לא פשוט נכנסים למורדור; במקום זאת, אפשר לבחור לטפס במעלה קיר גפנים או לקפוץ מפלטפורמה לפלטפורמה. זה עיקרו של שר הטבעות: גולום.
המשחק מציב את השחקן כנבל שר הטבעות הקלאסי, מאיר לו אור סיפור רקע שלא נחקר בעבר, הכולל את לכידתו ובעקבותיו הבריחה מהציפורניים של הרוע. זה רעיון חדש שלא הייתי בטוח שיעבוד לפני שניסיתי אותו בעצמי. בהתחשב בכל זה, ידעתי שאני צריך לשחק את שר הטבעות: גולום ב-PAX East, ואחרי שהתיישבתי עם זה, יצאתי עם מחשבות מעורבות שנוטות חיוביות, עם יותר מכמה אזהרות.
יש הרבה משחקים עם תקציב גדול לצפות להם ב-2023, כמו Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League ו-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. אבל אחרי שהשתתפתי עם כותר אינדי קטן בהרבה, יש לי כותר חדש שהכי צפוי לשנת 2023. המשחק המדובר הוא Tchia, משחק עולם פתוח תוסס, עליז וזורם חופשי על ילדה שחוקרת ארכיפלג טרופי באוקיינוס השקט.
Tchia - הדרכה על משחק תגובה
צ'יה משכה את תשומת לבי לראשונה בתצוגה מקדימה של קפלר אינטראקטיב של ה-Gamescom של קפלר אינטראקטיב בשנה שעברה, אבל לקח לי להתנסות באופן מעשי כדי להבין באמת את הקסם של צ'יה. משחק עולם פתוח משחרר באותה צורה כמו The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring או Sable, Tchia מאפשר לשחקנים להשתחרר איים יפים באוקיינוס השקט ונותן להם כלים לחקור על ידי טיפוס, גלישה, החזקת בעלי חיים וחפצים והפלגה לכל מקום הם רוצים. ההבנה העמוקה והכבוד שלה לתרבות שהיא מייצגת משפרות גם את החוויה. אם אתם תוהים איזה יקירי אינדי יהפוך למשחק האפל השנה שזכה לשבחי המבקרים השנה, תרצו לשים עין על צ'יה.
מה זה צ'יה?
צ'יה הוא משחק עולם פתוח העוקב אחר ילדה קטנה (ששמה צ'יה) מנסה למצוא את אביה הנעדר על ארכיפלג בהשראת קלדוניה החדשה, ארכיפלג טרופי באוקיינוס השקט שבו חלק מהמשחקים מפתחים הם מ. בעוד שלשחקנים יש את הסיבולת לטפס על בניינים ועצים, להתנדנד מהם, ואפילו לשחות, לצלול ולהפליג מסביב לאיים האלה, הם יכולים גם לקפוץ בנשמה לתוך המון חיות וחפצים שונים. כל אלה מוסיפים עוד יותר גימיקים במשחק המשפרים את החקירה ועוזרים לצ'יה לפתור חידות.
הייתה לי הזדמנות לשחק כמה משימות סיפור ראשיות במהלך התצוגה המקדימה שלי שבה צ'יה מתיידדת עם בחורה צעירה וחוקר את אחד האיים הגדולים ביותר של המשחק, משלים יעדים שונים ואפילו מחפש אוֹצָר. הסיפור היה די קליל במה ששיחקתי, אבל המשחק ממש זרחה. למרות שהיו לי כמה מטרות, היה כיף לא פחות לטפס על העצים ליד העיירה ההתחלתית ולהעיף את צ'יה לגלישה כדי לנסוע למרחק רב יותר.
אז יכולתי להרפות מהגלישה הזו כדי לעשות טריקים באוויר או לקפוץ נשמה לתוך חיה, לאפשר לי לחקור את העולם בדרך חדשה. צ'יה גורם לחקר הרגשה פנטסטית, מכיוון שמיד תרגיש שיש לך את כל הכלים להפוך את העולם הזה לצדפה שלך.
אה, וכבר הזכרתי שאתה יכול לנגן ביוקלילי? מכיוון ש- Tchia כולל יוקלילי שניתן לשחק בו במלואו.
בכמה פעימות נרטיביות במהלך התצוגה המקדימה שלי, נתקלתי בקטעים דמויי קצב כמו צ'יה ביצעו שירים ספציפיים, אבל יכולתי גם לנגן ביוקלילי בכל עת בזמן שחקרתי אם אני רציתי. בעוד שאתה יכול לנגן מה שאתה רוצה, למנגינות ספציפיות יש אפקטים נוספים, בסגנון The Legend of Zelda: Ocarina of Time. התוצאות של המנגינות הללו נעות בין פשוט לשנות את השעה ביום ועד לתת לצ'יה בוף שמאפשר לה לנשום מתחת למים בלי סוף.
אוספי משחקי וידאו הופכים נפוצים יותר בימינו כאשר חברות מסתכלות אחורה על העבר שלהן. זה מצוין לשימור משחקים, אבל אוספים כמו Super Mario 3D All-Stars יכולים בסופו של דבר להרגיש עצומים כשהתוצר הסופי הוא קצת יותר מיציאה פשוטה. מערך המשחקים הקלאסי של עטרי אינו זר לטיפול הזה; אתה יכול לשחק באוסף משחקי Atari 2600 כמעט בכל פלטפורמה שתרצה. בשל הכמות העצומה של אוספי Atari בחוץ, Atari 50: The Anniversary Celebration אולי לא נראה כמו מהדורה משכנעת בהתחלה.
לכן זה יותר מפתיע שהוא מציב סטנדרט חדש לאוסף משחקים מסוג זה.
Atari 50: The Anniversary Celebration טריילר
בפועל, Atari 50 מרגיש כמו תערוכת מוזיאון שהפכה למשחק וידאו. זה גרם לי להרגיש כאילו אני עובר בתערוכת "אמנות משחקי הווידאו" של סמיתסוניאן בפעם הראשונה, אלא שהכל עוסק בהיסטוריה של 50 שנה של אטארי. לא רק שאטארי 50 מכיל הכל מפונג ועד כמה מהכותרים המוזרים ביותר שהיתה לאטרי יגואר להציע, אלא שהוא מייפה את המשחקים האלה עם טריוויה, סריקות של חומר הקשור למשחק מהתקופה, וראיונות וידאו עם אנשים מחוברים להם. כל מי שאוהב היסטוריית משחקים חייב לעצמו לבדוק את Atari 50.
מאפיל על אוספים אחרים
Digital Eclipse מביאה משחקים ישנים לפלטפורמות חדשות כבר שנים -- היא יצרה אוספי משחקים של Atari לפלייסטיישן המקורי. עם הזמן, לאט לאט היא השקיעה יותר מאמץ בגישה שלה, ועברה מעבר לחיקוי בלבד. מוקדם יותר השנה, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection כלל את המאורה של הצב, שהכיל קופסאות, מדריכים, מודעות, קטלוגים, קומיקס, קטעי תוכניות טלוויזיה ומסמכי פיתוח. Atari 50 לוקח את זה צעד אחד קדימה על ידי הפיכת תוכן דומה לקוי זמן אינטראקטיביים דמויי תערוכה.
ממסך הכותרת שלו, אתה יכול לגשת מיד כמעט לכל מערך המשחקים של Atari 50 של 100 פלוס. ההגרלה האמיתית, עם זאת, היא בחירה באחד מחמישה קווי זמן אינטראקטיביים המספרים את ההיסטוריה בת 50 השנים של עטרי. Arcade Origins מתמקדת בהקמת Atari, ההצלחה המוקדמת ביותר שלה, אבות טיפוס מוזרים ומשחקי ארקייד קלאסיים שיצאו מ-1971 עד 1984. "Birth of the Console" עוסק ביצירה, הלהיטים והניצחונות של Atari 2600, בעוד "High and Lows" דן בהתרסקות משחקי הווידאו של 1983 וכיצד התמודדו ה-Atari 5200 ו-7800 במהלכה.
אמנות ההקשר נוצרת בה והמורשת שהיא משאירה אחריה חשובה לא פחות מהאמנות עצמה...
בינתיים, "שחר המחשבים" מספר על מאמציה של אטארי בתחום ה-PC מ-Atari 400 ו-800 ב-1979 ועד ליציאתו של Atari Falcon הנדיר ב-1992. לבסוף, "שנות ה-90 ומעבר" מכסה את כל השאר, תוך שימת דגש על קונסולת כף היד Atari Lynx ו-32 סיביות של Atari Jaguar. משחקים יופיעו כאשר שחקנים מנווטים בקוי הזמן הללו, ותוכלו לשחק בהם בלחיצת כפתור. כפי שקורה תמיד עם אוספי Digital Eclipse, האמולציה חלקה, ושחקנים יכולים לגשת למסננים חזותיים שונים ואפילו למדריכי ההוראות בעת השהייה.
נוסף על כך, כמעט בכל משחק שנכלל יש איזו טריוויה, מסמך פיתוח סרוק או מודעה, פרסומת שמורים או ראיון רלוונטי שצריך לבדוק. מפתחי אטארי לשעבר בולטים כמו יוצר פונג אל אלקורן והמתכנת טוד פריי מופיעים לעתים קרובות בסרטונים אלה, אבל אחרים אנשי תעשייה בולטים כמו טים שפר של Double Fine ומפתח Epic Games לשעבר, קליף בלזינסקי, מופיעים כדי להציע את מחשבות. אמנות ההקשר נוצרה והמורשת שהיא משאירה אחריה חשובה לא פחות מהאמנות עצמה, אז זה מדהים לראות את המאמץ של Digital Eclipse לכלול את כל המידע המשלים הזה.