המודים הטובים ביותר של Doom Eternal

למרות שזה לא היה משחק ה-FPS הראשון שנוצר אי פעם, המקור אֲבַדוֹן בהחלט קבע את הסטנדרט לז'אנר לעשורים הבאים. ועדיין, כשהסדרה נכנסה לתרדמה, הז'אנר התרחק מהאקשן המהיר, בפנים שלך, ללא הפסקה, שעליו נבנתה הסדרה. לאחר מכן, קיבלנו את האתחול מחדש בשנת 2016 שהזכיר לכולם איזה כיף יכול להיות משחק יורה שנבנה להיות טהור, אדרנלין, מפוצץ בגיטרה, ספוג דם. ההמשך, אבדון נצחי, העלה את המורכבות של לולאת הלחימה מבלי לפגוע בה.

תוכן

  • ה-Eternal ReShade של Carmack
  • אפקטים גרפיים משוחזרים
  • DoE Cel-Shader
  • Keep the Dead - מהדורה נצחית
  • חלקיקים 9000
  • מצב עדר
  • רמות מאסטר בקמפיין
  • שיפוץ משחק נצחי
  • נזקי תגרה שוחזרו
  • קוטל ללא קסדה

אפילו עם משימות ה-DLC, פשוט אף פעם אין מספיק אבדון נצחי. זה המקום שבו המודרים נכנסים לתמונה. משדרוגים לגרפיקה, מצבי משחק חדשים, שינויי איזון ועוד, ריכזנו את המודים הטובים ביותר שתוכל להוריד כדי לשמור על המאבק נגד מטמוני השדים טריים. בדוק את כל האופנים המפורטים למטה ב nexusmods.com ולהראות ליוצרים קצת אהבה.

סרטונים מומלצים

ראה עוד

    • כל קודי הצ'יט של Doom Eternal והיכן למצוא אותם
    • משחקי FPS הטובים ביותר
    • משחקי המחשב הטובים ביותר לשחקן יחיד

ה-Eternal ReShade של Carmack

Doom Eternal Carmack

המקורי אֲבַדוֹן נוצר על ידי שני ג'ונס אגדיים: רומרו וקרמק. Carmack היה המוח מאחורי כל הטכנולוגיה החדישה שבעצם הפכה משחק יריות מגוף ראשון לאפשרי כבר בתחילת שנות ה-90. גם ג'ון לא עובד על הזרם אֲבַדוֹן משחקים, אבל המוד הזה נותן כבוד ל-Carmack ולמסירות שלו לדחיפת הגבולות הטכניים על ידי הצללה מחדש של המשחק כדי לספק יותר עומק וצבע לסביבות. זה לא שינוי משמעותי, אבל זה מוסיף ברק חדש ויפה למשחק לכל מי שמחפש להגביר קצת את הגרפיקה.

אפקטים גרפיים משוחזרים

entityDoom הנצחיות שוחזרה

בעוד של-Carmack לא היה שום קשר למוד הקודם או למשחק עצמו, המודדר הזה גילה שנותרו כמה אפשרויות גרפיות ברצפת חדר החיתוך ב-ID. המוד Restored Graphics Effects מחזיר את כולם, נותן לך חוויה יותר בקנה אחד עם מה שהמפתחים כיוונו אליו בנקודה מסוימת בפיתוח. האפקטים העיקריים שהוחזרו למשחק כוללים את ה-HUD שזז בזמן שהשחקן רץ, צל ל-Doomslayer, הפחתת אנטי-aliasing מטושטשת, היכולת לאפשר איתור קרניים, והתלקחויות עדשות. אתה מקבל גם בליטה קטנה בצבע ובאיכות התמונה. המוד הזה אולי לא נראה כל כך מרשים בתמונות סטילס, אבל הוא גורם לכל המשחק להרגיש קצת יותר טוב ברגע שאתה בו.

DoE Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

אם באמת רצית לשנות דברים, אל תחפש רחוק יותר מהמוד DoEt Cel-Shader. אֲבַדוֹן תמיד הלך על התחושה הזו של שנות ה-90 - מהמוזיקה, הכתיבה, הבדיחות והרפרנסים - ועכשיו זה יכול להיראות כמו ספר קומיקס של שנות ה-90. הצללת Cel שימשה בשפע של משחקים, בעיקר ב ארץ גבול משחקים, ועובד בצורה מפתיעה כשהוא מונח על השדים הגרוטסקיים, הנשק השמנמן ונתחי הבשר המדמם ב אבדון נצחי. המשחק אף פעם לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות בכל מקרה, אז למה לא לתת לו גם את המראה המצויר הזה?

Keep the Dead - מהדורה נצחית

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

אם כבר מדברים על ריאליזם, אם אתה פשוט לא יכול להיכנס למשחק שבו הגופות מתפוגגות עם הזמן, ובכן, זו בעיה מוזרה, אבל כזו שאפשר לפתור. Keep the Dead עושה בדיוק מה שכתוב על הקופסה. שום גוף, גיב או עצם מדממת לא יתנדפו באופן אקראי משדה הקרב... לפחות לא להרבה יותר זמן מהרגיל. גופות שנשארות ללא הגבלת זמן היה אחד מהדברים הרבים שהיו במקור אֲבַדוֹן האם זה הבדל אותו ממשחקים אחרים שבהם אויבים מובסים פשוט נעלמו. רשימת המאפיינים במוד זה היא בעיקר רשימה של כל הסיביות הדפוקות שיישארו במקומן למשך זמן ארוך יותר, כמו גם כמה שינויים, כמו הסרת ה-burn-away השפעה על אויבים, מה שגורם לאלמנטים של הכאב ולקאקודמונים להתפוצץ ולא סמרטוט כשהם נהרגים, וזה אפילו שומר על חתיכות שבורות של חביות ועל הסביבה לאורך זמן רב יותר, גַם. אמנם לא ברור כמה זמן המוד מחזיק את המתים בסביבה, אבל זה די והותר זמן כדי לקבל מבט מספק על הקטל שחוללת אחרי מפגש קשה.

חלקיקים 9000

entityDoom חלקיקי נצח

אולי תוכל לנחש שבגלל שהם עושים דברים דומים, המוד Particles 9000 נוצר על ידי אותו אדם כמו המוד Keep the Dead. זהו מוד שנראה כאילו הוא ידחוף את המתקן שלך לקצה גבול היכולת על ידי הגדלת כמות ומשך כל חלקיקי הנשק אפקטים ופיצוצים פי ארבעה מהכמות הרגילה, אך לטענתו, הוא מגיע רק בעלות של בין חמש ל-10 פריימים לכל שְׁנִיָה. זה אפילו עודכן כך שתוכלו להשאיר את החלקיקים אפילו ארוך יותר אם אתה רוצה. זה אולי נראה מהמם, אבל מחוץ לכלי נשק שמציפים לחלוטין את המסך בחלקיקים, כמו BFG 9,000, החלקיקים הנוספים למעשה גורמים לכלי הנשק שלך להרגיש שיש להם השפעה גדולה יותר על עצמים אויבים. ומי לא נהנה ליצור חגיגת זיקוקים קטנה ונחמדה תוך כדי פיצוץ בשדים?

מצב עדר

EntityDoom Eternalentity Horde

אוקיי, אז יש לך את כל האופנים החדשים של התאורה והגרפיקה שאתה רוצה, אבל מה עם המשחקיות? אתה יכול להריץ רק את הקמפיין הרגיל כל כך הרבה פעמים, אפילו עם ה-DLC, לפני שהוא יתעשן קצת. היכנסו למצב Horde Mode. בכנות, אנחנו קצת מופתעים שזה לא היה משהו ששוחרר רשמית, במיוחד מכיוון שהייתה את זירת האימונים הזו במשחק הראשי. למרבה המזל, יש לנו מודרים מוכשרים להוסיף במצב הממכר הזה. כל מה שתרצו ממצב עדר רשמי נמצא כאן, כמו סבבי קושי עולה, שונים סביבות (שחלקן חדשות לגמרי), שדרוגי נשק וציוד בין סיבובים, ואפילו סצנה ב- הסוף. זהו המבחן המושלם עבור כל מי שמגרד לאתגר קרבי חדש.

רמות מאסטר בקמפיין

entityDoom Eternalentity Master Levels

אם כבר מדברים על האתגר האולטימטיבי, אבדון נצחיהייתה סדרה של רמות מאסטר שערבבו רמות מוגדרות מהקמפיין עם מפגשי אויב חדשים וקשים יותר. אלה היו רעיונות פנטסטיים שנכשלו רק כשהתברר שלמעט מאוד רמות יש וריאנט מאסטר. מוד זה מוסיף עוד 10 רמות מאסטר בחזרה לקמפיין, ומאפשר ריצה מלאה של רמת מאסטר של כל המשחק. לפי המודרים שמאחורי השחזור הזה, הם שיקמו מזהה רמה אחד שנשאר בחוץ, סיימו ארבע שלא הושלמו, ועשו חמש מאפס. המוד הזה היה עבודת אהבה גדולה מצד צוות שלם, והאיכות מראה.

שיפוץ משחק נצחי

a hrefגוגל סטדיה DOOM Eternal" width="720" height="404" />

שינוי המשחקיות במשחק מעוצב בצורה הדוקה כמו אבדון נצחי הוא תהליך עדין, אבל השינויים והשינויים האלה נוסעים בצורה מושלמת. זהו מוד נוסף שנעשה עבור אנשים ששולטים בכל מה שהיה במשחק הבסיס או מרגישים שהוא לא ממש מאוזן. המודר מתאר את השיפוץ כ"ניסיון להוסיף קצת כיף, גיוון וניסוי למשחק." זה אומר שהם השתפרו זמני התגובה של האויב, העלו את כל כושר התחמושת והשריון, הגדילו את גובה הקפיצה, ועשו טונות של שינויים ושיפוצים כמעט לכל כלי נשק. השינויים האלה מספיקים רק כדי לשנות את זרימת המשחק כדי להיות שווים עוד משחק.

נזקי תגרה שוחזרו

entityDOOM ETERNALentity נזק לתגרה

אין באמת הרבה מה לומר על זה מלבד תודה. החלק היחיד של אבדון נצחיזֶה לא לגרום לך להרגיש כאילו מכונת הרג בלתי ניתנת לעצירה הייתה כאשר התקרבת ותגרה תקפה אפילו את השדים הקטנים ביותר. הברז הבלתי מזיק שקוטל הדין מכה בהם, תוך שימוש באותן זרועות שבהן הוא משתמש כדי לקרוע ראשים מהצוואר והגו מהרגליים, נראה לא יותר מאשר דגדוג לשדים. המוד הזה מחזיר את הכוח מאחורי התקיפות האלה כדי להיות יותר שווה לכמה שהוא היה חזק ב-2016 אֲבַדוֹן. זה לא מוגזם - זה לא יהיה הרג במכה אחת או משהו - אבל זו אופציה ריאלית בלחימה בניגוד למה שהיא כרגע: טעות.

קוטל ללא קסדה

entityDoom Eternalentity ללא קסדה

אחרון למעלה הוא מוד נוסף עם כותרת שאומר הכל. בטח, רוצח הדין הוא לא המאסטר צ'יף - כבר קיבלנו הצצות על פניו בעבר, ואנחנו מקבלים רק כמה סצנות שבהן זה מתרחק מנקודת המבט של גוף ראשון - אבל זה עדיין מגניב לשים פרצוף לאדם שעושה את כל הקריעה וה קְרִיעָה. המוד הזה פשוט מוריד את הקסדה הזו (לא כאילו הוא היה צריך אותה להגנה בכל מקרה) לא משנה באיזה שריון או עור ציידתם. בהתאם לשריון, זה בעצם משנה את דגם הפנים, כמו שראש העור של ה- Zombie Slayer מתפרק חלקית. זה כיף לשחק איתו במצב צילום במיוחד.

המלצות עורכים

  • המודים הטובים ביותר של Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • האופנים הטובים ביותר של Resident Evil 4
  • האופנים הטובים ביותר של הוגוורטס Legacy
  • האופנים הטובים ביותר של Pokémon Scarlet ו- Violet
  • 10 המודים הטובים ביותר של Elden Ring