מאפיה בת 20: למה הסדרה חייבת להסתכל אחורה כדי להתקדם

סדרת משחקי הווידאו מאפיה חוגגת היום 20. פשע עולם פתוח סדרות משחקים כמו Grand Theft Auto ו-Saints Row לעתים קרובות יש טון מטורף וסאטירי. מאפיה, לעומת זאת, שואבת יותר השראה הסנדק ליצור הרפתקאות עולם פתוח שחלקן הן סיפורי גנגסטרים ליניאריים וחלקן סימולטורים פליליים. זוהי סדרה דמוית Grand Theft Auto המשתרעת על פני מספר מפתחים, מדינות ודורות קונסולות. אחרי יותר מ-33 שעות של משחק בכל משחק בסדרה, יצאתי מופתע מהאופן שבו שונה כל משחק בסדרה זו מהאחרים והתרשמתי מכך שהזיכיון הזה הצליח להחזיק מעמד כזה ארוך.

תוכן

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Defintive Edition
  • Mafia III: Definitive Edition
  • מאפיה IV

Mafia: Trilogy - טריילר השקה | PS4

בשנת 2020 יצאו 2K והאנגר 13 מאפיה: טרילוגיה, שכלל Mafia: Definitive Edition (גרסה מחודשת של המשחק הראשון), Mafia II: Definitive Edition (רימאסטר HD של המשחק השני), ו Mafia 3: Complete Edition (גרסה של המשחק 2016 עם כל ה-DLC כלול). מכיוון שכל שלושת המשחקים נמצאים ב-PlayStation Plus Extra, שיחקתי בהם כשנרשמתי לשירות המנויים החדש ביולי. עם דיווחים על משחק רביעי באופק, רציתי לראות למה הסדרה הזו שרדה הרבה קשיים ומה צריך לעשות משחק מאפיה רביעי כדי להצליח.

סרטונים מומלצים

משחקים וסדרות רבות כמו Mafia באו והלכו ב-20 השנים שחלפו מאז שיצא, אבל Mafia החזיקה מעמד והתפתחה ללא הרף עם שלושה משחקים שהם די שונים זה מזה. בעוד שניתוח כל משחק מאפיה חושף כמה פגמים בולטים אך שונים בכל כותר, שילוב ההיבטים הטובים ביותר של כל שלושת המשחקים עשוי להפוך את הדיווחים בפיתוח מאפיה IV חוויה מדהימה.

Mafia: Definitive Edition

טומי אנג'לו מתרחק ממכונית ב-Mafia: Definitive Edition אמנות מפתח.

Illusion Softworks יצא לאור מַפִיָה בשנת 2002 לאחר ארבע שנים של פיתוח. זה מה ששם את הסדרה הזו על המפה עם חוויה שמרגישה כמו Grand Theft Auto III בדרך של הסנדק. הגרסה ששיחקתי הייתה Mafia: Definitive Edition, גרסה מחודשת מלאה ששינתה כמה מרכיבי משחק וסיפור ושוחרר ב-2020 על ידי 2K ו המאפיה השלישית מפתח Hanger 13. הוא שוכן בעיר בהשראת שיקגו בשם Lost Heaven ועוקב אחר עלייתו ונפילתו של טומי אנג'לו, נהג מונית שמגיע נקלע למאפיה, עולה במהירות בשורותיה, ואז צריך להתמודד עם הסכנות והבגידה שמגיעות עם חַיִים.

הבנתי למה מַפִיָה הותיר רושם כשיצא לאקרנים ב-2002: המבנה והתפאורה הייחודיים שלו.

הגרעין הנרטיבי הזה שלם ב-Hanger 13 Mafia: Definitive Edition, מה ששם דגש אפילו יותר על ההיבטים המשפחתיים האמיתיים והמצויים של החוויה. הסיפור הוא גנרי למדי בתחום סיפורי המאפיה, וכך גם הצילום בגוף שלישי, מבוסס כריכה שמרגיש קצת נוקשה למשחק של 2020, אבל התפאורה באמת זורחת. לא הרבה משחקי AAA מתרחשים בתחילת המאה ה-19, אז הארכיטקטורה, האזרחים וכלי הרכב של Lost Haven עובדים כולם יחד כדי ליצור אווירה שלא ניתן למצוא בשום מקום אחר, גם אם השחקנים לא תמיד חופשיים לחקור הכל. Mafia: Definitive Edition מפוצל לשני מצבים, מצב הסיפור הליניארי ו-Free Ride הפתוחה לרווחה, שבו שחקנים יכולים לחקור את Lost Haven, להתרשם מהיופי שלו ולהשלים משימות צד בקצב שלהם.

המבנה הזה שומר על תנועה של המשחק בקצב מהיר מבחינה נרטיבית והופך את המשחקיות המסורתית למדי בגוף שלישי לטעימה גם אם היא אף פעם לא מהנה במיוחד. כיום, משחקי AAA בעולם הפתוח מרגישים שהם צריכים שיהיו להם שעות על גבי שעות של יעדים חוזרים ונשנים ברשימה כדי שהשחקנים יוכלו להשלים. Mafia: Definitive Edition כסף על מגמה זו על ידי שמירה על הקמפיין הדוק ולאחר מכן מתן אפשרות לשחקנים לחקור במצב Free Ride אם הם רוצים לשקוע בעולם הזה עמוק יותר.

טומי אנג'לו מסתובב בין מכוניות ב-Mafia: Definitive Edition.

למרות הסיפור והלחימה של Mafia: Definitive Edition אינם נהדרים, התפאורה ומבנה המשחק שלו מרעננים באופן מובהק בשנות ה-2020. אמנם אי שילוב מלא של העולם הפתוח שלך בסיפור הראשי עשוי להיראות כמו טקטיקה מיושנת, אבל זה מבנה מסקרן שהלוואי שעוד משחקים איתו. מַפִיָה ו Mafia: Definitive Edition יש גם כמה גמרים בלתי נשכחים במיוחד שעומדים בסטנדרטים הגבוהים שהציבו רוב סרטי המאפיה הקלאסיים. Mafia: Definitive Edition בהחלט לא היה המשחק הטוב ביותר של 2020, אבל אחרי ששיחקתי בו, הבנתי למה מַפִיָה הותיר רושם כשיצא לאקרנים ב-2002: המבנה והתפאורה הייחודיים שלו. הסדרה המשיכה להוכיח את זה עם שני סרטי המשך שמרעידים לא מעט את הנוסחה.

Mafia II: Defintive Edition

באופן מפתיע, יעברו שמונה שנים עד ש- Illusion Softworks, שנרכשה כעת על ידי 2K ומיתוגה מחדש כ-2K Czech, תיצור סרט המשך ל מַפִיָה. אמנם מה שהוא הוציא מכיל כמה מאותן חוזקות כמו המקור מַפִיָה, מאפיה השנייה לוקח סיכונים נרטיביים וטונאליים משלה, לא תמיד לטובתה. מאפיה השנייה הוא המשחק הכי דומה ל-Grand Theft Auto בסדרה כולה, שכן ברור ש-2K Czech לקח רמזים מהמבנה והטון של משחקים כמו Grand Theft Auto: San Andreas ו Grand Theft Auto IV, שיצא במהלך שמונה השנים ההן.

מאפיה IV מביא אקשן מסורתי יותר בעולם הפתוח לאמפייר ביי בהשראת ניו יורק ועוסק בוויטו סקאלטה, בנם של מהגרים איטלקים עניים שמגיע למאפיה לאחר שנכנס לכלא לכמה שנים. רציתי ליהנות מהסיפור שלו, שכן ויטו הוא גיבור שניתן לקשר והחוויה מרגישה דומה ל Grand Theft Auto IV, אבל זה לא התיישן היטב. הכתיבה יכולה להיות גזענית וסקסיסטית, תוך הסתמכות על סטריאוטיפים בעייתיים לרגעים קומיים ודרמטיים. שום דבר מזה לא נוחת טוב. בימינו זה מוריד ממה שאמור להיות סיפור מרתק על מאבקיהם של מהגרים איטלקים.

ויטו סקאלטה וחבריו באומנות המפתח של מאפיה 2.

Mafia II: Definitive Edition הוא רימאסטר HD פשוט, וזה מרגיש כמו משחק מהתקופה ההיא. משחק יריות, קרב יד ביד ותנועה מרגישים איטיים בסטנדרטים של היום, גם אם זה היה הנורמה ב-2010. זה גם אומר שזה לא יכול לתקן שום היבט מיושן של התסריט של המשחק כמו Mafia: Definitive Edition עושה עם הדמויות הנשיות שלו. למרות שלעולם לא יכולתי להיכנס לכתיבה והמשחק מרגיש חסר ברק, Empire Bay היא כעת אחת ממפות המשחקים הפתוחות האהובות עלי. בגלל הנסיעה העקבית אל וממקומות איקוניים ברחבי אמפייר ביי, עיצוב עולם חכם וגודלו הקטן יותר, זכרתי כמעט בכל מקום בו חקרתי Mafia II: Definitive Edition

ככל שמפות העולם הפתוח הולכות וגדלות, המשחקים איבדו את ההיכרות האינטימית יותר, אז מאפיה השנייה הוא מוזר ומרענן ומעוצב היטב. זה רק מדגיש את זה מאפיה השנייה נוצר עם הרבה יותר תשוקה ממשחקי עולם פתוח סתמיים יותר כמו הכי מאוחר שורת הקדושים. רק חבל שהמשחק והסיפור כל כך מתוארכים בדרכים שקשה מאוד להתעלם מהן או לחזור אליהן ב-2022. זה יהיה הסוף של הסדרה למספר שנים, כאשר 2K העביר את מושכות הזיכיון מ-2K צ'כית ל-Hanger 13 שהוקם לאחרונה, שהחליט לשנות שוב את נוסחת המאפיה.

Mafia III: Definitive Edition

אומנות המפתח של Mafia 3 מציגה את לינקולן קליי ומקורביו.

המאפיה השלישיתהוא המבלבל ביותר מבין שלושת משחקי המאפיה, מכיוון שהוא מגיע לשיאים הגבוהים ביותר של הזיכיון, אך יש לו גם כמה בעיות בלתי נמנעות שגוררות את הכל למטה. בעוד ששני משחקי המאפיה הראשונים היו סיפורי מאפיה מסורתיים, המעקב של 2016 ילך לכיוון שונה לחלוטין. זה עוקב אחר לינקולן קליי, יוצא אמריקה האפריקנית מהעיר ניו בורדו בהשראת ניו אורלינס שמחליט שהוא הולך להוריד ולהחליף את האספסוף של ניו בורדו לאחר שהם הורגים את משפחתו המאומצת. כפי שזה סיפור על אדם שחור בשנות ה-70, של המאפיה השלישית העולם הוא קשוח וגזעני כלפי לינקולן קליי, אבל בצורה שזוכה לגינוי רב, אף פעם לא מהולל, בניגוד למאפיה 2.

ההתחלה של המאפיה השלישית - שבו לינקולן קליי חוזר לניו בורדו, מבצע שוד ונבגד - נמצא שם למעלה האחרון מאיתנו כאחת מפתיחת המשחקים הטובות ביותר בכל הזמנים. כל הנרטיב של המשחק ממוסגר כמו סרט תיעודי המגולל את מעלליו של לינקולן קליי, עם ראיונות עם חוקרים, כמרים ואנשים אחרים שהכירו אותו. זה דיקונסטרוקציה ממש מרעננת וכתובה היטב של נרטיב הגנגסטרים שמעריצי הסיפורים האלה ייהנו ממנו. לכן חבל שעיצוב המשחק לא יכול לעמוד במומנטום הזה.

האנגר 13 היה כל כך קרוב לגדולה איתו המאפיה השלישית בזכות הסיפור, אבל הוא רדף אחרי טרנד העולם הפתוח באופן שבסופו של דבר פגע בחוויה.

הזכרתי שלינקולן קליי רוצה להחליף את הפעולות של בוס האספסוף סאל מרקאנו. כדי לעשות זאת, הוא צריך להוריד את כל המחבטים של מרקאנו ברחבי העיר ולהחליף אותם באלה המנוהלים על ידי מקורביו (כולל ויטו סקאלטה מ מאפיה השנייה). במקום לחוות זאת באמצעות משימות מעוצבות היטב, המאפיה השלישית מתמקד במשימות חוזרות ונשנות של עולם פתוח שגרמו לי להרוג אויבים שוב ושוב עד שיכולתי לגנוב מספיק כסף כדי להשתלט על המחבט.

לינקולן קליי מפוצץ אויב במאפיה 3.

זה רעיון מסודר לאמץ את מרכיבי הסימולציה של ניהול ארגון פשע, והמשחק הוא המלוטש והסולידי ביותר בסדרה. למרבה הצער, זה מתנגש עם המסגור התיעודי וחוזר על עצמו מדי לטובתו. עד סוף המשחק, יהיה לך משעמם להשלים את היעדים חסרי הנשמה האלה ולהקצות אותם ל הסגנים שלך כאשר אתה רוצה להגיע ליותר מהיצירות והמשימות כבדות הסיפור, שהן איפה המאפיה השלישית זורח. ה-DLC כלול ב Mafia III: Definitive Edition הוא גם טוב, אבל אל תצפה לשיפורים חזותיים או משחקי מהדור הבא.

זה פשוט מרגיש מוזר שלהאנגר 13 היו כותבים כל כך טובים ומערך מדהים כל כך לסיפור אינטנסיבי וליניארי, אבל ואז החליט לבלוע את הכל עם משימות צדדיות שחוזרות על עצמן, נדרשות בעולם הפתוח, שאינן כמעט כמו מכוון עדין. כמו כן, בעוד ניו בורדו היא נבדלת, משהו שכל משחקי המאפיה טובים בו, הוא סובל מכך שהוא קצת גדול מדי ולא בלתי נשכח כמו אמפייר ביי. בסך הכל, האנגר 13 היה כל כך קרוב לגדולה איתו המאפיה השלישית בזכות הסיפור, אבל הוא רדף אחרי טרנד העולם הפתוח באופן שבסופו של דבר פגע בחוויה. זה בהחלט משחק המאפיה היחיד שאני יכול להמליץ ​​עליו לשחק בשל העלילה שלו, אבל זכור זאת המאפיה השלישית מכיל את הצרות של הרבה משחקים מודרניים בעולם הפתוח.

מאפיה IV

אחרי Mafia III, נראה שהאנגר 13 יכול היה להיכנס ישר להתפתח מאפיה IV ובנה על מה שהוא למד ממנו המאפיה השלישית, אבל זה לא קרה. מאז, הוא התפנה לעבודה על כמה פרויקטים בוטלו ונראה שהוא רק חוזר למסלול עם מאפיה חדשה לאחרונה. נכון לאוגוסט 2022, מאפיה IV נותר ללא הודעה מוקדמת, כאשר פרטים עליו מופיעים רק דרך א דו"ח קוטאקו ו שמועה של XboxEra.

ככל הנראה, זה יהיה קדם לכל שלושת משחקי המאפיה שנעשו ב-Unreal Engine 5 וייתכן שיתמקד ב Mafia: Definitive Edition's דון סאליירי במהלך ימיו בסיציליה, איטליה. גם אם זה כעת בפיתוח פעיל, הפער בין משחקי המאפיה כנראה יתאים או יעלה על משך הזמן בין המשחקים המקוריים מַפִיָה ו מאפיה השנייה. אף על פי שאף אחד מהמשחקים בסדרה הזו לא כל כך נהדר מכיוון שלכל אחד מהם יש פגמים ברורים, האנגר 13 צריך להסתכל אחורה על החוזקות הבלעדיות של כל משחק אם הוא רוצה לעשות מאפיה IV פסגת הסדרה.

דון סיציליאני מפסיק להילחם במהלך מלחמת העולם השנייה במאפיה 2.
סיציליה הופיעה לזמן קצר כאזור מלחמה במשימת הפתיחה של המאפיה השנייה.

הגרסה המושלמת של מאפיה IV ממוקם איפשהו בדיוק באמצע של שלושתם מאפיה: טרילוגיה משחקים. אחרי ששיחקתי כל משחק בסדרה, אני חושב שהמשך חזק יהיה במבנה של Mafia: Definitive Edition, עיצוב העולם של מאפיה השנייה, וכתיבת המומחה של המאפיה השלישית. לכל משחק בסדרת Mafia היה פוטנציאל להיות כותר מדהים שיכול ללכת רגל אל רגל עם הטוב ביותר שיש ל-Grand Theft Auto מציע, אבל עד עכשיו, בכל כותר בדרך כלל יש משהו שעוצר אותו, בין אם זה סיפור חלש ומתוארך או שחוזר על עצמו ומגושם משחקיות.

אם מאפיה IV באמת יוצאת לרחובות של סיציליה המוקדמת של שנות ה-1900 כמו שההדלפה של XboxEra מציעה, ואז לסדרה יש שוב את הפוטנציאל לחזור ליסודות ולספר סיפור מאפיוזי משכנע. זה צריך להימנע מה-Ubisoft or המאפיה השלישית צ'ק רשימת גישה לעולם פתוח ובמקום זאת תהיו חוויה לינארית יותר עם סביבה יפה ותוססת ששחקנים יכולים לזכור. לאחר מכן, זה יכול לאפשר לשחקנים לחקור נופים יפים של סיציליאנית וקלבריה במצב נסיעה חופשית נפרדת מסיפור רגשי שהשחקנים יזכרו.

זה סופר מפתיע שסדרת המאפיה עמדה במבחן הזמן, צצה אחת לכמה שנים כדי להרים ראש ולהתנסות ברעיונות חדשים - אבל אף פעם לא במלואה. אני לא מתחרט ששיחקתי את הטרילוגיה, גם אם אף אחד ממשחקי המאפיה לא סיפק חוויה בולטת. ובכל זאת, מדובר באחת מהסדרות המוזרות ביותר בתעשיית משחקי הווידאו, ואני מקווה שהיא תצחצח את המוזרויות שלה למשהו מיוחד אם היא תחזור אי פעם.