Assassin's Creed Mirage
MSRP $50.00
"Assassin's Creed Mirage היא הרפתקת התגנבות מהנה לחלוטין, אבל זו לא קפיצת האמונה שהסדרה צריכה נואשות".
יתרונות
- בגדד היא גולת הכותרת
- הופעות מובילות נהדרות
- התגנבות חזקה
חסרונות
- אי-לינאריות אשלייתית
- עיצוב משימה מיושן
- קרב חסר ברק
בתור מתנקש באימון באסים עובד כדי להפוך לנסתר לקראת תחילתו של Assassin's Creed Mirage, הוא נזף על ידי המנטור שלו, רושן. לאחר שביקש מבסים לעשות קפיצת אמונה לתוך ערימת עלים, רושן אומר שברור שמוחו של באסים אינו מחויב במלואו. למרות שבסים מצליח בסופו של דבר להתגבר על זה לאורך הפתיחה ומכלול ההרפתקה, Assassin's Creed Mirage ככלל סובל משבר דומה.
תוכן
- בגדד יפה
- מתגנב כאילו זה 2007
- לא ממש לא ליניארי
כל סדרה ארוכת שנים כמו Assassin's Creed צריכה לשמור על טריות. בשנת 2017, Assassin's Creed Origins שימש תחילתו של עידן חדש לסדרה שהעביר את המיקוד שלה למשחקי RPG חינוכיים היסטוריים במסגרות חדשות ונועזות. אבל הגישה הזו בסופו של דבר התיישנה, ועכשיו על Ubisoft לפתח את הסדרה שוב. עם מִירָאז, Ubisoft שואפת להשיג זאת על ידי העתקה מקרוב של הנוסחה של הקדם-
מקורות משחקים בסדרה תוך יישום כמה שינויים כדי להפוך את המשימות לא ליניאריות יותר. למרבה הצער, הגישה הזו שוכחת מדוע אנשים רצו שסדרת Assassin's Creed תשתנה מלכתחילה.קָשׁוּר
- Assassin's Creed Mirage: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- טריילר המשחק של Assassin's Creed Mirage מציג חזרה לשורשי הזיכיון
- Assassin's Creed Mirage מקבל טריילר משחק חדש, תאריך היציאה לאוקטובר
בתחילה, Assassin's Creed Mirage נראה כאילו הוא עובר את כל התנועות הקלאסיות הנכונות של משחק Assassin's Creed מהבית הספר הישן, אבל אין לו את התשוקה והחדשנות הדרושים כדי להפוך אותו לפרק בלתי נשכח באמת. בעוד שהיכולת של Ubisoft ליצור מיקומים היסטוריים בפירוט רב ללא רבב עדיין חסרת תחרות, הסיפור והמשימות התפלות מוכיחים ש-Assassin's Creed עדיין צריך לעשות קפיצת מדרגה אמיתית.
בגדד יפה
Assassin's Creed Mirage עוקב אחר סיפור המקור של באסים, דמות משנה בשנות ה-2020 Assassin's Creed Valhalla. זהו סיפור גילוי עצמי עשיר בסמרטוטים המתרחש בבגדד של המאה התשיעית על גנב רחוב הנואש למצוא מטרה גדולה עם הנסתרים. למרות שזו עשויה להיות הנחת יסוד מפתה עבור מעריצי וואללה, הנרטיב בכללותו לא מעניין מדי - במיוחד אם אתה כבר יודע הרבה על באסים. למרות שלי מג'דוב (בסים) ושחקנית רושן שורה אגדשלו נותנות הופעות מצוינות, שאר של מיראז' הדמויות נשכחות, כולל המטרות הטמפלריות שאמורות ליצור התנקשויות בלתי נשכחות. אפילו הצילום והקטעים מרגישים כאילו הם עוברים את העניינים.
סיפור מזעזע לוחץ על היבטים אחרים של המשחק לספק.
מסע הגילוי העצמי של באסים ותפקידו של רושן כמאסטר מגונן יתר על המידה פגעו בכל פעימות הסיפור הצפויות לאותם ארכיטיפים. כמה טוויסטים מאוחרים במשחק מנסים להפוך את הנרטיב למושך יותר, אבל הם מאוד מבלבלים, אלא אם כן אתה מבין לעומק את הידע של Assassin's Creed. זו לא קפיצת סיפור נועזת עבור הסדרה כמו מקורות היה, והוא מתעלם כמעט לחלוטין מחוט הסיפור המודרני שהופך את הסדרה לכל כך ייחודית.
סיפור מזעזע לוחץ על היבטים אחרים של המשחק לספק. למרבה המזל, עיצוב העולם והאלמנטים החינוכיים של מִירָאז לעשות בדיוק את זה. בגדאד והמדבר הסובב אותה מתממשים בפירוט מדהים; אני אוהב להסתובב ברחובות או לרכוב על הר במצב קולנועי. זו עיר שמרגישה מדויקת מבחינה היסטורית וצפופה להפליא, ובכל זאת יש בה איזשהו מסלול פארקור ששחקנים יוכלו ללכת אליו, לא משנה לאיזה כיוון הם מחליטים לרוץ. מערכת דינמית לשמצה, שמגדילה את כמות האויבים המסיירים כאשר באסים גורם ליותר כאוס, גם עוזרת לעולם להרגיש חי יותר.
מדוייק היסטורית, אך עיצוב עולם משובח תמיד היה חלק מהליבת של Assassin's Creed זהות ולא היה משהו שצריך לשנות, אז טוב לראות את Ubisoft בראש המשחק שלה כאן. אמנם היעדר א מצב סיור גילוי בזמן ההשקה מאכזב, אתרים היסטוריים ברחבי בגדאד כוללים פריטי אספנות שפותחים את ערכי הקודקס של בגדאד, שהם קריאה משעשעת ואינפורמטיבית.
מתגנב כאילו זה 2007
אם שיחקת במשחק Assassin's Creed בין 2007 ל-2015, תדע ממה לצפות מִירָאז. זהו משחק עולם פתוח עמוס בפריטי אספנות ששחקנים יכולים לחפש בין משימות שבהן המטרה העיקרית היא לחקור, לעקוב אחריהם ולאחר מכן להרוג מטרות. אני מעריך שגישה זו אומרת שיש דגש על התגנבות ולא על רכיבי RPG נפוחים, גם אם הלחימה כאן לא מהנה כמו שהייתה בכמה ערכים קודמים. שחקנים מסוגלים לעשות פארקור סביב כמעט כל הבניינים בבגדד, והפקדים מרגישים אינטואיטיביים, כי תמיד יש לבאסים משהו להיצמד אליו כל עוד אתה לוחץ קדימה ומקיש על ה-A לַחְצָן. זה חלק מזהות הליבה של Assassin's Creed שמעולם לא היה צריך לשנות. מִירָאז מכיר בכך.
ללולאת המשחק החמקנית לקרב יהיו מעריצים נוסטלגיים, אבל זה מרגיש מיושן ב-2023.
חופש הפארקור חשוב מכיוון שהוא פותח יותר הזדמנויות להתגנבות. במשימות עיקריות ובחוזים צדדיים, לשחקנים יש לעתים קרובות מטרה מסוימת שהם צריכים להוציא מקבוצת אויבים כדי לאסוף. בעוד שהכותרים האחרונים ב-Assassin's Creed נטו יותר לשחקנים שהתגברו על המכשולים הללו על ידי התמודדות חזיתית עם אויבים, מִירָאז מעודד התגנבות. לפני כל קרב, אני תמיד משתמש בחוש הנשר של באסים ובחבר הציפור Enkidu כדי לגלות כמה אויבים נמצאים במקום ואיפה. אחר כך, אני עושה פארקור על הגגות סביבם או מתחבא בדשא גבוה כדי שאוכל להתגנב מקרוב ולהרוג אותם. אחד מ מִירָאזמרכיבי המשחק החדשים המספקים ביותר הם יכולת ה-Assassin's Focus, המאפשרת לבאסים להוציא עד חמישה אויבים במכה אחת. זה כמעט מעצמת על.
יש הזדמנויות לבאסים ללבוש תחפושות או להשתמש באסימונים (שנצברו ממשימות צד) כדי לשכנע פלגים מסוימים לתקוף אויבים. הכלים האלה אף פעם לא מרגישים שימושיים כמו לקטוף אויבים אחד אחד, בדיוק כפי ששחקנים הצליחו מאז הראשון Assassin's Creed בשנת 2007. אמנם אפשר להשלים את רוב המשימות מבלי להיראות, אבל עדיין ראיתי לפעמים. באותם רגעים, הייתי צריך לבחור לברוח או להילחם חזיתית. מִירָאזהלחימה של, למרבה הצער, היא צעד אחורה מהמשחקים המודרניים בהקשר זה. Basim איטי, פגושי בקר לא מרגישים נהדר להשתמש בהם כלחצני התקפה, והחלון שבו אני צריך לבחור לפרגן או להתחמק מהתקפה נכנסת מרגיש קצר מדי.
בעוד שחלק מ מִירָאזהאלמנטים של השלכה לאחור עובדים, קרב הוא מרכיב אחד שבו אני יכול להרגיש למה היה חשוב שהסדרה תמשיך הלאה. ללולאת המשחק החמקנית לקרב יהיו מעריצים נוסטלגיים, אבל זה מרגיש מיושן ב-2023. אם אי פעם אמצא את עצמי כמהה לנוסחת Assassin's Creed של בית הספר הישן, אני יכול פשוט לחזור ולשחק במשחקים הישנים האלה.
לא ממש לא ליניארי
קיוויתי לקצת יותר מקוריות מ מִירָאז, אבל זה לא תמיד רעיונות חדשים יותר. קח את גישת המשחק הלא ליניארית הראויה לשבח, אך לא מושלמת. גרעין של רעיון מצוין לעתיד הסדרה נמצא שם, מכיוון שהמטרות של באסים מונחות על פני לוח חקירות ושחקנים חייבים לגלות רמזים כדי למצוא אותם. זה רק לא ליניארי במצגת, אם כי; זו פשוט דרך מהודרת לפרוס את שתיים או שלוש המשימות שהייתי צריך לעשות לפני משחק סט קטלני. התנקשויות אף פעם לא מרגישות כמו רגע של שחקן מתהווה כמו במשחק כזה צללים של ספק.
כשמדובר במיקומים אובייקטיביים ספציפיים, המפה מסמנת רק את השטח הכללי שלהם, לא את המיקום המדויק. כאשר מציגים את משימות החיסול המשמעותיות שבהן באסים מתנקש בחברי המסדר הטמפלרי, מִירָאז מדגיש באופן עקבי כיצד יש בדרך כלל מספר דרכים להשלים יעדים לפני ששולחים אותו להרוג מטרה. זה מצביע על כך שההתנקשויות האלה יעבדו כמו א משימה בהיטמן, אבל הם חסרים את העומק הלא ליניארי הזה והם משחקים באופן מסורתי למדי. ההבדל האמיתי היחיד עכשיו הוא ששחקנים חייבים להשתמש כל הזמן באיגל ויז'ן כדי למצוא בדיוק היכן נמצאים היעדים במקום שיש להם סמן ממשק משתמש על המסך.
התנקשויות אף פעם לא מרגישות כמו רגע של שחקן חדש...
רוב הזמן, מצאתי רק מסלולים חלופיים לאזור שבהם יכולתי לעשות את משחקי ההסתננות וההתנקשות הליניאריים שהסדרה עשתה מאז 2007. הצורך להתאמץ קצת יותר כדי למצוא את הנתיבים לפי המספרים האלה לא שיפר את הרגעים האלה בהרבה. ברגע שאתה מקלף את כל הניסיונות למשחק לא ליניארי, מִירָאז הוא משחק הרפתקאות פעולה בעולם פתוח שמרגיש תקוע ב-2015. הז'אנר עשה צעדים גדולים מאז, בין היתר בזכות כותרי Assassin's Creed, אבל מִירָאז מרגיש מאחורי הזמנים. אמנם אין שום דבר נורא בפירוש של מיראז' בעיצוב, הרגשתי רדום לשחק במשימות התגנבות שהתעלמו מכל שיפורים שנעשו בז'אנר בעשור האחרון.
החזרה לאחור של הנוסחה הזו נהדרת למעריצים שהתגעגעו לעידן הזה ולנוסחת העולם הפתוח, אבל משעממת לאלה כמוני שמבינים למה הגיע הזמן של Ubisoft לפתח את הנוסחה הקלאסית הזו. אני כן רואה עתיד לסדרה שבה היא מאמצת אי-לינאריות, מתקרבת יותר לסדרות כמו Dishonored או Hitman בסביבה היסטורית משוחזרת בצורה מורכבת. למרבה הצער, הניסיונות לכך מתעכבים על ידי היבטים מיושנים אחרים של העיצוב שלו. Ubisoft היא עדיין מאסטר ביצירת מיקומים שאני רוצה לחקור, אבל היא עדיין צריכה למצוא דרכים חדשות להפוך את מה שאני מגלה ליותר מפתה.
בעוד Ubisoft עברה את כל הפעולות הנכונות ליצור משחק חדש בסגנון Assassin's Creed הישן, היא עשתה זאת בלי הרבה ניסיון לדחוף את הנוסחה קדימה. אלה שכמהים לימים הטובים אולי יעריכו את זה, אבל זה מחמיץ סיכוי להמצאה מחדש ממנה נהנו זכייניות אחרות בשנים האחרונות. סדרות כמו האגדה של זלדה, Final Fantasy, ו אפילו פוקימון מצאו דרכים מרגשות להתפתח. אפילו Assassin's Creed עשה זאת פעם אחת בעבר. אולי הגיע הזמן ש-Ubisoft תעשה קפיצת מדרגה נוספת של אמונה ותגלה לאן Assassin's Creed יכול ללכת.
Assassin's Creed Mirage נבדק ב-Xbox Series X.
המלצות עורכים
- אייפון 15 פרו יכול להריץ באופן מקורי את המשחקים האחרונים Resident Evil ו-Assassin's Creed
- Assassin's Creed Mirage יוצא מוקדם מהצפוי
- Ubisoft Forward 2023: איך לצפות ולמה לצפות
- Ubisoft ועוד מציעים דרכים לשחק במשחקי Google Stadia שנרכשו במקום אחר
- כיצד להזמין מראש את Assassin's Creed Mirage: קמעונאים, מהדורות ובונוסים