סקירת Call of Duty: Black Ops

סקירת call of duty black ops callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"אם אתה שונא Call of Duty, המשחק הזה הוא יותר מאותו הדבר, אם אתה מעריץ, זה משפר את הסדרה. בחר את ה-POV שלך."

יתרונות

  • הסיפור משעשע בסרט שובר קופות קיץ בערך
  • מצבי מרובי המשתתפים החדשים מהנים
  • המשחק הכי טוב של Treyarch ללא ספק

חסרונות

  • ה-AI של הקמפיין חלש והמשחק כולל תקלות
  • המולטיפלייר הוא יותר מאותו הדבר
  • עיצוב מפה לא אחיד

היום מציינים את יציאתו של כותר קטן, משחק אינדי שפותח בתקציב נמוך, ללא ציפיות אמיתיות. אם אתה מאמין בזה, אנחנו לגמרי צריכים לשחק משחק הימור ביחד. אחרי חודשים של הייפ, ובעקבות אחד המצבים מלאי הדרמות ביותר בתולדות המשחקים האחרונות עם Infinity Ward, Call of Duty: Black Ops שוחרר. בזכות המשיכה של הנושא, אילן היוחסין של השם, וההצלחה המפלצתית של המשחק האחרון בסדרה, לוחמה מודרנית 2, Black Ops נועד להיות להיט אדיר מרגע ההכרזה. אבל האם זה יהיה טוב?

Activision יכלה למכור Black Ops על זיהוי שם בלבד. זה היה יכול לשחרר משחק נורא ועדיין להרוויח כסף על ההזמנות המוקדמות, אבל זה היה פוגע ברכוש הצד השלישי המוצלח ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. לאחר ההתנגשות בין Activision ו-Infinity Ward, רמת הבדיקה על הזיכיון הייתה בשיא של כל הזמנים. אבל הדרמה מאחורי הקלעים לא חשובה כרגע. אם אתם סקרנים לגבי הטלנובלה סביב פיצול ה-Infinity Ward ו-Activision, תוכלו לקרוא עליה עוד

כאן. או פשוט לחכות שהתביעות המרובות יתחילו. אבל לעת עתה, זה היום הגדול של טריירך. אז עם צפייה בעולם משחקי הווידאו, האם Treyarch הצליחה להצליח עם הצל של קודמו המתנשא כל כך גדול?

כן, הם בטוח עשו זאת.

Call of Duty: Black Ops עושה כמה דברים טוב מאוד - בעיקר על ידי לא עושה כלום בכלל. במקום להמציא את הגלגל מחדש, טרייארץ' בחן מה עובד ומה לא לוחמה מודרנית 2 והכותרת האחרונה שלו, Call of Duty: World at War, לאחר מכן ביצעו שינויים - חלקם עדינים, חלקם חדשניים - אך לרוב המשחק נראה ומתנגן כמו המשחקים הקודמים בסדרה. בדרך טובה. המולטיפלייר חזק כתמיד וחלק מהפיצ'רים החדשים הוסיפו שכבת עומק שתשמור על המעריצים משחק במשך זמן רב, בעוד הקמפיין מספק את אחד הסיפורים האינטנסיביים ביותר שתראו בסרטון מִשְׂחָק. אז בעצם, Black Ops עומד בהייפ.

המלחמה הקרה

רק עם קצת עבודה, הסיפור של Black Ops אפשר בקלות להתאים לסרט הוליוודי. יש בו את מרכיבי הפעולה למטה, הרבה פיתולים, והוא נוגע במספיק אירועים היסטוריים מבלי להכפיף את עצמו למגבלות ההיסטוריה, כדי לגרום לו לפנות לקהל רחב. עולם במלחמה הכיל כמה דמויות משכנעות, תרחישים מעניינים ותרחישים אינטנסיביים, אבל לא היה הרבה סיפור. זו הייתה מלחמת העולם השנייה - נלחמת באויב והתקדמת; מעבר לזה לא היה בזה הרבה. מצד שני, כותרות הלוחמה המודרנית לקחו סיפור פנטסטי יותר, עם פלישות, פיצוצים גרעיניים ותחילת מלחמת העולם השלישית. Black Ops נופל איפשהו באמצע.

אתה משחק בתור אלכס מייסון, ובשינוי בסדרה, אתה דמות ממומשת במלואה, בדיבובו של סם וורת'ינגטון, עם סיפור מאוד ספציפי. בניגוד לערכים קודמים, אתה לא עובר בין תווים (עם כמה חריגים קצרים), ואתה לא רק "הבחור הזה", מקפץ בין אירועים כי אתה מאומן להיות שם כמו כל הדמויות במלחמת העולם השנייה מִשְׂחָק. במקום זאת, מייסון נמצא במרכזה של תעלומה הכוללת סדרה של מספרים המתייחסים לקריירה הארוכה שלו כ חייל, שכלל כמה מהמשימות הקשות והסודיות ביותר שהתרחשו במהלך הקור מִלחָמָה. החל במפרץ החזירים, Black Ops שוזר ומתוך הקריירה של מייסון כחייל, מרגל ומתנקש, ולוקח אותו לכל מקום מקובה ועד וייטנאם; מהרי אורל ועד סטאר סיטי, רוסיה.

מייסון ראה את המקומות הגרועים ביותר בעולם, ועל הדרך הוא יצר בעלי ברית ואויבים עם אנשים שחיים בצל. אחד מאותם אנשים הוא ויקטור רזנוב, הסמל הרוסי החד-פעמי ששימש כמדריך שלך במסגרות הרוסיות בעולם במלחמה. בדיבובו של גארי אולדמן, רזנוב ומייסון יוצרים ידידות באמצעות מצוקה הדדית, והזוג עובדים יחד למרות האידיאולוגיות שלהם, כדי לעצור אויב חדש. מתן יותר יעשה יותר רע מאשר יעזור להאיר את המשחק, אבל הסיפור מחושב היטב, והסיום מסכם יפה הכל.

לצוות השחקנים מצטרפים לוורטינגטון ואולדמן אד האריס, אייס קיוב, טופר גרייס, עמנואל קריקי ועוד. Treyarch ניגש למשחק הזה כמו שאולפן ניגש לסרט ההמשך לסרט שובר קופות. אין פינות חתוכות בהיקף המשחק הזה, וכל רמה מכילה רגעים שגורמים לך לרצות פשוט לעצור ולהסתכל מסביב. כשהוא מעורבב עם אירועים אמיתיים ואנשים אמיתיים כמו הנשיא קנדי, קסטרו ועוד רבים, הסיפור הוא ללא ספק הטוב ביותר בסדרת Call of Duty, ואחת מעלילות היריות הטובות ביותר של FPS שסופרו אי פעם.

Black Ops הוא אולי המשחק הבוגר ביותר שנוצר אי פעם. אמנם אין זונות להרביץ אלא גניבת מכוניות מקצועית, אין גם רגעים קומיים כדי לקזז כמה סצנות אכזריות באמת של אלימות וקטל. זה לא משחק לילדים, זה משחק לקהל בוגר יותר, ויש להתייחס אליו ככזה שמא יהפוך למוצג נוסף בתיק נגד משחקי וידאו אלימים. אם המשחק הזה היה סרט, זה היה R קשה.

מכיוון שהוליווד אוהבת לנסות ולהרוויח כסף מדברים שכבר הרוויחו כסף, זה לא יהיה כל כך מפתיע שמישהו ניסה להפוך את Black Ops לסרט. עם זאת, זה יהיה אירוני, מכיוון ש-Black Ops הוא כבר פחות או יותר סרט שבמקרה הוא משחק וידאו.

המשחק הוא מה שהיית מצפה, בצורה טובה

המשחקיות של הקמפיינים מוצקה כמו שאפשר לקוות ממשחק Call of Duty, ומהתוספות החדשות, כמו הקשת. עם ברגים מתפוצצים, רימוני גז וקומץ תוספות אחרות גורמים למשחק להרגיש חדש למרות שהוא יהיה מאוד מוּכָּר. המשימות מגוונות ומעניינות, ולפעמים אתה תהיה מעורב במשימות התגנבות, רוב הזמן שלך תבזבזו בלחימה על חייך כשהאויב סוגר עליך, או שאתה פתאום מוצא את עצמך בחזית של רב סרן קרב. Black Ops כל הזמן מערבב את זה, ולכל רמה יש משהו ייחודי להציע.

Black Ops מציע קמפיין מספק שיימשך בין שבע לתשע שעות, יותר אם תגדיל את הקושי, ורוב הסיכויים שתרצו לעבור יותר מפעם אחת.

המראה של שנות ה-60

Black Ops נראה מדהים לפעמים ובאופן כללי שומר על גרפיקה מהממת לאורך כל הקמפיין, וזה חשוב כי המראה והטון משחקים חלק עצום בסיפור הסיפור. אנימציית הדמויות, הן בתנועות הפנים והן בגוף, הן ברמה הגבוהה ביותר, וגם הסאונד עשוי היטב ברובו, עם כמה יוצאי דופן. באופן מוזר, הגרפיקה מרובה משתתפים לא ממש מרשימה, במיוחד בהשוואה Modern Warfare 2, אבל הם עדיין מוצקים. המוזיקה אינה דבר מרהיב, אבל היא גם לא פולשנית, והיא בדרך כלל משתלטת על ידי קולות של ירי ופיצוצים בכל אופן - אם כי הצלילים נראים כבויים לפעמים. ייתכן שזו בעיית סנכרון.

קל לקחת את הגרפיקה במשחקים כמו Call of Duty כמובן מאליו. הם המובילים בתעשיית המשחקים, וצפויה גרפיקה מדהימה. אולי זה לא הוגן וזה מוריד מההישגים של המעצבים. Black Ops נראה מדהים, והמראה עוזר במהירות לבנות את האווירה של הסיפור.

זה לא הכל רוטב

בעוד שהסיפור, הגרפיקה וההגדרות בדרך כלל מדהימים עם כמה יוצאי דופן, יש כמה תקלות טכניות שמבלבלות את הקמפיין יוצא הדופן. הרמות תמיד ליניאריות, כך שבדרך כלל קל להתמצא, אבל לפעמים מטרות המשימה יכולות להיות לא ברורות, אפילו סותרות. כמה יעדים יבקשו ממך לתפוס מיקום, אבל חבריך לצוות פשוט ישבו שם מכיוון שהעמדה שאתה אמור לקחת מוקף ממש באויבים. לפעמים אתה פשוט צריך לקחת את הגישה של "לירוי ג'נקינס" למשחק ולהיכנס כדי לראות מה קורה.

Treyarch גם אוהב לזרוק אותך במצבים שבהם אתה לא יכול לחכות את זה, במקום זה אתה חייב להילחם כדי להגיע לנקודה הבאה. אם לא תזוז, האויבים פשוט ימשיכו לבוא בלי סוף. זה מוסיף לתחושת האינטנסיביות, אבל זה גם יכול להיות מתסכל כשאתה לא בטוח מה בדיוק אתה צריך לעשות.

ישנם גם כמה מקרים של התערבות בינה מלאכותית, שבהם חברי הצוות שלך יסתובבו ללא מטרה, ויחפשו מחסה עד שתתקדם הרבה מעבר להם. זה גם טוב שהם בלתי מנוצחים, שכן הם נוטים לנדוד פנימה והחוצה מירי מדי פעם. ה-AI של האויב פשוטים באותה מידה, ורובם יישארו בדיוק היכן שהם נמצאים, לא משנה מה, מלבד אולי לזוז כמה מטרים הצידה.

למרבה המזל, התקלות הללו הן קלות והן יותר התפלפלויות מאשר בעיות. הקמפיין כל כך טוב שכשמשהו משתבש הוא בולט כמו זרקור בחושך. אמנם אתה יכול להיות סמוך ובטוח שתראה בעיה או שתיים בדרך, אבל אתה גם יכול להיות בטוח שתשכח ממנה מהר ככל שקצב המשחק דוחף אותך קדימה.

ועכשיו, המולטיפלייר

למרות שהקמפיין עשוי להיות שווה את מחיר הכניסה, חלק ניכר מהאנשים שיקנו את המשחק יקנה אותו רק עבור מרובה המשתתפים. לשים בצד כל שאלה לגבי איך זה משחק, איך הרמה, וכל זה, התשובה לשאלה האחת שרוב מעריצי הסדרה ירצו לדעת היא כן - היא מספיק טובה בשביל זה מצליח לוחמה מודרנית 2.

כדי להתעמק כאן בגיקולוגיה אמיתית, Black Ops בהחלט מרגיש כמו משחק Treyarch, אבל הוא בונה את עצמו על הבסיס של העיצובים של Infinity Ward - אפילו יותר מהרגיל. בעוד שאניני יין משובחים עשויים להבחין בין פינו נואר משנת 1999 ל-2007, חנוני יריות מגוף ראשון יכולים להבחין בהבדל בין מפתחים לפי ההבדלים העדינים. מדליית כבוד ו תחושת שליחות לשחק בצורה מאוד דומה, אבל רוב ששיחקו בשני המשחקים לא יטעו בשני המשחקים יותר ממה שמישהו יבלבל את המשחק של הֵל ל BioShock. הדבר נכון גם לגבי היורים של Infinity Ward ושל טריירך - אם כי ההבדלים עדינים.

המשחקים של Treyarch נוטים לנוע בקצב קצת יותר מטורף מזה של IW, הן באינטרנט והן מחוץ. יש גם תחושה שונה לתותחים, הן באופן שבו הם נשמעים והן נרתעים, שלא לדבר על הנזק שהם גורמים. גם עיצוב הרמה מוגדר אחרת עבור קצב שונה, ודברים קטנים כמו רימוני הנזק הם גם מעט שונים. זה לא דבר טוב או רע, רק חתימה או סגנון, כמו שתי להקות שמנגנות את אותו השיר. Black Ops לא לוחמה מודרנית 3, אבל זו אלטרנטיבה ראויה שלוקחת מספיק מקודמתה כדי להצדיק את החלפתה.

מרובה המשתתפים התחרותי זהה במהותו למשחקים הקודמים מבחינת סוגי המשחקים. משחקי המוות הסטנדרטיים מרובי משתתפים ומשחקי אובייקטיביים נמצאים כולם, כמו גם מצב ההימור החדש.

מצב הימור הוא אולי התוספת הברורה ביותר לזיכיון Call of Duty, אבל המשמעותית ביותר עשויה להיות נקודות CoD. כאשר אתה משחק דרך משחק, אתה צובר נקודות ניסיון כדי לעלות רמה, כמו תמיד. בנוסף לאותן נקודות ניסיון, אתה גם צובר נקודות CoD, אשר מתקבלות הן מהשלמת אתגרים והן פשוט מזמן המשחק. נקודות אלו משמשות לפתיחת נעילה של פריטים ותוספות, כולל כלי נשק, הסוואה ופסי הרג.

כאשר אתה מגיע לרמה שנקבעה מראש אתה בדרך כלל פותח פריט כמו נשק חדש. אבל עכשיו עם נקודות CoD, אתה פותח את הנשק אבל עדיין צריך לרכוש אותו עם הנקודות האלה כדי לצייד אותו. אמנם בהתחלה זה עשוי להיראות כאילו אתה מכפיל את כמות העבודה, אבל זה יכול גם להוביל לרמה הרבה יותר טובה של התאמה אישית. ב לוחמה מודרנית 2, אם רצית ליצור שיעור שקט, היית צריך לחכות עד שתגיע לרמה כדי לפתוח את ההטבות המתאימות, אז היית צריך להשלים את אתגרי הנשק כדי להרוויח מדכא. עכשיו עם נקודות CoD, אתה יכול לפתוח רק את הדברים שאתה רוצה או לחסוך לדברים שתהיה לך גישה מאוחר יותר, או פשוט לבזבז אותם על דברים כמו תגמולי Killstreaks, שכעת אתה גם יכול להתאים אישית לעצמך הַעֲדָפָה. ככל שתשחקו בו יותר, כך תרגישו עד כמה הוא עמוק, ואנשים שאוהבים יוקרה ימצאו בכך ברכה עצומה כדי לשמור על תחושת רענן של המשחק.

מצב ההימור הוא סוג משחק חדש לחלוטין שמשתמש גם בנקודות CoD אלו, אך הוא עושה זאת על ידי כך שאתה מהמר אותן. כאשר אתה נכנס למצב הימור, אתה מהמר על נקודות CoD, וכאשר המשחק מסתיים, שלושת השחקנים המובילים של הסיבוב זוכים לנקודות אלו. ישנם ארבעה סוגים שונים של משחקי הימור: "אחד בחדר", שבו לכל שחקן יש כדור בודד (ואתה מרוויח יותר על ידי הריגת יריב), התקפת התגרה שלו ושלושה חיים. "Sticks and Stones" מתחיל אותך עם קשת, סכין בליסטי וטומהוק בלבד. "Sharp Shooter" בוחר באקראי את הנשק שברשותך, ואז משנה אותו לאחר פרק זמן מוגדר. "משחק אקדח", ללא ספק הטוב בחבורה, מתחיל את כולם עם אקדח, ועל כל הריגה אתה זוכה לאקדח חזק יותר - המנצח הוא הראשון שמתקדם דרך 20 רמות של כלי נשק.

עם האופי התחרותי והאגרסיבי במקצת של קהילת Call of Duty, משחקי ההימור צריכים לפנות למעריצי הסדרה. אפילו יותר טוב, בפעם הבאה שאתה מתגרה על ידי ילד בן 13 בעל פה עם אוצר מילים של גזענות, פשוט תאתגר אותו למשחק הימור ולקחת את כספי ארוחת הצהריים שלו.

הרמות מגוונות, אבל יש משהו לכל אחד. הפירוט של כל מפה הוא די מדהים בחלקים, ולרוב הרמות יהיו מספר נתיבים לעבור, במספר רמות. צלפים יוכלו למצוא אזורים לצוד, בעוד שאוהדי קרב קרובים יכולים לרדוף את הפינות הצפופות, ולהשאיר את שחקני הביניים לשמש כאיזון.

Treyarch תמיד הצטיין בעיצוב מפות. איפה Infinity Ward נטתה ליצור מפות שהתאימו לסגנון דומה - בדרך כלל אזור גדול עם שלוש עיקריות דרכים לעבור מצד לצד ושבילים מרובים המובילים משלושת השבילים העיקריים הללו, המפות של Treyarch נוטות להיות יותר מגוון. שוב, זה לא באמת דבר טוב או רע, אבל אנשים מסוימים עשויים להעדיף סגנון אחד על פני השני, ו Black Ops מפות מותאמות באופן טבעי יותר לסגנון Treyarch מאשר לעיצוב Infinity Ward.

יש בעיה אחת עם המולטיפלייר שחלק יאהבו ואחרים יבזו. במה שנראה כניסיון לשמור על תנועה מהירה של המשחק ולקזז את החניכים, ההשרצה בלתי צפויה. לעתים קרובות יופיעו אנשים מאחוריך, ואתה עצמך עלול לפתע למצוא את עצמך מוקף באויבים. זה נראה כמו תוכנית מכוונת של Treyarch להאיץ את המשחקים, אבל צפו לתלונות.

כמו בכל המשחקים המקוונים הכבדים, ובמיוחד Call of Duty, אם משהו אינו מאוזן, סביר להניח שיהיה תיקון. אז בעוד שכמה דברים בלטו כלא מתאימים - רובים מסוימים חזקים יותר מאחרים ודברים כאלה - Treyarch מכירה את הקהילה שלה, ואתה יכול לצפות שכל בעיות איזון יתוקנו.

מעבר לזה, אם שיחקת במשחק Call of Duty באינטרנט, אז אתה יודע למה לצפות. המשחקיות טובה ככל האפשר, והמשחקים מאוזנים למדי. יש עקומת למידה תלולה לשחקנים חדשים, אבל תוספת של מצב תרגול - שבו אתה יכול לשחק את המשחק המקוון עם בוטים נשלטי בינה מלאכותית שמתמלאים עבור שחקנים מקוונים - עוזרת. מבחר האקדח חזק, וכך גם התוספות וההטבות. תכלילים קטנים כמו הסוואה והוספת תגים לכלי הנשק שלך הם נגיעות נחמדות, אבל באופן כללי זה אותו משחק שמיליוני אנשים משחקים, פשוט חדש ומבריק יותר.

מוֹחַ!

מסיימת את הטיול מה- עולם במלחמה מקוון הוא גם מצב הזומבים, תרחיש שיתוף פעולה שבו אתה ועד שלושה אנשים נוספים נלחמים בגלי זומבים. ישנם שלושה מצבי משחק, הראשון מתרחש בתיאטרון, בעוד השני והשלישי משוחק עם דמויות אורח מיוחדות במיקומים ייחודיים. אין כאן ספוילרים, זה שווה את ההפתעה.

מצב הזומבים הוא משהו יותר הסחה מאשר תוספת אמיתית למשחק המקוון, אבל הוא הסחה נהדרת, וכזו שתמשיך לחזור אליה. בהנחה שיותר מפות ישוחררו כ-DLC, מצב הזומבים אמור להמשיך להיות חלק קטן אך משוחק היטב מהמשחק.

סיכום

Call of Duty: Black Ops עומד בהייפ - לפחות כמו שכל משחק שיש בו פרסומות עם קובי בראיינט, ג'יפים מותאמים אישית בשווי 35,000 דולר וקהל מעריצים במיליונים יכול היה. זה מתבסס על מה שעבד עם כל הערכים הקודמים, Treyarch ו-Infinity Ward כאחד, ונותן מספיק כדי להיות רענן, תוך שמירה על מרכיבי הליבה ושמירה על היכרות.

כמה תקלות טכניות כולל בינה מלאכותית מטורפת ויעדי משימה לא ברורים פוגעים במשחק, ולמרות שהאינטרנט מהנה, זה לא חדש. Treyarch אולי חדשן, אבל הוא לא ממציא. אם מעולם לא היית מעריץ של סדרת Call of Duty, או סתם שנאת עולם במלחמה, Black Ops לא סביר שינצח אותך.

Black Ops הוא משחק מצב רוח ובוגר עם קמפיין חזק מספיק כדי להפוך את המשחק ללהיט, אך כאשר מוסיפים אותו עם מרובה משתתפים משופשף, המשחק הופך לאחד הערכים הטובים ביותר של השנה. צפו לשחק Black Ops להרבה מאוד זמן - לפחות עד שנראה מה יש ל-Call of Duty הבא להציע.

ציון: 9 מתוך 10

(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 בעותק שסופק על ידי Activision)

המלצות עורכים

  • אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
  • הטעינה הטובה ביותר של MX Guardian ב-Warzone
  • משחק פנתר שחור נמצא בעבודות באחד האולפנים החדשים של EA
  • האם Modern Warfare 2 חוצה פלטפורמות?
  • כלי הנשק הטובים ביותר בוורזון