איך 'חיינו' מפתח את הרעיון של ריבוי משתתפים ב-VR

"צריך לחוות מציאות מדומה כדי להעריך אותה באמת." זה פזמון נפוץ, אבל זה לא תמיד נכון. כמה חוויות VR יכולות לרתק את אלה שצופים מבחוץ באוזניות של מציאות מדומה. חלקם, כמו של Within החיים שלנו, יכול לתפוס את עיניו של כמעט כל מי שעובר על פניו.

בפסגת Unity's Vision VR במאי, החיים שלנו משך בקלות את הקהל הגדול ביותר מכל ההדגמות ברצפת התצוגה. אפשר היה לראות את זה דרך היציאה, וההצצה הקטנה הזו סיפקה את ההשראה ללכת לכניסה בקצה הנגדי של האולם ולחלוף על פני הדוכנים האחרים כדי לצפות במשתתפים משחקים החיים שלנו מקרוב.

סרטונים מומלצים

זה חלק משחק, חלק סרט אינטראקטיבי

החיים שלנו הוא איפשהו בין משחק מרובה משתתפים לסרט קצר אינטראקטיבי. השותף ליצירתו, מייסד-שותף ו-CTO של Within, אהרון קובלין, מכנה זאת חוויה מרובת משתמשים. החל כאורגניזם חד-תאי ונטען דרך שלבי התפתחות החיים, החיים שלנו משתמש בגרפיקה עכורה ובפסקול מפענח של פארל וויליאמס לאורך אלפי שנים. זה גם לגמרי משחק שעוסק ב-high-fiving של החברים שלך בגורילה וניפוח בועות אחד על השני.

"היו לנו רק קופסאות לידיים ולראשים, ובקול, אפשר היה לראות את האנושות זורמת דרכה."

כל זה כל כך חדש, אמר קובלין, שיש מעט כללים קיימים לגבי מה שדבר צריך להיות. אבל בבסיסו, החיים שלנו הוא על איך בני אדם הם יצורים חברתיים. "אני פשוט חושב שתוכן מרובה משתמשים הולך להיות הליבה לעתיד של חוויות VR", אמר קובלין. "אתה יכול לחוות חוויות בודדות מדהימות, אבל הדברים שהכי זכורים והמשפיעים ביותר על חייך הם הדברים שאתה חולק עם בני משפחה וחברים ואחרים. ”

"אנחנו משתוקקים לקשר ואינטראקציה עם אחרים", המשיך. "אני חושב שב-VR וב-AR יש לך את היכולת לקחת את זה צעד קדימה ולהיות בעל חיבור משמעותי אפילו יותר."

משחקי מציאות מדומה מרובי משתתפים הם עדיין חדשים - כמו כל VR - אבל הם גם נושא חם כרגע. בפסגת Unity Vision פאנל מפתחים שכלל את יצרני משחקי VR מרובי משתתפים טיסת נשר (יוביסופט), QuiVr (בלוטייק), ו מחבט NX(חמסה אחת) דנה באתגרים של גורם לריבוי משתתפים לעבוד ב-VR, ממתן משהו לשחקנים לעשות בזמן שהם מחכים אחד לשני בלובי ועד למזער את הפוטנציאל לאינטראקציות פוגעניות.

המדיום הוא המסר

המייסד הנוסף של קובלין ובין, כריס מילק, התמודדה עם כל האתגרים הללו ועוד. Within היא חברת טכנולוגיה ותוכן של VR עם אפליקציה משלה, נקרא גם 'בתוך', שבו חוויותיו השונות זמינות. לפני כל חלק אחר של החיים שלנו היה במקום, קובלין ומילק פיתחו אב טיפוס פרימיטיבי שבו שני שחקנים הלובשים אוזניות VR יכלו פשוט לדבר, לזוז ולראות אחד את השני במרחב וירטואלי.

איך 'חיינו' מתפתחים את הרעיון של ריבוי משתתפים בעיתונים בעיר VR

"היו לנו רק קופסאות אפורות לידיים ולראשים, ואפילו רק את זה, עם קול, אפשר היה לראות את האנושות זורמת דרכה, וזה הרגיש כאילו הוא שם איתי בחדר", אמר קובלין. "יש הזדמנות ממש עוצמתית, ובמיוחד כשהיא משולבת עם יצירתיות ודמיון. זה לא רק להדביק שני אנשים בחדר - זה להדביק שני אנשים בכוכב אחר, או בחלום, או בסיפור שנוצר במיוחד. אני חושב שזה מה שמרגש אותי באמת, זו ההזדמנות לראות את החברתי כמדיום עצמו".

לאורך ההיסטוריה של הבידור, הוא אמר, נבנו אינטראקציות חברתיות סְבִיב הבידור הזה במקום כחלק ממנו - כמו ללכת ל- סרטים אוֹ קונצרט עם חברים. משחקי וידאו שינו את זה, ו-VR יפתח עוד יותר את האינטראקציות החברתיות הדיגיטליות, הוא מאמין. "ב-VR יש לך הזדמנות אחרת להסתכל על האינטראקציה הזו ולגרום לאנשים לתקשר אחד עם השני בצורה אחרת", אמר קובלין. "זה אחד הדברים שמרגשים אותנו כל כך במדיום הזה. ואני חושב שזה אחד מהדברים שיקחו את זה לשלב הבא".

זה מגיע לשיאו במסיבת ריקודים של רובוטים מונעת בלייזר היישר מתוך קליפ מוזיקלי של דאפט פאנק

כשאתה מתפתח לראשן, דינוזאור, גורילה, אדם ומעבר לכך החיים שלנו, האינטראקציות שלך עם שחקן עמית שלך הופכות מורכבות יותר בד בבד עם היצורים שאתה מגלם. אתם עוברים מהפרחת בועות זה על זה ל-high-fiving והחלפת קופים תינוקות אחד מהגב של זה, ששיאו במסיבת ריקודים של רובוט מונעת בלייזר מתוך דאפט פאנק קליפ. אתם יכולים לשוחח, לצרוח ולהתלוצץ אחד עם השני כל הזמן, לצחוק כשהקולות שלכם יורדים מחריקות גבוהות, לנהמות, לדיבור אנושי רגיל, לאינטונציות רובוטיות. אינטראקציות אלה מוגבלות מטבען, אבל אם בכלל זה גורם להן להרגיש משמעותיות יותר. והדרגות שבהן שחקנים יוכלו ליצור אינטראקציה זה משהו שהמפתחים חשבו עליו בהרחבה.

"זו חוויה ממש שונה בהתבסס על אם אתה נכנס עם מישהו שאתה מכיר או אם אתה נכנס עם מישהו שאתה פוגש בפעם הראשונה", אמר קובלין. החיים שלנו יושק ראשון מרכזי IMAX VR, ואז להגיע לאפליקציית Within הרשמית, שם היא תהיה זמינה לכל מי שיש לו אוזניות VR. הם עדיין לא חיברו את הפרטים המדויקים לאופן שבו שחקנים יתחברו, אם כי ככל הנראה תהיה צורה כלשהי של שידוכים או כלים חברתיים אחרים שיעזרו לשחקנים להתחבר. האפשרות הזו - לזרים לחוות החיים שלנו ביחד - מציג את האתגרים שלו. "אתה רוצה את הסוג הנכון של אינטראקציות", אמר קובלין.

"בילינו זמן לא מבוטל במחשבה כיצד נוכל לעודד רגעים של גילוי וכיף, דברים כמו ניפוח בועות לפוצץ את הבועות של החבר שלך, ושקופים קופצים על שניכם ואתם יכולים לתפוס את הקוף מהגב של החבר שלכם", הוא נמשך. "האם אתה צריך להיות מסוגל לסטור לחבר שלך על הפנים? ועד כמה זה מגיע ואיפה נכנסים?"

במילים אחרות, אם עץ נופל ביער וירטואלי, שחקן צריך להיות מסוגל לשקיק תה?

מציאות מפצלת

"במציאות כולם חווים את אותה מציאות, אבל במציאות מדומה זה לא חייב להיות המקרה", הרהר קובלין. "יש שם שאלות מעניינות סביב פיצול המציאות ומה זה אומר, והאם זה הוגן? האם זה נכון לעשות? לא הלכנו רחוק בדרך הזו, אבל אני מוצא שזה נושא מעניין".

איך 'חיינו' מפתחים את הרעיון של ריבוי משתתפים באורגניזם מיקרוסקופי של VR

בְּ פסגת החזון של אחדות, בתוך הדגמה החיים שלנו עם שני שחקנים. הם בדקו עם שישה שחקנים או יותר, שקובלין אמר שיכול להיות צפוף. ב פסטיבל סאנדנס, היו להם ארבעה משתמשים בו זמנית, שניים בחדר אחד ושניים בחדר אחר. זה יצר מערכות יחסים ייחודיות משלו, מכיוון שחברים בדרך כלל היו נכנסים כשותפים ומסיימים לשחק ולקיים אינטראקציה עם שניים אחרים שהם לא הכירו. קובלין אפילו התגרה בכמה פרויקטים עתידיים שלדבריו יכללו עוד יותר משתמשים בו-זמנית, אם כי הוא לא הציע שום רמז למה אלה יהיו.

מה שבטוח הוא שחווית מרובי משתתפים ורב משתמשים הולכות להיות פן חשוב של VR בעתיד. כי מה מועיל מיליוני שנים של אבולוציה אם אתה לא יכול לשתף אותם?

המלצות עורכים

  • צפה ב-Meta המדגים מעקב VR בגוף מלא עם אוזניות Quest בלבד
  • פתרון ה-AR/VR של אפל עשוי לדרוש שני שעוני אפל כדי לעבוד
  • עכשיו אתה יכול לעשות high five ב-VR
  • YouTube VR נעשה נועז יותר עם אוזניות Gear וחוויות קהילתיות