Uncharted 4 תצוגה מקדימה

Uncharted 4 מרחיב את היקפו (ושאיל ממשחקי פעולה-הרפתקאות אחרים) עם משחק פתוח יותר, יותר התגנבות ועוד אפשרויות לחימה.

בגיל כמעט עשור ועם שלושה משחקים כבר על הספרים, סדרת Uncharted החלה להראות את גילה.

מאז שחרורו של לא נודע 3, היו כמה תוספות חשובות לנוף משחקי הפעולה וההרפתקאות. Metal Gear Solid V הציבו רף חדש במובנים רבים עם משחק התגנבות של עולם פתוח, ולארה קרופט חזרה עם שני טייקים חדשים על הקלאסי טומב ריידר זיכיון - ואף הואשם בעריסה מ לֹא נִחקָר פה ושם.

עם Uncharted 4, נראה שנייתן דרייק לוקח עמוד או שניים מלארה קרופט וביג בוס. ולמרות שההשפעות על הכניסה האחרונה לסדרת הדגל של פלייסטיישן די ברורות, עד כה, השפעתן על Uncharted 4 והמפתח Naughty Dog נראה כאילו כולם לטובה.

חוויה ליניארית רחבה

סוני ו-Naughty Dog נתנו לעיתונאים הזדמנות לתצוגה מקדימה מעשית של Uncharted 4 בלוס אנג'לס בשבוע שעבר, ומיד לאחר מכן הוא בלט בהיותו הרבה פחות ליניארי משלושת המשחקים הקודמים. רמת ההדגמה מתרחשת באזור פתוח של מדגסקר, כאשר הגיבור נייט דרייק וניצניו, אחיו שאבד זה מכבר סם וחברו לציד האוצרות ויקטור "סאלי" סאליבן, רודפים אחר אוצר פיראטים. הקטע בולט גם מכיוון שהוא מאפשר לשחקנים לקחת את ההגה של ג'יפ 4×4 ולחקור בחופשיות.

הדגש על חקר הוא טוויסט מרענן בנוסחת Uncharted.

האזור הוא לא בדיוק עולם פתוח, כשלעצמו; במקום זאת, זו סוג של חוויה "ליניארית רחבה", כפי שתוארה על ידי המעצבת הראשית אמיליה שץ. עדיין יש שביל ליניארי דרך הקטע כשנייט וחבריו הולכים להר געש מרוחק שבו הם חושבים שהאוצר חבוי, ועם מגדלי שמירה ישנים לאורך הדרך המספקים רמזים לשלל, אבל שחקנים יכולים לנסוע ולחקור אתרים מעניינים מחוץ למה שעשוי להיחשב "הכביש הראשי". אלה הם בעיקר חורבות, מלאות חפצים ופיסות סיפור למצוא.

וכמו במשחק האחרון של הבמאי והכותב הראשי ניל דרוקמן, האחרון מאיתנו, שחקנים שיטרחו לתפוס את הנוף יגלו שיחות צד אופציונליות בין שלוש הדמויות, שמוסיפות המון פיסות טעם קטנות לסיפור המתפתח.

"ניסינו לעשות הרבה יותר נתיב ממוקד שחקן", אמר שץ בראיון ל-Digital Trends. "במיוחד ב לא נודע 3, היו לנו מספר קטעים שהרגישו מאוד ליניאריים, כמעט כמו צינור משומן, וזה יוצר מאוד נחמד סוג של תחושה של רכבת הרים, אבל באותו הזמן בתור שחקן, אתה באמת רוצה להרגיש שהוא על מקל. אתה רוצה להרגיש שזה חלק מהפעולות שלך.

Uncharted 4

"לדוגמה, בהדגמה של מדגסקר, אנחנו נותנים לך מטרה, וזה הר הגעש, שם בחוץ, ויש לנו את המגדלים האלה, שהם המטרה המיידית להגיע לשם. ואז אנחנו מנסים לשחרר אותך ולתת לך למצוא את זה בעצמך. וכן, זה נתיב ליניארי להגיע לשם, אבל במקביל אנחנו מנסים לגרום לזה שהקירות לא ממש ייראו. הקירות מספיק רחוקים כדי שתהיה לך ברירה, אתה צריך למצוא את הדרך לשם, אבל הם לא ממש סוגרים עליך".

נהיגה חופשית באזור, תוספת חדשה לסדרה, היא חלק מרכזי במשחקיות בהדגמה, ו- Naughty Dog משתמש בג'יפ כהזדמנות להוסיף חלקים של פתרון חידות סביבתיות לקטע שאחרת היה קצת חוזר על עצמו. גבעות בוציות מהוות מכשול עבור הג'יפ, ולכן השחקנים צריכים לצפות במשיכה טובה יותר כדי למנוע החלקה. יש גם כננת על המכונית, שמתרגלת לפתור כמה חידות, ואשר היא מושא ללבטים רבים בין הדמויות.

הדגש על חקר הוא טוויסט מרענן על הנוסחה של Uncharted, וזה לוקח בחשבון Uncharted 4גם התפיסה של הלחימה.

נייט? נייט!? NAAAAAAAAAAATE!

השליש האחרון של ההדגמה של מדגסקר התרכז במפגש גדול עם שכירי חרב של האויב, שנקרעים גם לעבר הר הגעש. כמובן שזה הופך לקרב אש קטלני, אבל ההתמודדות הפתוחה יותר על לֹא נִחקָר נוסחה פירושה ששחקנים יכולים לבחור איך לגשת לקרב הזה, ואיך הם רוצים לשחק דרכו.

קשה שלא לעשות השוואות ישירות בין המפגש בהדגמה לזה של השנה שעברה Metal Gear Solid V. בדיוק כמו במשחק הזה, אויבים מסתובבים במיקום מסוים, והשחקן יכול לנסוע למעלה, לקפוץ מהג'יפ שלו ולהתגנב אליהם מכל כיוון. התגנבות גם מקבלת דגש מרכזי בהדגמה, כאשר דשא גבוה צץ בכל אזור הלחימה כדי לאפשר לשחקנים להסתובב בלי לראות.

Uncharted 4 שואל כאן מספר מכניקות ממשחקי הרפתקאות אחרים כדי שזה יעבוד. אתה יכול "לסמן" אויבים כמו ב Metal Gear Solid V אוֹ Far Cry 4 על מנת לעקוב אחר תנועותיהם. לרעים יש אינדיקטורים של "התראה" שמתמלאים אם הם מזהים אותך, וגורמים להם לבוא לחקור את האזור. ואם במקרה תפעיל קרב מלא, אתה יכול לשבור את קו הראייה עם האויבים שלך כך שהם יאבדו את עקבותיך, מה שיאפשר לך להתגנב ולעקוף אותם שוב.

במקום שכל קרב יהפוך לקרב פופ-וירה של היצמדות לכיסוי והרחקת אויבים כשזה נוח, זה מרגיש כמו Uncharted 4 במקום זאת דוחף את השחקנים להיות ניידים ומתאימים יותר. עדיין יהיו לך קרבות היריות שלך מהכיסוי, אבל יש לך גם אפשרויות להשתמש בוו האחיזה החדש של נייט וחבל להסתובב למקומות חדשים או להפיל על אויבים ולהוציא אותם בתמרונים בעלי אוקטן גבוה. ההדגמה נקבעה לדרגת קושי קלה למדי, אך נראה היה שבחוויית משחק מנורמלת יותר, השחקנים היו מקשרים באופן אורגני ירי זהיר מבוסס כיסוי עם סיכויים לאבד את יריביהם ולחזור לפגע וברח חמקני התקפות.

Uncharted 4
Uncharted 4
Uncharted 4
Uncharted 4

"הדבר שאנחנו מאוד גאים בו בכל משחקי Uncharted הוא החפיפה של כל מכניקת המשחק", אמר שץ. "להפריד את Uncharted מכל שאר היורים, למשל, הוא הרעיון הזה של 'משחק חצה'. טיפוס הוא כיף ב ומעצמו, ואז בשלב הבא יש לך את היריות המבוסס על כיסוי, ואז אנחנו צריכים אותך לעשות את שניהם בו זמנית. וזה בהחלט המקרה של כל אחד מהמכונאים שלנו.

"כשאתה משחק בג'יפ, יש הרבה רק נהיגה, ואז יש לך את הכננת, ואז אתה נוהג ועכשיו אתה בקרב. כל המכניקות השונות הללו חופפות. אותו דבר עם החבל - החבל מאוד כיף רק עם מעבר ופתרון בעיות, מנסה להגיע מנקודה א' לנקודה ב', אבל אז כשאתה משחק בו בלחימה ואתה רואה את אייקון החבל מופיע, אתה חוצה בחבל ונוחת על בחור - זה כל כך תענוג כשכל המכונאים האלה מתקפלים על כל אחד מהם אַחֵר. לשחקן יש את ארגז הכלים הזה לעבוד איתו, שבו הם יכולים לגרום למפגש לעבוד כמו שהם רוצים."

שמירה על Uncharted ב- Uncharted

מה שההדגמה לא כללה, לעומת זאת, היה הרבה מהרגעים הענקיים והבומבסטיים של תפאורה ש-Uncharted ידועה בהם. בהתחשב בכמה דגש, לפחות בפרוסה הזו, מושם על מתן תחושה של יותר חופש ושליטה לשחקנים, אולי נראה שקשה יותר להרגיש את הרגעים האלה של ירידת רכבת, קריסת בניינים, טביעת ספינות שייט ימין.

שץ אמר ש- Naughty Dog בעצם התמודד עם הבעיה על ידי איטרציה, ואיטרציה, ואיטרציה, כדי לוודא ש Uncharted 4 שומר על תחושת המשחקיות שמציינת את הסדרה. שבילים מתכנסים באופן טבעי ל"נקודות צביטה", כך שהמשחק יכול לספק את הרגעים הגדולים האלה, פעימות סיפור חשובות וכדומה.

בעוד ההשפעות על Uncharted 4 הם די ברורים, עד כה, ההשפעה שלהם על Uncharted והמפתח Naughty Dog נראית כאילו כולם לטובה.

"הכל קשור לקצב", הסביר שץ. "זה דבר אחד שמאוד נחמד בכך שניל כותב את הסיפור. ניל הוא גם מעצב. אז הוא מבין בכתיבת הסיפור שצריך הרבה ויתורים בשביל 'אנחנו רוצים שהמשחק יהיה בצורה מאוד ספציפית כאן, אבל אנחנו רוצים להיכנס לסיפור הרגע כאן.' ומקפיץ את זה החוצה כך שזה מרגיש כאילו יש לך את הרגעים החדשים האלה של נהיגה ושלושה חברים שנמצאים סביבך, ואז נכנסים לסט לְחַבֵּר. קשה מאוד לקבל את ההרגשה הזו נכונה".

ולמרות שקל לצייר הקבלות בין משחקים כמו Metal Gear Solid V ו עלייתו של הטומב ריידר עם השינויים החדשים האלה ב-Uncharted - אירוני משהו, בהתחשב בכמה של 2012 טומב ריידר אתחול מחדש נדון כהשאלה מה- לֹא נִחקָר סדרה - זה לא אומר שהשינויים האלה בנוסחה של Uncharted הם בשום צורה מזעזעת או רודפת מגמה. ההדגמה של מדגסקר הרגישה כמו עדכון לסדרה שעוזר לה לעמוד בקצב של משחקים אחרים בשוק.

סיכום

ההדגמה של מדגסקר הייתה רק חלק קטן מאוד ממשחק הרבה יותר גדול, כך שקשה להחדיר את החוויה הזו לכמה מהשאלות הגדולות יותר לגבי Uncharted 4. הלחימה שלו הייתה מגוונת ומרגשת, אבל היא גם הרגישה לא מעט כמו כניסות אחרונות אחרונות למרחב הפעולה-הרפתקאות. לֹא נִחקָר מאז ומתמיד ביצעה את המשיכה שלו בדמויות נהדרות וברגעים מדהימים, וההדגמה הייתה דקה בשני המרכיבים הללו.

למרות שאי אפשר לשפוט במדויק לפי פרוסה קטנה כזו, הרושם שנותר מהחוויה המעשית הוא Uncharted 4 יחיה וימות לפי כמה טוב הוא יכול ללוות ממשחקים אחרים, תוך שמירה על ה-Uncharted-ההותיות שלו. רק עד שחרורו במאי השחקנים יוכלו לגלות אם Uncharted 4 יוכל להרחיב את היקפו, תוך שמירה על הטייקטים הייחודיים של Naughty Dog על הז'אנר שלו.

שיאים

  • סוף סוף אפשר לחקור!
  • שיחות צד שופכות אור על דמויות
  • נהיגה היא התאמה טבעית עבור Uncharted
  • התגנבות משפרת מאוד לחימה מבוססת כיסוי

שפל

  • כיצד יעבוד עיצוב ברמה פתוחה עם יצירות קבועות?
  • משחקיות אינה ייחודית

המלצות עורכים

  • Diablo 4 PC: ההגדרות הטובות ביותר, DLSS, דרישות מערכת ועוד
  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • משל 4: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • Fortnite Artifact Axe: איך להרוס אבנים והמיקום הטוב ביותר
  • המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד