רוח רפאים של צושימה
MSRP $59.99
"יש הרבה מאוד כאב ב-Ghost of Tsushima, אבל יש ריפוי באותה מידה."
יתרונות
- סיפור כוכבי
- עולם פתוח מאוד אינטראקטיבי
- קרב מבוצע היטב
- משימות ייחודיות ומשימות צדדיות
חסרונות
- מכניקת תנועה מביכה
רוח רפאים של צושימהמשלב ללא מאמץ משחק חרב מוצק עם סיפור מרתק.
תוכן
- עולם של פלא
- משחק קולנועי באמת
- קרב חבטות בטן
- עולם פתוח, ספר סגור
- שיעור פילוסופיה מחופש למשחק
- התפיסה שלנו
RPG חדש זה בעולם הפתוח, בלעדי לפלייסטיישן 4, לוקח את הסמוראי ג'ין סאקאי למסע מרתיע כשהוא כובש מחדש את האי הבית שלו צושימה מהמונגולים. הסיפור שלו הוא סיפור מעניין, ויהיה קל למפתח Sucker Punch להשתמש רְפָאִים סגנון כתירוץ להתקשר במכניקה. במקום זאת, המשחק מציע את אחת ממערכות הלחימה החרב הטובות ביותר בזיכרון האחרון.
רוּחַ הוא לא ממש מושלם, אבל הטענות שלי מחווירות בהשוואה לשמחה שחשתי במהלך המשחק. זה, ביחד עם האחרון מבינינו חלק ב', מאפשר לפלייסטיישן 4 לצאת ברעש. שני המשחקים מדגימים את הטוב ביותר של כותרים מהדור המאוחר, אם כי בדרכים שונות מאוד.
עולם של פלא
האי צושימה הוא פלא עולם פתוח.
העולם מרגיש פתוח באמת, מכיוון שאתה יכול להיכנס לכל בניין, לטפס על גגות ולחקור ללא עייפות.
העולם מציג נופים משתנים, משדות מתגלגלים ועד הרים מושלגים. הסביבות המגוונות מרגישות מאוד מזכירות Legend of Zelda: Breath of the Wild, אבל רוּחַ הולך קצת יותר רחוק. העולם מרגיש פתוח באמת מכיוון שאתה יכול להיכנס לכל בניין, לטפס על הגגות שלו ולחקור ללא עייפות. כל הר ניתן להרחבה, ולעתים קרובות שווה לטפס עליו. המשחק מציע אספקה ופריטי אספנות ברחבי הנוף, יחד עם להקות קטנות של אויבים שתוכלו להוריד כדי לשפר את מעמדכם.
רוח רפאים של צושימה כולל משימות קטנות לשיפור סטטיסטיקות בודדות, שהרגישו שולבו היטב במשחק. אתה יכול לחבר הייקוס או לעשות מדיטציה בנושאים ספציפיים, למשל.
כל זה הפך את החקירה, שחלק ממשחקי העולם הפתוח הופכים למטלה, לעמוד מרכזי במשחק. אתה יכול לחוות את המשחק במלואו מבלי להרגיש ממהר להמשיך בסיפור הראשי.
משחק קולנועי באמת
למרות שהמעבר בעולם הוא קסום, המשחק חסר לפעמים פרטים סביבתיים. הופתעתי לגלות שאני יכול ללכת ישר דרך במבוק שגדל לגמרי, נותן משמעות חדשה ל"רוח הרפאים" של צושימה. אני מבין שזה הופך את הנסיעה לפחות מסורבלת, אבל פרטים נוספים, כמו כיפוף העלווה, היו מרגישים סוחפים יותר.
עוֹד, רוּחַ של צושימה אחרת לוקח את הרעיון של "משחק קולנועי" לרמה חדשה, שואב השראה ספציפית מהסופרת הקולנועית אקירה קורוסאווה. יש לך אפשרות להגביר את הניגודיות, או להפעיל את מצב Kurosawa, שמטרתו לשכפל את המראה של קלאסיקות הסמוראים בשחור-לבן.
ההגדרה החזותית הזו היא מיוחדת, מכיוון שהיא לא רק ממירה את התמונה לגווני אפור. הניגודיות מוגברת עוד יותר. קליעים ועלווה צפים ברוח מוכפלים. הצליל מחקה את זה של סרט אקשן. ברור שהושקעה תשומת לב רבה בהגדרה הזו.
לרוע המזל, זה לא המראה הכי שימושי ללחימה ולרוב משחקיות, ואני בספק אם תרצו לשחק את כל המשחק עם מצב Kurosawa (למרות שזה אפשרי). למרבה המזל, אתה יכול לעבור קדימה ואחורה כרצונך, מכיוון שניתן להפעיל או לכבות את המצב דרך תפריט פשוט ואינו מחייב אתחול המשחק מחדש.
כל התכונות הללו, בשילוב עם עולם מרשים ממילא, נלכדים בקלות במצב צילום. תכונה זו נפוצה כעת במשחקי קונסולות עם גרפיקה ברמה הגבוהה ביותר, אבל רוח רפאים של צושימה מציע יותר אפשרויות ממה שראיתי בעבר.
בנימה יותר כוללת, רוּחַ מציע אפשרויות נגישות מכובדות (אך לא מובילות בכיתה). האחרון מבינינו חלק ב' הציג אפשרויות רבות כדי להפוך את המשחק לנגיש עבור גיימרים בעלי יכולות שונות. נחמד לראות שוב שיקול מסוג זה רוח רפאים של צושימה האפשרויות אינן רחבות טווחng. פקדים אלה מקלים על לחיצה על כפתורים ברצף או להקיש פעם אחת במקום להחזיק כפתור. הם גם מקלים על ראיית קליעים, למשל. למרות זאת, האחרון מאיתנו חלק ב' יש פקדים ספציפיים לפעולות שונות, ורמזים ויזואליים הניתנים להתאמה אישית יותר.
קרב חבטות בטן
לא יכולתי לבלות את כל זמני בנסיעות או בצילום תמונות, והמשחק והקרב לא איכזבו אותי.
לנתח ציפורניים, להבין איך להצליח ליריב בדו-קרב ולבצע שילובים, כולם מרגישים מתגמלים מאוד. רוב הלחימה, במיוחד בשלב מוקדם, היא מזן חרב לחרב. הזמן חסימה נכון, ותוכל לסתור מתקפה. ככל שתתקדמו במשחק ותפילו מנהיגים מונגולים, תפתחו עמדות חדשות שיעזרו לכם להילחם בסוגי אויבים שונים. עם זאת, אתה תראה את כל סוגי האויבים כבר מההתחלה, כך שתחילת המשחק קצת יותר מאתגרת ממה שאתה יכול לצפות.
ישנם שני מדדים עיקריים לעקוב אחריהם, מד הבריאות שלך והנחישות שלך. אתה משיג נחישות באמצעות פריז ועל ידי הבסת אויבים, וזה פותח התקפות וכלי נשק מיוחדים. פארינג חשוב, וסביר להניח שתסתמך על זה יותר מאשר במשחקים אחרים. ובכל זאת, אתה יכול גם להתגלגל או לברוח מאויב, או להתקרב כדי להכות את המכה האחרונה.
אפשר להתאים אישית את הציוד והאביזרים שלך כך שיתאימו לסגנון הקרב המועדף עליך, בין אם זה תגרה, מטווחים או התגנבות. ביליתי הרבה זמן בהסתכלות על טבלאות שדרוג כדי לראות מה הנשק או השריון שלי יכולים לעשות, או אילו יכולות חדשות אני יכול ללמוד. תכננתי את הזמנת השדרוג שלי בקפידה על סמך הרצונות שלי (תגרה לאורך כל הדרך).
אתה יכול לפתוח קסמים על ידי כיבוד מקדשים במשחק. מעיינות חמים ישפרו את הבריאות המקסימלית שלך, וביצוע סדרה של לחיצות כפתורים מהירות במעמד במבוק תגביר את הנחישות שלך. תוכלו לפתוח כלי נשק ושריון חדשים על ידי השלמת סיפורים, הכוללים את הסיפור הראשי ומשימות צד. כדי לשדרג את הציוד שלך, תצטרך להצטייד במשאבים שנמצאים בעולם.
הבדלים בשריון ובציוד מסומנים בבירור, ואתה יכול בקלות להחליף כלי נשק בקרב. הצלחתי לערבב ולהתאים את הניסיון שלי, ולעיתים קרובות מצאתי את עצמי מחליף צ'ארמס או תלבושות על סמך המשימה שלפנינו.
רצפי קרב הם, על פי רוב, גולת הכותרת, אבל אין דבר מתסכל יותר מאשר להתחמק ממכת אויב רק כדי להתגלגל לשום מקום כי אתה על פלטפורמה מוגבהת מעט. שפע של משחקים סלחניים יותר, ומאפשרים לך להחליף גובה, אבל אין מזל כזה כאן.
מצאתי שהמשחק די קל. כמה קל כמובן תלוי בשחקן, אבל אני אישית בזבזתי 75% מהמשחק על ההגדרה הקשה. למשחק יש רק שלוש אפשרויות: קל, בינוני וקשה. התחלתי במדיום כדי לעבור כמה שיותר, אבל מהר מאוד מצאתי את עצמי בלתי מעורער. גם אין מצב משחק חדש לפתיחה, אם כי זה יכול לבוא מאוחר יותר, בדומה לתוספת ההישרדות פולאאוט 4.
עולם פתוח, ספר סגור
הסיפור פחות פתוח מהעולם שבו הוא נמצא, אבל אני טוען שזה דבר טוב. שפע של משחקי עולם פתוח מאפשרים לשחקנים לקחת חופשיות עם איך שהם רוצים להתנהל בדברים, אבל אל תגבו את שאיפותיהם בצורה חופשית עם השלכות מתאימות. רוח רפאים של צושימה נותן לשחקנים אפשרויות קטנות יותר, כך שההשפעה הקטנה יחסית שלהם מרגישה מתאימה.
ובכל זאת, מצאתי את עצמי מנסה למקסם את הבחירות שלי. כשנודע לי שזה נוגד את קוד הסמוראים להתנקש באויב במקום לתת לו הזדמנות להשיב מלחמה, ניסיתי להימנע משימוש בהתגנבות. עם זאת, המשחק עדיין הטריד אותי על שבירת קוד. בכל הזדמנות שהייתה לי, לקחתי את זה כהזדמנות לעשות את מה שחשבתי שהוא טוב או נכון, והרגשתי שצריך לתגמל על זה.
אבל רוח רפאים של צושימה היה לו סיפור אחר לספר. בהתחלה הייתי מתוסכל, אבל ברגע שהבנתי שאין לי שליטה, נרגעתי. שיחקתי על סמך מה שעבד באותו הרגע ולא על מה שחשבתי שהמשחק רוצה שאעשה.
שוב, הליניאריות הזו אינה תקלה. גיליתי שזה הפך את הסיפור למשפיע יותר. רוח רפאים של צושימה הוא מרוכז. הוא מספר סיפור אחד, ומספר אותו היטב.
עם זאת, תמצא הרבה משימות צד, שרבים מהם מונעים על ידי אופי. לעתים קרובות אני מוצא משימות צד מייגעות. משחקים כמו פולאאוט 4 ו Death Stranding, עם העומס הבלתי פוסק של המשימות שלהם, השאירו אותי מיושן במיוחד על התרחקות מהסיפור הראשי יותר מדי זמן.
למרות זאת, רוח רפאים של צושימה יש משימות צד סופיות, וכל אחת מהן היא הסיפור העצמאי שלה. המשימות מרגישות ייחודיות ולא חוזרות על עצמן, והן עזרו לעצב את העולם סביבי. דמויות שאינן שחקניות, ללא קשר למידת המאפיינים שלהן בסיפור הראשי, לא הרגישו כמו פיונים במסעו של הגיבור. היה קל להיות מושקע בסיפורים שלהם.
האכזבה הגדולה ביותר פנימה רוח רפאים של צושימה זה אנימציות הפנים שלה. במשחק שנשען כל כך על סצנות רגשיות ועלילה מונעת דמויות, אלה היו צריכים להיות מלוטשים. במקום זאת, עבודת הנפשת הפנים נראית פונקציונלית בלבד.
שיעור פילוסופיה מחופש למשחק
לאורך כל הסיפורים האלה, רוח רפאים של צושימה שואל את השחקן שאלה. "מהי הדרך הנכונה לנצח במלחמה?" זה לא על השימוש בקטאנה שלך או בקשת שלך. איך הורגים ושומרים על הכבוד?
ג'ין גדל ללמוד את דרכי הסמוראים, להרוג בכבוד על ידי הסתכלות של אויבך בעיניים במקום לדקור אותו בגב, מילולית ופיגורטיבית. אבל השיטות הישנות לא עובדות, וג'ין מתחיל לתהות אם זה יותר מכובד לשמור על מסורות או לוותר עליהן אם פחות אנשים מתים.
יש רגע מכריע שבו ג'ין שואל את אחד מבעלי בריתו אם הם חצו קו. התשובה מעורפלת אך מלאת תקווה: "אם יש לנו, אנחנו בצד הנכון של זה."
רוח רפאים של צושימה עושה מעט כדי לפאר את המלחמה. תזכורות למוות ואובדן מתנשאות בכל פינה, וגופות מנקדות את הארץ. אף אחד לא יוצא ללא פגע. הפלישה מוציאה את המיטב מכמה אבל את הגרוע מאחרים.
זה הגיוני שאתה נאלץ להתבוננות פנימה בזמן שאתה משרטט הייקוס ומדיטציה במעיינות חמים. אתה לא יכול להחליט איך הסיפור של ג'ין מתפרק, אבל אתה יכול לבחור איך אתה רואה אובדן, הרס ולידה מחדש. אתה גם יכול לקבוע איך ההייקוס מסתיים, לכל הפחות.
ג'ין שואל את אחד מבעלי בריתו אם הוא חצה קו. "אם יש לנו, אנחנו בצד הנכון של זה", עונה בעל בריתו.
הבעיות שאתה נתקל בהן לא תמיד נפתרות במסע צד אחד, ולפעמים הן לא נפתרות כלל. יש בו הרבה מאוד כאב רוח רפאים של צושימה, אבל יש הרבה ריפוי. לאחר שחרור אזור, למשל, אנשים מתחילים לחזור לבנות אותו מחדש. זה מרגיש נהדר לראות אנשים חוזרים לחיי היומיום הרגילים אחרי כל כך הרבה טרגדיות שהתרחשו.
ראיתי דמויות שהרגישו בלב שהן יכולות להיות טובות אבל עדיין לא ידעו איך. ראיתי אחרים מתגברים על ידי נקמה, אבל נסוגתי מהסף. בסופו של דבר ראיתי את קהילת צושימה מתאחדת. חקלאים פשוטים נטלו נשק או השתמשו בכישורים הייחודיים שלהם כדי לעזור בכל דרך שהם יכלו.
הדברים הללו מצביעים על האופי הכפול של המשחק. מצד אחד, זה אלים ביותר. מצד שני, זה מתווך ומתחשב. השילוב הזה לא קל לביצוע, וזה מה שעושה רוח רפאים של צושימה שווה לשחק.
התפיסה שלנו
רוח רפאים של צושימה הוא אחד מה-beהמשחקים הראשונים ששיחקתי השנה - אולי זה היה האהוב עלי, אם לא האחרון מאיתנו חלק ב'. הסיפור של ג'ין סאקאאי אלים אך מתחשב, ומספק חוויה שמרגישה ייחודית בפלייסטיישן 4 למרות ש-2020 היא השנה האחרונה של הקונסולה לפני שהפלייסטיישן 5 הופך אותו למיושן.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אין משהו ממש כמו רוח רפאים של צושימה. יש כמה אלמנטים חדשים, אבל המשחק הוא יותר מסתם סכום חלקיו. אם אתם מחפשים משחקי עולם פתוח אחרים, סדרת Fallout או נשימה של פרא הימורים טובים. אבל אתה יכול לקבל רק את הסיפור הזה כאן.
כמה זמן זה יימשך?
סיימתי רוח רפאים של צושימה קצת פחות מ-60 שעות. בזמן הזה, השלמתי את כל הסיפור הראשי, כל קווסט צדדי, וקיבלתי את רוב פריטי האספנות. אני מצפה שייקח בערך 10 שעות למצוא את שאר פריטי האספנות של המשחק.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. יש כמה כותרים חדשים גדולים לסגור את הדור הזה, כמו סייברפאנק 2077, אבל זה אחד שמעריצי פלייסטיישן בוודאי ישמרו בכיסם האחורי כראיה לדומיננטיות של סוני.
המלצות עורכים
- היכן למצוא שידות רפובליקה בפורטנייט
- Ghost of Tsushima Legends: טיפים וטריקים במצב יריבים
- Ghost of Tsushima Director's Cut: All Winds of Iki פתרונות חידה
- Ghost of Tsushima Director's Cut: הכל חדש באי איקי
- Ghost of Tsushima Director's Cut: איך לפתוח את שריון סרוגאמי