Quake Champions: רושם ראשוני

בפעם השנייה בתוך שנתיים, מפתחת DOOM Id Software ממזגת רעיונות יריות משנות ה-90 עם טרנדים מודרניים כדי להחיות את אחת מהזכיונות הקלאסיים שלה.

לאחר החייאה המוצלחת ביותר של id Software של אֲבַדוֹן בשנה שעברה, המפתח עבר להחיות מחדש את סדרת היריות מרובי המשתתפים הקלאסית שלו, רְעִידַת אֲדָמָה. הוכרז ב-E3 2016, אלופי רעידת אדמה הוא המשחק החדש הראשון בגדול רְעִידַת אֲדָמָה זיכיון מאז 2005. כמו אֲבַדוֹן, אלופים מוסיף פריחות חדשות למרכיבי הליבה של הסדרה, כלומר צילום מהיר במיוחד, כדי להפוך את היורה שתזהה כמשהו שנוצר ב-2017.

מלבד סכימת המונטיזציה החופשית שלה, הברורה שבהן פורחת ממש שם השם "אלופים". המשחק אמנם לא מסתמך על מערכות בניית צוות של "יורים גיבורים" כמו Overwatch, בחירת אווטאר משפיעה על האופן שבו אתה מפוצץ שחקנים אחרים, וכיצד הם יביאו לך לקרב.

בעוד שתוספת של אלופים היא חדשנית, הם לא מגדירים אלופי רעידת אדמה בדרך שאתה עשוי לצפות. חופר לתוך העולם של היורים בעבר, המשחק מעורר את התחושה הזו בזירה של סוף שנות ה-90 עם קצב מהיר, הרבה כלי נשק לתפוס, חבילות בריאות להרים ועוד. הוספת תווים ספציפיים ומשתנים לאותה נוסחה מהאסכולה הישנה עוזרת רְעִידַת אֲדָמָה לחצוב נישה משלו בקרב יריות מרובי משתתפים.

קפיצות רקטות ותותחי מסילה צלפים

השם רְעִידַת אֲדָמָה טומן בחובו הרבה ציפיות, ובראש ובראשונה, אלופים מעורר את התחושה המובהקת של הזיכיון. התחושה נובעת ממוסכמות היורה ש רְעִידַת אֲדָמָה עזר להפוך לפופולרי: תנועה בקצב מהיר, רמות מעוצבות עם הרבה אנכיות, כלי נשק מטורפים ואיסוף בריאות. זו חוויה שמתגמלת חשיבה מהירה, רפלקסים נהדרים ועין זעירה למטרה.

הכל זז מהר, כאשר שחקנים בעצם רצים ברחבי הזירה כדי להתפוצץ אחד על השני.

האסטרטגיה ב אלופי רעידת אדמה, כמו אבותיו, נמצאת בשליטה בזירה. אתה מתחיל, בדרך כלל, עם מקלע חלש, ומבלה את רוב המשחק בחיפוש אחר דברים טובים יותר: רקטות, רובי ציד, רובי מסילה, רובי מסמרים ורובי ברקים מסיפים את הארסנל. כל אחד מהם מתאים למצבים שונים, אז לנצח בכל סיבוב - בין אם זה משחק מוות בקבוצה, מפגש חופשי על כולם או "דו-קרב" אחד על אחד מצב - פירושו למצוא את האקדח שיתפוס את היריבים בעמדת נחיתות, ולשחק לפי היתרונות של מה שיש לך בהישג יד כאשר הקרב מגיע אתה.

כמו אֲבַדוֹן, אלופי רעידת אדמה חוזר לתחושת היריות הישנה הזאת של סוף שנות ה-90. הכל זז מהר, כאשר שחקנים בעצם רצים ברחבי הזירה כדי להתפוצץ אחד על השני. אלמנטים כמו רפידות קפיצה מאפשרים לחצות מעלה ומטה לרמות שונות, ולדעת את השכבה של האדמה הופכת חיונית כאשר שחקנים מתחכמים עד למקום שבו מתחם אתרי הצליפה הטובים ביותר או מארב רקטות הם. עברו כמעט שני עשורים מאז קלטתי לאחרונה א רְעִידַת אֲדָמָה משחק, אבל מיד זה החזיר אותי למפגשים מרובי משתתפים עם חברים ששיחקו עם בקרי Dreamcast או במסיבות LAN.

אנחנו האלופים

בזמן אלופים מרגיש כמו Quake קלאסי רוב הזמן, הדמויות של המשחק מציגות את הצד המודרני שלו. הסדרה תמיד סיפקה את האפשרות לבחור מתוך מגוון של תותחנים פוטנציאליים, אבל הם מעולם לא הרגישו כל כך מובחנים לפני כן. האלוף שאתה לוקח לקרב משנה את האסטרטגיות והגישות שלך, ואתה יכול לעבור ביניהן - כמו גם עומסים פוטנציאליים שונים - בכל פעם שאתה נהרג במשחק.

זה אולי נשמע בדיוק כמו Overwatch אבל המשחק לא מרגיש ככה. בזמן אלופים נותן לך את האפשרות לשנות דמויות ולהתאים את הרכב הצוות, הניואנסים המייחדים אותם לא נראים כל כך בולטים. איפה Overwatch מארז דמויות שנבנו במיוחד סביב אלמנטים כמו מהירות, הגנה או טווח, רְעִידַת אֲדָמָההאלופות של אלופי מפותחים יותר. בנוסף, האלופים של Quake אינם קשורים לכלי נשק ספציפיים: כל דמות טובה עם רובה צלפים כמו עם רובה ציד.

ההבדל העיקרי בין אלופים, זה שהופך אותם למעניינים, הוא יכולת מיוחדת ייחודית. מיומנויות אלו, הקשורות לצינון, מוסיפים כלי דינמי שתוכל לבנות סביבו אסטרטגיה.

לדוגמה, ל-Ranger, הדמות הפותחת בבטא הסגורה, יש את היכולת לזרוק כדור דמוי רימון באמצע הקרב. הכדור הזה יושב בכל מקום שאתה זורק אותו עד שאויב קורה ליד, ואז הוא מתפוצץ. אבל אם אתה מעדיף לא להשתמש בכדור של ריינג'ר בתור פצצה, אתה יכול ללחוץ שוב על כפתור היכולת המיוחדת וטלפורט לנקודה שבה הוא נחת.

האלופים של Quake אינם קשורים לכלי נשק ספציפיים: כל דמות טובה עם רובה צלפים כמו שהיא עם רובה ציד.

לדמויות יש גם הבחנות כלליות, פיזיות. דמויות גדולות יותר, כמו Scalebearer הענקי, קשות יותר להפיל, אבל איטיות יותר באופן כללי. אלופים קטנים יותר, כמו סלאש בהשראת רולר-דרבי הם מהירים יותר אבל נופלים מהר יותר. זו פשרה די סטנדרטית, ואחת שקל להבין אותה. אבל ככל שאתה משחק יותר זמן רְעִידַת אֲדָמָה, ועם יותר דמויות, ככל שתבין יותר את הניואנסים של איך כל דמות מתמודדת.

לעת עתה, ההבדלים בין האלופים מספקים מספיק וריאציות אלופי רעידת אדמה, גם אם המשחק זז כל כך מהר שההבדלים האלה לא תמיד עושים הבדל עצום. זה מעשה איזון רעוע ונצטרך לראות עד כמה טוב רְעִידַת אֲדָמָה מנהל את זה - אבל, לפחות בגרסת הבטא הסגורה, ההסתמכות על דמויות מוסיפה כמה רעיונות חדשים ומגניבים לנוסחה הנוסטלגית בעיקרה.

שיאים

  • משחק מהיר מזכיר את המקור רְעִידַת אֲדָמָה
  • יכולות אלופות זה כיף
  • מצב "דו קרב" מעניין של שלושה שחקנים

שפל

  • מוזיקה משעממת וכיוון צליל
  • אלופים יכולים להיות ייחודיים יותר

המלצות עורכים

  • Wolfenstein 3D ועוד משחקי Bethesda קלאסיים מצטרפים ל-PC Game Pass
  • צוות Doom Eternal מבטל את מצב מרובי המשתתפים המתוכנן של 'פלישה'
  • כל קודי הצ'יט של Doom Eternal והיכן למצוא אותם
  • כיצד לפתוח את הרכב המעופף של איקרוס ב-Rage 2