למה AR יהיה גדול יותר מ-VR, לפי מפתחים

איש אוזניות VR עם קעקועים.
מציאות מדומה כבשה את עולם הטכנולוגיה בסערה, אבל יש הסכמה גוברת בקרב מומחים שלמציאות רבודה יש ​​אפילו יותר פוטנציאל. הקביעה ש-AR יהפוך להיות הנפוץ יותר מבין שני התחומים הייתה פופולרית בקרב מפתחי VR ו-AR שהשתתפו בפסגת Vision VR ו-AR של Unity בלוס אנג'לס מוקדם יותר החודש.

מציאות רבודה כוללת מגוון רחב של טכנולוגיות וחוויות, מהיצורים המרחפים סביבכם סמארטפון תמונת מצלמה פנימה פוקימון גו לעבודה שמפתחים יוזמים עושים עם HoloLens המותקנת בראש של מיקרוסופט. היכן שהמציאות המדומה מערפלת את העולם האמיתי כדי ליצור חללים דיגיטליים, AR מקיף וכולל את העולם האמיתי. הוא מניח תמונות וירטואליות על תמונות אמיתיות, ויוצר פוטנציאל לחוויות שונות מאוד מאלה האפשריות ב-VR.

אחדות שומרת על כך אחוז רוב ממפתחי VR משתמשים במנוע של Unity, אבל סמנכ"ל השיווק של החברה, קלייב דאוני, הוא בין אלה שמאמינים ש-AR בסופו של דבר תהיה גדולה יותר. הסיבות לאמונה זו מגוונות, אז שוחחנו עם Downie וכמה מפתחי AR בפסגת Vision כדי לגלות בדיוק איך ולמה AR תנצח בסופו של דבר.

כוחות מנוגדים

"AR הולך להיות מאומץ המוני יותר לדעתי, ו-VR הולך להיות משהו שאנשים רוצים לטבול במלואו לחוויות סוחפות עמוקות בנוחות של חלל מכיל," דאוני אמר. "אני חושב ש-AR באמת הולך להיות המקום שבו יגיע האימוץ ההמוני, כי אתה תהיה מסוגל להפעיל הרבה יותר חוויות שפשוט מעצימות את העולמות של אנשים."

קלייב דאוני, סמנכ"ל השיווק של Unity

"VR עדיין לא יצא לפועל", הוסיף דאוני. "אני חושב שקשה לעולם היצירתי, וקשה לעולם הצרכנות, להבין שתי טכנולוגיות מרעישות בו זמנית. אני חושב ש-VR צריך להתבגר, ואז AR יתבגר מאחוריו."

VR הוא סקסי כרגע כי זה מלהיב את עולם המשחקים, אבל טווח ההגעה של AR הוא פוטנציאלי רחב יותר מסתם בידור. ג'יי רייט, נשיא חברת פלטפורמת טכנולוגיית AR Vuforia, אמר שהמציאות המוגברת תתפוס תחילה במקומות עבודה ובמסגרות עסקיות לפני שתראה אימוץ רחב.

"אני חושב שהייתה סערה מושלמת עבור VR שהובילה לכמות אדירה של השקעה עבור, אתה יודע, הגרסה הבאה של המשחקים. אני לא חושב של-AR היה את הרגע הזה", אמר רייט. "כרגע AR הוא סוג של אוסף מקוטע הזה של דברים שקורים בטלפונים וצופים קדימה דברים שקורים למשקפיים, אבל זה עדיין די נתפס במפעל, ופשוט לא היה את זה רֶגַע. אבל זה יהיה. זה בהחלט יהיה".

הרגע הזה עשוי להתרחש בהדרגה, או שהוא עשוי לבוא בבת אחת כמו עליית ה-VR הודות ל-Oculus Rift לפני כמה שנים. "ככל הנראה חלפו כמה שנים עד שהדברים האלה יהיו נפוצים בשימוש הארגוני", אמר רייט. "אולי אתה רואה אנשים במכולת או בהום דיפו או אנשי משלוחים שיש להם משהו, ואז עובר זמן מה אחרי שבמקום שבו זה נהיה יותר נרחב בקרב הצרכנים... אני חושב שככה אנשים מתרגלים לזה, וכנראה שכך הם הולכים כדי להרגיש בנוח עם כמה מגוחך אנחנו עלולים להיראות עם משהו שהוא קצת יותר משמעותי ממה שנראה משקפיים היום."

"אני חושב שקשה לעולם להבין שתי טכנולוגיות מרעישות בו זמנית."

Vuforia עובדת עם מציאות רבודה מאז 2009, כשהחברה הייתה חטיבה של קוואלקום. בכנס Vision, Vuforia הראתה את כלי השטח החכמים שלה, שעוזרים למכשירי AR למפות ולהבין את העולם האמיתי כדי לשלב אותם טוב יותר עם הדיגיטל. רייט נתן מספר דוגמאות ל-AR שכבר נמצא בשימוש היום, מ אפליקציית הרהיטים הוירטואליים של איקאה לצורת זכוכית מגדלת MAGNEO, צעצוע וכלי למידה ייחודי לילדים של חברת Neobear הסינית. היכן ש-VR מוגבל מטבעו - "חוויה בישיבה ברובה", אמר רייט - האפשרויות עם AR הן אינסופיות.

"אם התעשייה תצליח בפיתוח סוג המכשיר הזה שעולה לנו על הראש ומספק את המעמד של ניסיון שכולנו מצפים לו... זה המכשיר האחרון שרוב האנשים צריכים לקנות, כי אם אנחנו מצליחים לעשות את זה, אין צורך במסכים על שום דבר אחר", הוא אמר. רייט חזה עתיד שבו כל המסכים - מהטלוויזיה שלך למחשב הנייד ועד למקרן המציג שקופיות PowerPoint על קיר חדר ישיבות - הם תצוגות וירטואליות באוזניות AR. "אם אתה מאמין בגרסה הזו של הסרט, הפלטפורמה החדשה הזו, הפלטפורמה הזו על ראשנו, היא בערך האחרונה שאנחנו צריכים. זו יכולה להיות הפלטפורמה לסיים את כולם".

עלייה הדרגתית

ג'ק Brewitt, מנהל הפיתוח העסקי של יצרנית צעצועי AR SwapBots, חושב שהעלייה של AR תהיה הדרגתית אך מונומנטלית. "זה יהיה דבר נורמלי במהלך השנים הקרובות", אמר. "כלומר, Snapchat, הם משתמשים ב-AR. אף אחד לא מדבר על זה, כי זה רק פילטרים ואתה עושה פרצופים מצחיקים וכל דבר אחר".

במרץ, 2017, SwapBots סיכמה קמפיין Kickstarter מוצלח עבור צעצועי ה-AR שלה, המשתמשים פסלוני פלסטיק ואפליקציית סמארטפון להקרנת יצורים וירטואליים לילדים ליצור, לשחק איתם קרב. הם עבדו בשיתוף פעולה הדוק עם Vuforia לטכנולוגיה ותמיכה, וברוויט שותף לדעותיו של רייט לגבי העתיד.

"אני לא מאמין ש-VR הוא השלב הבא בטכנולוגיה", אמר Brewitt. "אני מאמין שכן א צעד, אבל אני מאמין שהדבר שאחרי זה הוא AR, כי AR פותח הכל ו-VR עדיין - הוא סגור". בעוד AR פתוח לעולם האמיתי - "החוויה המאוד מאוד הקלה הזו שילדים יכולים להבין, שכולם יכולים לראות וכולם להיות חלק ממנה", אמר ברוויט - וזה גורם לכל הֶבדֵל.

אבל האם AR ו-VR באמת כל כך שונים? הדגמה אחת בפסגת Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, השתמשה בשניהם: חלק VR שבו אתה צופה בשני רקדנים מתפתלים לשיר Heroes של דיוויד בואי, ואפילוג AR שלאחר מכן שבו אתה רואה את הרקדנים מנקודות מבט שונות כשאתה מסתובב בחדר מאורגן בקפידה בעולם האמיתי עם HoloLens אוזניות. אתה אפילו מחזיק את הרקדנים ביד בשלב מסוים, וזה כמעט כמו שאתה יכול להרגיש את רגליהם הקטנטנות.

הטכנולוג היצירתי המוביל במדור ה-AR של Heroes, תומאס וסטר, מאמין ששתי הטכנולוגיות החדשות יתמזגו בסופו של דבר, עם אוזניות שמסוגלות לעשות את זה. "אני מרגיש ש-AR פשוט הולך להיות VR עם התריסים למטה", אמר. "איך שאתה מייצר עבורם, יצירת התוכן, אני מרגיש שיכול להיות די דומה."

"[AR] אולי לעולם לא תחווה את תנופת הברק שהניעה את המציאות המדומה בשנים האחרונות, אבל היא עשויה לתפוס בחדרי ישיבות"

AR ו-VR נחשבים כיום למרחבים נפרדים בעיקר בשל מגבלות טכנולוגיות, אמר וסטר. פרויקט נוסף שעליו הוא עובד, גם הוא של שותפי Heroes ליצירת מעבדת עיצוב MAP ומנהל קריאייטיב מליסה צייר, מאפשרת למשתמשים לחקור גרסה וירטואלית של הפארק הלאומי ציון של יוטה ממרכז העיר שיקגו. זה מחייב את המשתמשים להחזיק את הטלפונים שלהם ולראות את העולם דרך המסכים המלבניים שלהם, "כי זה המקום שבו אנחנו נמצאים עם הטכנולוגיה כרגע", אמר וסטר.

עם זאת, "הטלפונים שלנו נעשים יותר ויותר מסוגלים", הוסיף וסטר, ו"זו נקודה נהדרת להתחיל עם AR, וככל שהחיישנים בטלפונים משתפרים והמצלמות טובים יותר, יש חיישני עומק, יש חיישנים מרובים - ככל שנוכל לראות ולהבין את העולם טוב יותר מנקודת מבט טכנית, כך נוכל לשחק עם זה יותר עוֹלָם."

מציאות רבודה אולי לעולם לא תחווה את בום מכת הברקים שהניע את המציאות המדומה בארץ בשנים האחרונות, אבל זה עשוי לתפוס בחדרי ישיבות, או במחסנים, או במכולת במורד הרחוב. הטכנולוגיה תמשיך להשתפר בהדרגה, ובקרוב מסנני Snapchat ופוקימון מרוכזים לא יהיו ה-AR היומיומי היחיד בשימוש. זה לפי המפתחים האלה, לפחות. לעת עתה, הם שמחים לתת ל-VR לקבל את הרגע שלו באור הזרקורים. הם מאמינים שהעתיד הוא שלהם.

המלצות עורכים

  • Marvel World of Heroes הוא משחק ה-AR הבא מאולפן Pokémon Go
  • יוצרי Pokémon Go מכריזים על משחק מציאות רבודה של Pikmin
  • מדוע האמון ב-VR עולה - ול-Oculus Quest יש להודות
  • מיקרוסופט רושמת פטנט על שטיח רצפה של מציאות מדומה שניתן לשייך ל-Xbox
  • אפליקציית YouTube VR שתביא יותר ממיליון חוויות ל-Oculus Quest בעת ההשקה