למרות שזה לא היה משחק ה-FPS הראשון שנוצר אי פעם, המקור אֲבַדוֹן בהחלט קבע את הסטנדרט לז'אנר לעשורים הבאים. ועדיין, כשהסדרה נכנסה לתרדמה, הז'אנר התרחק מהאקשן המהיר, בפנים שלך, ללא הפסקה, שעליו נבנתה הסדרה. לאחר מכן, קיבלנו את האתחול מחדש בשנת 2016 שהזכיר לכולם איזה כיף יכול להיות משחק יורה שנבנה להיות טהור, אדרנלין, מפוצץ בגיטרה, ספוג דם. ההמשך, אבדון נצחי, העלה את המורכבות של לולאת הלחימה מבלי לפגוע בה.
תוכן
- ה-Eternal ReShade של Carmack
- אפקטים גרפיים משוחזרים
- DoE Cel-Shader
- Keep the Dead - מהדורה נצחית
- חלקיקים 9000
- מצב עדר
- רמות מאסטר בקמפיין
- שיפוץ משחק נצחי
- נזקי תגרה שוחזרו
- קוטל ללא קסדה
אפילו עם משימות ה-DLC, פשוט אף פעם אין מספיק אבדון נצחי. זה המקום שבו המודרים נכנסים לתמונה. משדרוגים לגרפיקה, מצבי משחק חדשים, שינויי איזון ועוד, ריכזנו את המודים הטובים ביותר שתוכל להוריד כדי לשמור על המאבק נגד מטמוני השדים טריים. בדוק את כל האופנים המפורטים למטה ב nexusmods.com ולהראות ליוצרים קצת אהבה.
סרטונים מומלצים
ראה עוד
- כל קודי הצ'יט של Doom Eternal והיכן למצוא אותם
- משחקי FPS הטובים ביותר
- משחקי המחשב הטובים ביותר לשחקן יחיד
ה-Eternal ReShade של Carmack
המקורי אֲבַדוֹן נוצר על ידי שני ג'ונס אגדיים: רומרו וקרמק. Carmack היה המוח מאחורי כל הטכנולוגיה החדישה שבעצם הפכה משחק יריות מגוף ראשון לאפשרי כבר בתחילת שנות ה-90. גם ג'ון לא עובד על הזרם אֲבַדוֹן משחקים, אבל המוד הזה נותן כבוד ל-Carmack ולמסירות שלו לדחיפת הגבולות הטכניים על ידי הצללה מחדש של המשחק כדי לספק יותר עומק וצבע לסביבות. זה לא שינוי משמעותי, אבל זה מוסיף ברק חדש ויפה למשחק לכל מי שמחפש להגביר קצת את הגרפיקה.
אפקטים גרפיים משוחזרים
בעוד של-Carmack לא היה שום קשר למוד הקודם או למשחק עצמו, המודדר הזה גילה שנותרו כמה אפשרויות גרפיות ברצפת חדר החיתוך ב-ID. המוד Restored Graphics Effects מחזיר את כולם, נותן לך חוויה יותר בקנה אחד עם מה שהמפתחים כיוונו אליו בנקודה מסוימת בפיתוח. האפקטים העיקריים שהוחזרו למשחק כוללים את ה-HUD שזז בזמן שהשחקן רץ, צל ל-Doomslayer, הפחתת אנטי-aliasing מטושטשת, היכולת לאפשר איתור קרניים, והתלקחויות עדשות. אתה מקבל גם בליטה קטנה בצבע ובאיכות התמונה. המוד הזה אולי לא נראה כל כך מרשים בתמונות סטילס, אבל הוא גורם לכל המשחק להרגיש קצת יותר טוב ברגע שאתה בו.
DoE Cel-Shader
אם באמת רצית לשנות דברים, אל תחפש רחוק יותר מהמוד DoEt Cel-Shader. אֲבַדוֹן תמיד הלך על התחושה הזו של שנות ה-90 - מהמוזיקה, הכתיבה, הבדיחות והרפרנסים - ועכשיו זה יכול להיראות כמו ספר קומיקס של שנות ה-90. הצללת Cel שימשה בשפע של משחקים, בעיקר ב ארץ גבול משחקים, ועובד בצורה מפתיעה כשהוא מונח על השדים הגרוטסקיים, הנשק השמנמן ונתחי הבשר המדמם ב
Keep the Dead - מהדורה נצחית
אם כבר מדברים על ריאליזם, אם אתה פשוט לא יכול להיכנס למשחק שבו הגופות מתפוגגות עם הזמן, ובכן, זו בעיה מוזרה, אבל כזו שאפשר לפתור. Keep the Dead עושה בדיוק מה שכתוב על הקופסה. שום גוף, גיב או עצם מדממת לא יתנדפו באופן אקראי משדה הקרב... לפחות לא להרבה יותר זמן מהרגיל. גופות שנשארות ללא הגבלת זמן היה אחד מהדברים הרבים שהיו במקור אֲבַדוֹן האם זה הבדל אותו ממשחקים אחרים שבהם אויבים מובסים פשוט נעלמו. רשימת המאפיינים במוד זה היא בעיקר רשימה של כל הסיביות הדפוקות שיישארו במקומן למשך זמן ארוך יותר, כמו גם כמה שינויים, כמו הסרת ה-burn-away השפעה על אויבים, מה שגורם לאלמנטים של הכאב ולקאקודמונים להתפוצץ ולא סמרטוט כשהם נהרגים, וזה אפילו שומר על חתיכות שבורות של חביות ועל הסביבה לאורך זמן רב יותר, גַם. אמנם לא ברור כמה זמן המוד מחזיק את המתים בסביבה, אבל זה די והותר זמן כדי לקבל מבט מספק על הקטל שחוללת אחרי מפגש קשה.
חלקיקים 9000
אולי תוכל לנחש שבגלל שהם עושים דברים דומים, המוד Particles 9000 נוצר על ידי אותו אדם כמו המוד Keep the Dead. זהו מוד שנראה כאילו הוא ידחוף את המתקן שלך לקצה גבול היכולת על ידי הגדלת כמות ומשך כל חלקיקי הנשק אפקטים ופיצוצים פי ארבעה מהכמות הרגילה, אך לטענתו, הוא מגיע רק בעלות של בין חמש ל-10 פריימים לכל שְׁנִיָה. זה אפילו עודכן כך שתוכלו להשאיר את החלקיקים אפילו ארוך יותר אם אתה רוצה. זה אולי נראה מהמם, אבל מחוץ לכלי נשק שמציפים לחלוטין את המסך בחלקיקים, כמו BFG 9,000, החלקיקים הנוספים למעשה גורמים לכלי הנשק שלך להרגיש שיש להם השפעה גדולה יותר על עצמים אויבים. ומי לא נהנה ליצור חגיגת זיקוקים קטנה ונחמדה תוך כדי פיצוץ בשדים?
מצב עדר
אוקיי, אז יש לך את כל האופנים החדשים של התאורה והגרפיקה שאתה רוצה, אבל מה עם המשחקיות? אתה יכול להריץ רק את הקמפיין הרגיל כל כך הרבה פעמים, אפילו עם ה-DLC, לפני שהוא יתעשן קצת. היכנסו למצב Horde Mode. בכנות, אנחנו קצת מופתעים שזה לא היה משהו ששוחרר רשמית, במיוחד מכיוון שהייתה את זירת האימונים הזו במשחק הראשי. למרבה המזל, יש לנו מודרים מוכשרים להוסיף במצב הממכר הזה. כל מה שתרצו ממצב עדר רשמי נמצא כאן, כמו סבבי קושי עולה, שונים סביבות (שחלקן חדשות לגמרי), שדרוגי נשק וציוד בין סיבובים, ואפילו סצנה ב- הסוף. זהו המבחן המושלם עבור כל מי שמגרד לאתגר קרבי חדש.
רמות מאסטר בקמפיין
אם כבר מדברים על האתגר האולטימטיבי,
שיפוץ משחק נצחי
שינוי המשחקיות במשחק מעוצב בצורה הדוקה כמו
נזקי תגרה שוחזרו
אין באמת הרבה מה לומר על זה מלבד תודה. החלק היחיד של
קוטל ללא קסדה
אחרון למעלה הוא מוד נוסף עם כותרת שאומר הכל. בטח, רוצח הדין הוא לא המאסטר צ'יף - כבר קיבלנו הצצות על פניו בעבר, ואנחנו מקבלים רק כמה סצנות שבהן זה מתרחק מנקודת המבט של גוף ראשון - אבל זה עדיין מגניב לשים פרצוף לאדם שעושה את כל הקריעה וה קְרִיעָה. המוד הזה פשוט מוריד את הקסדה הזו (לא כאילו הוא היה צריך אותה להגנה בכל מקרה) לא משנה באיזה שריון או עור ציידתם. בהתאם לשריון, זה בעצם משנה את דגם הפנים, כמו שראש העור של ה- Zombie Slayer מתפרק חלקית. זה כיף לשחק איתו במצב צילום במיוחד.
המלצות עורכים
- המודים הטובים ביותר של Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- האופנים הטובים ביותר של Resident Evil 4
- האופנים הטובים ביותר של הוגוורטס Legacy
- האופנים הטובים ביותר של Pokémon Scarlet ו- Violet
- 10 המודים הטובים ביותר של Elden Ring