טטריס הוא כנראה משחק הווידאו האייקוני ביותר בכל הזמנים. נוצר בשנת 1984 על ידי אלכסיי פאג'יטנוב, התמיהה המתמשכת הופיעה בצורות רבות כמעט בכל פלטפורמת משחק שאתה יכול לדמיין. אין הרבה שאפשר לעשות כדי לעשות טטריס, חוויה ללא רבב ללא רבב, יותר טוב. אבל זה קרה בצורה קסומה עם אפקט טטריס, המשחק האחרון מהמוחות מאחור לומינים ו רז. אפקט טטריס מחדיר מוזיקה ואפקטים ויזואליים למשוואה כדי ליצור חוויה מרתקת ולעיתים אפילו מרגשת.
תוכן
- אושר קצבי
- המסע לא הסתיים
אם שיחקת טטריס לפני כן, לא יהיו לך יותר מדי הפתעות. ב אפקט טטריס, שבעה סוגים שונים של טטרומינו נופלים מהשמים לתוך לוח מבוסס רשת. התפקיד שלך הוא עדיין לסובב את הצורות ולהפיל אותן למקומן בדרך לניקוי קווים מלאים. אתה עדיין יכול להשתמש בתור ההחזקה, המאפשר לך לאחסן טטרומינו למועד מאוחר יותר. המכונאי החדש הבודד הוא Zone, מד מיוחד שנבנה לאורך זמן. לאחר ההפעלה, הזמן עוצר, נותן לך את ההזדמנות לנקות שורות בקדחתנות בהמוניהם.
אושר קצבי
שום דבר מיוחד, נכון? ובכן, באופן מוזר, אפקט טטריס מצטיין בגלל מה שמתרחש מחוץ לרשת. הכי טוב השוויץ בקמפיין לשחקן יחיד, שזכה לשם Journey,
אפקט טטריס יש פסקול מדהים ואנימציות צבעוניות המקיפות את הרשת. כשמסובבים קטעים, המוזיקה משתנה. כאשר אתה מנקה קווים, האנימציות מגיבות. התוצאה הסופית היא חוויה חזותית ואודיו מהפנטת כובשת לחלוטין. הטטרומינאים עצמם משנים צבעים וצורות, מגיבים לטעם המוזיקה ולאפקטים המוזיקליים שמסביב.סרטונים מומלצים
פס הקול של מצב המסע הוא רחב טווח, מג'אז לטכנו ועד פסנתר נקי ואפילו קצת רעש סביבתי כמו הרוח. לחלק מהרצועות יש עיבודים ווקאליים שנמוגים פנימה והחוצה. כל הפריחות הוויזואליות מתיישרות עם המסלול הנוכחי. לאורך הקמפיין נסעתי ממעמקי האוקיינוס, שם ראיתי דולפינים, לווייתנים ודגיגונים שוחים דרך אוקיינוס חדור חלקיקים, למדבר שבו ראיתי גמלים הולכים מתחת לשמש, וכל הדרך לחלל, שם צפיתי ברובר נוסע על פני פני הירח. כל אותו זמן, מערך מסנוור של אורות וחלקיקים קפץ על המסך עם כל תנועה, והתעצם ככל שניקיתי קווים.
הפסקול עובד כל כך טוב כי הוא קשור באופן מהותי למה שקורה על הלוח. בניגוד לקלאסיקה טטריס, במצב מסע, מהירות נפילת הבלוקים לא תמיד עולה. כשהמוזיקה מואטת, קצב הנגינה פוחת איתה. כאשר המוזיקה נעה בקצב מסחרר, הטטרומינוס יורד במהירות, גם אם זה בתחילת שלב חדש. לפעמים שירים מתחילים מהר, מאטים, ואז ממהרים בסיום. פעמים אחרות, זה בדיוק ההפך, או איפשהו באמצע. כל שלב הוא שונה, בלתי צפוי ומשכנע בדרכו הייחודית.
למרות שמצב המסע נגמר תוך כמה שעות קצרות, זו חוויה מדהימה. אמנם אין סיפור מסורתי לדבר עליו, אבל באמת הרגשתי תגובה רגשית בזמן שצפיתי בקרדיטים. מצב המסע קיבל את השם המתאים. חזרתי מיד לשלב הראשון על קושי מומחה כשסיימתי.
בהתחלה, אתה עלול להסיח את דעתך מהמוזיקה והאנימציות. לקח לי כמה שלבים באמת למצוא חריץ. אבל ברגע שאתה בקצב, זה מרגיש שאתה עושה הרבה יותר מאשר פשוט לנגן טטריס. אפקט טטריס גורם לך להרגיש שאתה מתזמן הופעה משוכללת, יצירה אופורית אחת בכל פעם.
המסע לא הסתיים
המסע שווה את מחיר הכניסה בלבד, אבל אפקט טטריס יש גם מגוון של מצבי אפקטים נהדרים. אם אתה רוצה חוויה מרגיעה, אתה יכול להאט את הקצב עם מצב מרתון מסורתי שמפיל את המשחק על המסך. לשחקנים ותיקים יותר, אתה יכול להגביר את המהירות ולראות כמה זמן אתה יכול להישאר בחיים. מצב המסתורין המוזר משרה אפקטים של סטטוס כמו טטרומינו שלושה חלקים כדי להפוך את הדברים לקשים במיוחד. אתה יכול גם לחזור על שלבים בודדים ממצב מסע או רשימות השמעה בנושאים. לכל מצבי המשחק יש לוחות הישגים, כך שתוכלו לראות כיצד אתם מתמודדים מול שחקנים אחרים בכל גרסה.
אפקט טטריס הוא במיטבו כשמשחקים בו PSVR. לא רק שהאנימציות רוחשות ומצפצפות טוב יותר עם הקרבה הנראית לעין שמעניקה האוזניות, אלא שהן פשוט מרתקות יותר. אל תטעו, עם זאת, זה עדיין פנומנלי על תקן PS4.
אפקט טטריס עושה טטריס להרגיש מרגש, ואני אעז לומר, שוב חדש. זה הישג אדיר ובלתי סביר.
המלצות עורכים
- דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
- פלייסטיישן פלוס רק יצר תקדים חדש של צד ראשון עם Horizon Forbidden West
- העבר את זלדה: צ'יה הוא רשמית המשחק המצופה שלי לשנת 2023
- אתה יכול לזכות במזומן עם תכונת הטורנירים החדשה של פלייסטיישן. הנה איך להירשם
- אפשרויות הקושי של No Man's Sky 4.0 גורמות למשחק החלל להרגיש חדש שוב