גרטנר מציעה כי 1.4 מיליון יחידות של חומרת VR ו-AR יישלחו במהלך 2016 - עלייה ניכרת בהשוואה ל-140,000 יחידות שנמכרו בשנה שעברה. החברה צופה שהמגמה הזו תימשך, עם 6.3 מיליון יחידות שצפויות להישלח ב-2017.
סרטונים מומלצים
עם זאת, תחזית חיובית זו אינה חפה מסייגויותיה. בריאן בלאו, מנהל מחקר בגרטנר, ציין כי החברה "זהירה שהיא לא תמריא מהר כמו טכנולוגיות אחרות כמו סמארטפונים" בראיון עם PC World.
ניתן לייחס עמדה זו לתגי המחיר הנכבדים המוצמדים לחומרה, שלא לדבר על העובדה שרוב האוזניות דורשות מחשב או קונסולת משחקים בשרניים כדי לתפקד. ישנה גם השאלה האם יצרני תוכן יוכלו ליצור חוויות משכנעות.
יש בעיה של תרנגולת וביצה עם VR, בכך שזה מאמץ יקר מאוד עבור מפתחים וצרכנים כאחד. מחסור בתוכן פירושו שהקהל לא יראה ערך בחומרה, ובסיס התקנות קטן ירתיע אולפנים ליצור תוכן מותאם לטכנולוגיה.
כרגע, החלק הגדול של התוכן הזה הוא בידור, עם הרבה קרוסאובר מתעשיית משחקי הווידאו. עם זאת, גרטנר חזה שהיישום העסקי יהווה רבע מהשימוש ב-VR ו-AR עד 2018.
נדע יותר על האופן שבו תנופת ה-VR אמורה להתרחש כשהגל הראשון של חומרה יפגע בצרכנים בחודשים הקרובים. ה-HTC Vive, ה-Oculus Rift ו-PlayStation VR צפויים להשיק ב-2016.
המלצות עורכים
- Apple Vision Pro העניק ל-VR את הרגע שלו לאייפון
- לפי השמועות, Apple VR פועל על ערכת השבבים של Mac
- HTC שואפת להפוך את ה-Carpool שלך לרכבת הרים של VR
- ייתכן שאפל בדיוק הדליפה את מערכת ההפעלה של אוזניות ה-VR שלה
- אוזניות Meta Quest 2 VR שולטות ב-Steam
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.