יש דרך אחת טובה לסכם את מצב מרובי המשתתפים התחרותי מְדוּרָה: זה קצת כמו גרסה 3 על 3 של משחק הכדורסל הקלאסי NBA Jam, אלא שבמקום שחקני כדורסל, הקבוצה שלך מורכבת משלושה קוסמים שיכולים לרצוח את הקבוצה השנייה במטוסי להבה. המטרה: לטרוק כדור קסם לזירה של הקבוצה השנייה כדי לצבור נקודות.
זהו שינוי קצב מסקרן עבור המפתחת Supergiant Games, הצוות מאחורי משחקי פעולה-תפקידים מִבצָר ו טרָנזִיסטוֹר - משחקים שעוצבו כחוויות לשחקן יחיד, עם דגש על סגנון אמנותי, משחק אסטרטגי מהיר ונרטיב.
מְדוּרָה יהיה גם קמפיין לשחקן יחיד, אבל לפי צלילי הדברים, התחרות בסגנון הספורט שלה תהיה חלק גדול מהמשחק. למרות שזה גם משחק-RPG, נראה שחלק גדול ממנו נוגע לטריקת כדור לתוך חישוק לוהט. ואחרי שניסיתי מְדוּרָהמרובה המשתתפים של, נראה שמערכת התחרות הזו הולכת להיות חוויה אחרת שממנפת הרבה מהרעיונות הטובים ביותר של Supergiant בדרכים חדשות ומהנות.
שלוש דמויות, שחקן אחד
המשחק התחרותי בלב מְדוּרָה לוקח כמה דקות לאסוף. שני שחקנים שולטים כל אחד בצוות של שלוש דמויות שונות: יש כלב קטן ומהיר; אדם בגודל בינוני ובמהירות בינונית; ויצור דמוי קרניים ענק.
כל דמות מוקפת בהילה לוהטת שנקבעת לפי גודלה. נגיעה בדמות אויב עם ההילה הזו מסירה אותם זמנית מהמשחק, עם טיימר שרץ עד שהם יופיעו שוב. זה יוצר קצת מצב של נייר אבן-מספריים: לדמויות הגדולות יותר יש הילות גדולות יותר, כך שהן אוטומטית לנצח את הדמויות הקטנות יותר, אבל דמויות גדולות יותר הן גם הרבה יותר איטיות ופחות ניתנות לתמרון מהקטנות שלהן עמיתים.
הורסים את דרכך במשחק של מְדוּרָה היא חוויה מרגשת.
עם זאת, בנוסף להילות, הדמויות יכולות לירות בגלי להבה, כאשר גדלי ההתקפה שלהן נקבעים גם על פי גודל הדמות. גל אש יכול להוציא דמות מטווח או בזמן שהיא בתנועה, אבל הוא גם מנקז את ההילה של הדמות שלך לזמן קצר, ומשאיר אותך פגיע. לאחר ירי גל, הדמויות הגדולות ביותר מובסות בקלות על ידי הקטנות יותר, כך שיש שיקול טקטי לתקוף ולנסות לחסל דמויות.
עם כל זה מכוסה, התחרות מתחילה. לכל קבוצה יש נקודת אש - המדורה הטיטולרית - בצד שלה של המגרש, שעליה להגן, ויש כדור מיסטי שנמצא במרכז המגרש. שתי הקבוצות מנסות לתפוס את הכדור ולשאת אותו אל המדורה של צוות האויב כדי לצבור נקודות. אתה יכול לזרוק את הכדור אל המדורה, או להטביע אותו על ידי הגעה לשם עם הכדור באופן אישי. אתה קולע יותר נקודות עם דמות גדולה יותר ואיטית יותר לקלוע מאשר קטנה יותר, אבל הדמות שמחזיקה בכדור מאבדת את ההילה שלה, מה שמשאיר אותן חשופות להתקפה.
כמו משחק ספורט, שחקן אחד שולט בכל הקבוצה. אתה יכול לעבור במהירות בין כל חבר עם כפתור אחד (X בבקר של פלייסטיישן 4), וזה כולל גם העברת הכדור ביניהם. אז כל משחק הופך למיקום אסטרטגי, שליטה זהירה בכדור, התקפות קסומות ממוקמות היטב והתחמקות מהתקפות אויב. כמו משחק שחמט, אי שימת לב לדמויות האחרות שלך ולכל סכנה שהן עומדות בפניהם עלול לעלות לך.
המהיר והבוער
הורסים את דרכך במשחק של מְדוּרָה היא חוויה מרגשת. על בסיס מרגע לרגע, זה משחק של הימנעות זהירה ופריסה אסטרטגית. דמות ההלק הענקית שלך, למשל, צוברת הכי הרבה נקודות, אבל היא הכי קשה להגיע לעמדה, ולוקח הכי הרבה זמן להופיע מחדש. הכלב שלך, לעומת זאת, קולע הכי פחות נקודות, אבל יכול להכות במהירות.
אלה שיוכלו לנהל את הצוות שלהם ולהשתמש בכל הנתונים הללו בצורה טובה, יהיו רוצחים מְדוּרָה…
אבל כנראה החלק החשוב ביותר של מְדוּרָה הוא מזיז את הדמויות שלך ברגעי מפתח כדי לשלוט בשדה ולמנוע מהן להאיר בלהבות קסומות. לאבד דמויות ולהעניק יתרון ליריב זו הדרך המהירה ביותר להפסיד, כמובן, וכן כל מה שאתה עושה - מנגיעה בכדור ועד ניסיון להשיב מלחמה נגד השחקן השני - יכול להעמיד אותך בסיכון.
בהתחלה, המעקב אחר כל הגורמים הללו מרגיש מכריע, וזה עשוי להיות מה שמחזיק את המשחק בקרב השחקנים, אם משהו כן. מְדוּרָה מבקש ממך לאזן כמות גדולה של מידע, החל משלושת הדמויות השונות שלך והשימושים שלהן, ואז עוברים לדברים כמו זמני חידוש, קצבי טעינת הילה של להבה, מהלכי כדור לעומת מהלכי הגנה, קפיצות והתחמקויות, ו יותר. אלה שיוכלו לנהל את הצוות שלהם ולהשתמש בכל הנתונים הללו בצורה טובה, יהיו רוצחים מְדוּרָה, אבל תהיה עקומת למידה בלהיות מיומן במשחק. זה עשוי למנוע מזה להיות יותר מקצת טירוף סתמי להתמכר מדי פעם, לפחות במונחים של תחרות מרובה משתתפים.
עם זאת, במידה מסוימת, איזון בין כולם מְדוּרָההמערכות של מתחילות להרגיש טבעיות לאחר זמן מה - או לכל הפחות, אתה לומד להתחיל להתעלם מחלק מהמידע ולהתמקד במשחק מרגע לרגע.
כחוויה ספורטיבית מרובה משתתפים, זה דורש ממך הרבה, אבל הכאוס הוא מה שמחזיק מְדוּרָה ביחד ועושה את זה כיף. דברים בלתי צפויים מתרחשים כל הזמן כשדמויות מתות ומתעוררות מחדש על המגרש, או התקפה ממוקמת היטב גורפת את מוביל הכדור רגע לפני שהם יכולים לבצע את המהלך שלהם. המשחק מנהל את תחושת האינטנסיביות החשובה הזו בכל הנוגע להבקיע - כמו סליחה ממוקמת היטב או כדור מטורף לקרן, כל נקודה שהושגה ב מְדוּרָה מרגיש שזה יכול היה ללכת לכיוון השני אלמלא שילוב של שבריר שנייה של תזמון, תכנון ומזל.
מְדוּרָה'מרובה משתתפים הוא משחק שמעורר דרמה רבה בתחרות, ובו ניצחונות לעתים קרובות מרגישים קשים. אלה תמיד מהסוג הטוב ביותר.
לחפש מְדוּרָה ב-PlayStation 4 וב-PC מתישהו ב-2017.
שיאים
- משלב פנטזיה וספורט בצורה ייחודית
- הדמויות ומגוון המהלכים יוצר הרבה כאוס מרגש בכל משחק
- מהיר, אבל אסטרטגי
- כיוון אמנותי יפהפה
שפל
- קשה לעקוב אחר כל מה שקורה בבת אחת
- עקומת למידה עשויה לכבות חלק מהשחקנים, מכיוון שקשה להתרגל לזכור הכל
המלצות עורכים
- פיקמין 4: כמה זמן לוקח לנצח את הסיפור הראשי והפוסט-משחק
- רכישת Activision Blizzard של מיקרוסופט הולכת לקחת עוד יותר זמן
- אווטאר: Frontiers of Pandora לוקח אותנו אל הגבול המערבי ב-7 בדצמבר
- כל משחק מקוון צריך לשים לב למולטיפלייר החלק של Diablo 4
- Metal Gear Solid: Master Collection מכיל את 2 משחקי Metal Gear הראשונים, מאשרת Konami