הגיבור הבא של Overwatch 2 הוכרז רשמית: גיבור מעמד התמיכה Lifeweaver יגיע לראשונה בעונה 4 של היריות החופשי להפעלה באמצע אפריל. Lifeweaver יהיה הגיבור ה-37 בסגל של Overwatch 2, וגיבור התמיכה התשיעי לאחר שחרורו של Kiriko כשהמשחק הושק בסתיו 2023.
בליזארד עדיין לא פרסמה פרטים ספציפיים על היכולות או סיפור הרקע של Lifeweaver, אבל שחקנים יכולים לתפוס הצצה לסגנון המשחק של הגיבור בטריילר משחק קצר ששוחרר היום.
כשמתחילים משחק Soulslike חדש, אני תמיד עומדת בפני החלטה של הפוך או הפסקה מיד: בחירת הכיתה שלי. אין דבר יותר גרוע מלהיכנס 20 שעות למשהו כמו אלדן רינג ולהבין שהמעמד שבחרתי פשוט לא תואם את סגנון המשחק שלי בכלל. אז אני שמח שכבר סידרתי את זה עם Remnant 2, סרט ההמשך הקרוב של Remnant: From the Ashes.
הלכתי מעשית עם היורה בכנס מפתחי המשחקים השנה, ניסיתי שלושה שיעורים כשניסיתי להפיל בוס קשוח במיוחד. בזמן שבהתחלה נאבקתי לעשות חיל במשחק שלי עם שתי הדמויות הראשונות שלי, בסופו של דבר ניגבתי את הרצפה עם האויבים שלי כשניסיתי את מחלקת הנדלר החדשה של סרט ההמשך. עם זאת, אולי זה קצת לא מדויק: בן לוויה הכלב החמוד והקטלני שלי עשה את רוב המשימות הכבדות. הניסיון הזה מסקרן אותי הרבה יותר מהיורה של Soulslike, שכן שיפוץ גדול למערכת המעמדות של המקור כבר מתקשר איתי.
ארכיטיפים חדשים
כמו קודמו, Remnant 2 הוא משחק יריות מגוף שלישי השואב השראה מז'אנר Soulslike. יש לך מחסומים בעלי קושי גבוה, דמוי מדורה, גלילי התחמקות והבוסים העצומים שלך בצד השני של דלתות ערפיליות. ההבדל, עם זאת, הוא שהפוקוס הוא על משחק יריות ולא בקרב תגרה מטווח קרוב. Remnant 2 ממשיך את כל זה, אבל השינוי הגדול הפעם הוא בטיפול בשיעורי אופי. בעוד כל ארכיטיפ עדיין בנוי סביב סט ספציפי של כלי נשק, הם מגיעים עמוסים בכישורים והטבות נוספות שנפתחות בהדרגה באמצעות מערכת התקדמות.
תמיד מצאתי את עצמי מתעניין בטכנולוגיות חדשות שיכולות אולי לשפר את האופן שבו אנחנו משחקים או חווים משחקים. בין אם מדובר בחידוש מחשוב כמו משחקי ענן או תכונות של בקר חדשות כמו משוב Haptic של DualSense וטריגרים אדפטיביים, אני אוהב לבדוק את הדברים האלה. זו הסיבה שקפצתי על ההזדמנות לנסות את Alexa Game Control במהלך חווית התצוגה המקדימה האחרונה שלי עם Dead Island 2.
כאשר Dambuster Studios ו-Deep Silver's Dead Island 2 יושקו סוף סוף ב-21 באפריל, זה יהיה המשחק הראשון שיתמוך ב-Alexa Game Control. על ידי חיבור חשבון אמזון למשחק, שחקנים יכולים להשתמש ביכולות הזיהוי הקולי של העוזרת הוירטואלית של אמזון, אלקסה, לבצע פעולות במשחק כמו לגרור זומבים או לצייד את המיטב שלהם כלי נשק. הייתי סקרן לראות עד כמה זה היה עמוק, אבל לאחר זמן מעשי, היישום הראשון של זה הוכיח את עצמו כלא יותר מחידוש.
היי, אלכסה
שחקני Dead Island 2 יכולים להפעיל את Alexa Game Control כאשר הם מופיעים לראשונה בבל-אייר לאחר פתיחת המשחק. יש לו כרטיסייה ייעודית בתפריט האפשרויות שבה שחקנים יכולים לבחור להפעיל או להשבית אותו, לבחור אם הם רוצים את זה לעבוד באופן אוטומטי או באמצעות לחיצה כדי לדבר, להגדיר את סף לכידת הקול ולהחליט איזה מיקרופון הם רוצים להשתמש.
לאחר הפעלת Alexa Game Control, הבחנתי מיד בצלצול בפינה השמאלית התחתונה של המסך. כשדיברתי, זה נדלק בצבעי כחול וצהבהב, כמו הטבעת העליונה במכשיר אלקסה, ויופיע טקסט המאשר אם הוא יכול לבצע את הפעולה או לא. לא צריך לומר "היי, אלקסה" גם אומר שהיא הטמיעה את עצמה לתוך המשחק בצורה חלקה. בהתחלה ניסיתי לראות אם פקודות קוליות יעבדו לדברים בסיסיים כמו הליכה, קפיצה והתחמקות, ללא הועיל. אחרי זה, קפצתי לשמירה שהצבתי מאוחר יותר במשחק ופתחתי את תפריט ההדרכה שלו כדי לראות מה Alexa Game Control באמת יכולה לעשות.
בקריאת ההדרכות ורשימות הפקודות שלה, התבררו הגבולות של Alexa Game Control. הוא מספק בעיקר קיצורי דרך מהירים כדי לחסוך לך לחיצת כפתור או שתיים באמצע המשחק. באי Dead Island 2, ל-Alexa Game Control יש ארבעה שימושים עיקריים: הגדרת נקודות ציון, התגרות באויבים, הפעלת אמוציות והחלפת כלי נשק. תפריטי ההדרכה נותנים רשימה מלאה של פקודות שעובדות, אם כי כל אחת מהן משתנה מאוד בשימושיות שלה.
הו, זומבי!
השימוש המצחיק ביותר בטכנולוגיית הקול הזו באי המלח 2 הוא התגרות בזומבים. לצעוק משהו כמו "היי, אחי" או "אוי, זומבי" כדי למשוך את תשומת הלב של אויבים שלא זיהו אותי תמיד גרם לי לצחוק. זה גם שימושי מדי פעם; בשלב מסוים, קיבלתי חבורה של זומבים להיכנס לבריכה גדולה של חומצה ולמות לאחר שהתגרתי בהם. אמנם לוקח את אותו פרק זמן כמו ללכת לזומב כדי למשוך את תשומת הלב שלו, אבל אני רואה את הפוטנציאל בטכנולוגיית הקול שמאפשרת לך ליצור אינטראקציה עם העולם כך.