עברו יותר מחמש שנים מאז שאוואטר הזעם הספרטני, קרייטוס, הניף את להבי הכאוס שלו כדי לעשות את מה שהוא עושה הכי טוב: לרצוח פנתיאון שלם של אלים. למרות שקרייטוס פינה את כל האלוהויות המקומיות מיוון מולדתו דרך הטרילוגיה הקודמת ומגוון כותרים כף יד, הוא עשה את דרכו צפונה כדי לתת לאלים הנורדיים את מה שמגיע אליהם אוֹתָם.
אל המלחמה היא חזרה מהממת לצורה לסדרת הפעולה הקלאסית, המתרגמת את המהות המכנית והנרטיבית שלה להקשר חדש, עם חיים חדשים. בהתאם לכך, בעוד שמעריצי הסדרה ירגישו ממש בבית במגפיים של קרייטוס, אפילו הוותיקים המנוסים ביותר יצטרכו להתמצא. הנה הטיפים שלנו להתחלה עבור אל המלחמה.
סרטונים מומלצים
הערת המחבר: טיפים אלה מבוססים על הניסיון שלנו במשחק על ברירת המחדל, "מאוזנת". קשיים גבוהים יותר ידרשו ממך לחפור עמוק יותר לתוך מערכות המשחק כדי לשרוד.
קראטוס לרסק!
גם אם עברו עידנים מאז ששיחקת במשחק God of War, אתה בוודאי זוכר שקרייטוס הוא שור בחנות חרסינה ואוהב לנפץ כל דבר שאינו קשור - כלי חרס, ארגזים, רהיטים, קירות קרש מעורפלים למראה וכו' עַל. בנוסף לסיפוק הקרביים של שבירת דברים לשמה, זה הרגל טוב לרסק הכל תוך כדי חיפוש אחר המשאבים שאולי תמצא. כמעט כל מקבץ של פסולת ייתן לך מעט כסף מזויף, שבו אתה יכול להשתמש כדי לקנות וליצור ציוד חדש, או גביש בריאות מדי פעם כדי לשמור עליך במהלך קרבות ארוכים. חמישה או עשרה מטבעות לכאן או לכאן לא יחזיקו אותך, אבל זה בהחלט מצטבר. פסולת יכולה גם לחסום תגמולים גדולים יותר - מעברים נסתרים או תיבות - אז זה תמיד הרגל טוב פשוט לשבור כל מה שאתה יכול.
קבל נקודת מבט רעננה
בזמן שאתה שובר הכל בתשע הממלכות, הקפד לשמור את הראש שלך על מסתובב ולהיות יסודי בחקירת כל חלל. הסתכל למעלה, למטה, מסביב לפינות, ובדוק חדרים מכל זווית לפני שאתה ממשיך הלאה, כי מעצבי הרמות השתמש כל הזמן בפרספקטיבה על מנת למלא אזורים עם יותר פריטי אספנות ושבילים נסתרים מאשר באופן מיידי ברור. כלי אבן המכילים כסף או פריטים תלויים לעתים קרובות מעל אזורים מחוץ לשדה המיידי שלך של חזון, רק כדי לבהות בך ישר בפנים כשאתה לולאה בחזרה לאותו חדר מחדר חדש כְּנִיסָה. אתה יכול לחסוך לעצמך הרבה חזרות לאחור ברגע שאתה מתחיל לצפות את הטריקים שלהם ולחקור כל חדר ביסודיות בפעם הראשונה.
זו גם עצה מועילה לפתרון רבים מהחידות של המשחק שדורשות ממך לפגוע במטרות רצף מהיר על ידי זריקת גרזן הלוויתן שלך, כגון פתיחת תיבות נעולים רונים לאורך כל המשחק. חידות רבות שהרגישו רַק מחוץ להישג יד כאשר רצנו הלוך ושוב כדי להפעיל כוח גס, הם נפתרו בקלות על ידי נטילת דקה כדי למצוא עמדה חדשה ממנה נוכל לראות את כל המטרות.
התנשא על גמדים מוקדם ולעתים קרובות
האחים הנפחים הגמדים ברוק וסינדרי משמשים כסוחרים לכל המשחק, יוצרים ומשדרגים את כל הציוד שלך כמערכת ההתקדמות העיקרית של המשחק. בתור גמדים יש לאחים מתנה על טבעית להופיע כמעט בכל מקום שאתה נמצא, ובסופו של דבר המשחק נפתח כך שאתה יכול לנסוע בחופשיות לכל מקום, אבל בחלק ניכר מהמשחק המוקדם אתה ננעל ברצפים ליניאריים שבהם לא תתקל באף אחד מהאחים בזמן. בהתאם לכך, ודא שאתה מנצל את מלוא היתרונות בכל פעם שאתה נתקל בהם בשלב מוקדם: קנה ושדרג לציוד הזמין הטוב ביותר (במיוחד שמור על הנשק שלך משודרגים, מכיוון שזה משער את כישוריכם), ופורקים פריטי אספנות כך שלא תמצאו את עצמכם עושים חזרה מייגעת לאחור כדי להתכונן למשימה קשה מַאֲבָק.
רמת ההילוכים היא הכל
אל המלחמה מוסיף יותר סטטיסטיקות ושלל מכל כניסה קודמת בסדרה, מה שיכול להיות קצת מאיים בהתחלה אם אתה לא מגיע מ-RPG (או Madden). אפשרויות הציוד השונות בכל שכבה מאפשרות לך בחירה באיך אתה רוצה לבנות Kratos. כל אחת מארבע קטגוריות השריון - חזה, פרק כף היד, מותניים וקמע - מגיעה בצורות שונות המדגישות סטטיסטיקות ספציפיות וסוגי משחק. התמקדות בכוח תיתן לך התקפות חזקות יותר, ציוד Runic ו-Cooldown ישפר את ההתקפות המיוחדות שלך. עם זאת, קשה להימנע מלהיפגע לחלוטין, אז גילינו שציוד שמגביר את ההגנה והחיוניות הם מה שנשא את היום. סט ה-Traveler's במיוחד, שתוכלו להתחיל ליצור בערך באמצע הדרך, היה עמוד התווך שלנו במשך חלק גדול מהמשחק עד שהציוד הטוב ביותר הופך זמין בסוף.
למרבה המזל, לפחות בדרגת קושי מאוזנת המספר היחיד שחשוב באמת הוא "רמת ההילוך" הכללית של הפריט, שנעה בין 1 ל-8. סך כל הציוד של קרייטוס ניזון לרמה הכללית שלו, שהיא הגורם הקובע הגדול ביותר למידת הקושי של אויבים. עד כמה שאנחנו יכולים לדעת זה עובד בדומה לרמות האור ב גוֹרָל, שבו רמת הציוד נטו שלך קובעת כמה אויבים קשוחים (אויבים ברמה גבוהה יותר לוקחים מעט מאוד נזק ומחלקים לא מעט, בעוד שאתה יכול לחתוך אויבים ברמה נמוכה יותר בקלות). לא משנה איך תבחר לפרט את הדמות שלך, אתה תמיד צריך לתת עדיפות להעלאת רמת השריון שלך, גם אם זה אומר לחטוף מכה קטנה לנתון שאולי אכפת לך ממנו - ההשפעה של עלייה באחת משמונה רמות היא הרבה הרבה יותר גדולה ממגוון רחב למדי של נתונים ישירים שינויים.
אל תהיה שואו-אוף
ההתקדמות היא לרוב די ליניארית ב אל המלחמה, כך שלעולם אין באמת שאלה של לאן אתה אמור ללכת הלאה. בכמה נקודות, המשחק חושף מספר רב של משימות צד אופציונליות ופעילויות חדשות, מה שנותן לך הזדמנות לחקור סודות ולשפר את השלל שלך. פסי בריאות האויב מקודדים בצורה נוחה כדי לעזור לך לראות מיד היכן אתה עומד בכל מפגש נתון. ירוק אומר שהם מתחת לרמה שלך ולא אמורים לגרום לשום בעיה. צהוב פירושו התאמה שווה, אז כנראה שאתה צודק במסלול ואמור להיות בסדר כל עוד אתה לא מוצף. משם והלאה אויבים מתקדמים לכתום, אדום והאויבים הסגולים הקטלניים ביותר, שיכולים לעתים קרובות לירות בך באחת תוך כדי ספיגת עונשים רבים.
אויב אחד או שניים אדום או סגול, אפילו בשילוב עם תמיכה חלשה יותר, יכולים להיות קרב בר ניהול ודרמטי. עם זאת, אין שום בושה לעזוב ולשמור מפגש למועד מאוחר יותר. אין פרס מלבד גאווה על הבסתו של אויב שמתעלה עליך לחלוטין, אז אם אתה מכה בראשך נגד, למשל, קבוצה של הל-ספאון כבדים סגולים, פשוט לך תעשה משהו אחר ותחזור עם טוב יותר גלגל שיניים. יש מספיק משימות צד ואתגרים אופציונליים מסביב שלעולם אינך צריך באמת "לטחון" משהו שחוזר על עצמו כדי להישאר חזק מול הרוב המכריע של תוכן המשחק.
חתרו בסירה שלכם (למען רווח וידע!)
החלקים הפתוחים של המשחק מתרכזים סביב אזור רכזת אגם התשע, שנפתח רחב יותר ככל שהמים יורדים בכמה נקודות לאורך הסיפור. כשאתם חותרים מסביב, תבחינו בחביות צפות, פסולת וכתמים נוצצים במים. דרס את אלה ואטריוס יחטוף משאבים מהמים כמו כסף מזויף או הזהב של איגיר. אלה מתעוררים באופן אקראי ולתמיד, אז אם אי פעם היית שבור לגמרי ואתה צריך לגרד קצת שינוי בשביל שדרוג מכריע, צאו לשייט סביב האגם, הקפידו לחקור כל פינה ופינה בסוד חופים. למרבה המזל המפתחים חזו שתבלה הרבה זמן על הסירה, אז בסופו של דבר הזמן מתמלא בסיפורים מהמיתולוגיה הנורדית, מה שנותן לעולם המון הקשר וטעם סיפורי.
החתול בעריסה
הבן שלך, אטריוס, הוא כנראה התוספת המשמעותית ביותר לחדש הזה אל המלחמה. עובר מילד קטן ביישן בהתחלה למכונת הרג מוקשה עד הסוף, אטריוס גדל הרבה במהלך הסיפור. אולם למטרותיך בלחימה, מה שאתה מבקש ממנו נשאר קבוע יחסית. לחץ על ריבוע ואטריוס יירה חץ על מי שאתה מכוון אליו. זה יגרום מעט נזק (יגדל ככל שהמשחק נמשך) כמו גם יפריע לתקיפות וימלא את מד ההלם של האויב.
שתי ההשפעות האחרונות הללו הן השימושיות ביותר. אויבים שעומדים לתקוף את קרייטוס ישלטו טבעת בצבע אוף-white (או אדום, עבור התקפות בלתי ניתנות לחסימה) ברגע לפני שהם פוגעים. אתה יכול לנצל את ההזדמנות הזו כדי לפרגן או לפגוע בהם עם כמה חיצים מאטריוס כדי לבטל את ההתקפה לעתים קרובות. ירי באויב עם חיצים יחד עם מכות ביד חשופה ימלא גם את מד ההלם שלהם מהר מאוד, מה שיכול להיות חיוני להתמודדות עם אויבים מסוימים שעלולים להיות עמידים אחרת בפני הישיר שלך נֵזֶק. בפועל אטריוס שימושי ביותר במצבים קבוצתיים, שבהם אתה יכול להשתמש בו כדי לקלף ממך אויבים כך שתוכל להתמקד במטרה אחת או שתיים בכל פעם. נגד יריבים חזקים, סולוניים, השתמש בו בעיקר כדי להפריע להתקפות ופשוט להניח נזק נוסף.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- משחקי ה-PS4 הטובים ביותר לשנת 2023
- העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
- PS4 לעומת PS5
- מבצעי ה-PlayStation Plus הטובים ביותר: חסכו ב-Essential, Plus ו-Premium