תצוגה מקדימה של E3 2018: 'Sekiro: Shadows Die Twice'

מפתחת Dark Souls FromSoftware צוללת חזרה לתוך הנוסחה המונעת אתגרים מטפחים אותה היא מטפחת במשחקים כמו בדם וזיכיון הנשמות. כעת בשיתוף פעולה עם Call of Duty ו-Destiny המו"ל Activision, היצירה החדשה ביותר שלה, סקירו: צללים מתים פעמיים, לוקח את זה דמוי נפש נוסחה בכיוון מהיר יותר, נייד יותר.

תוכן

  • להפוך ל"זאב חד זרוע"
  • מתקדם בעולם
  • ההתקפה הטובה ביותר היא הגנה טובה
  • מה זה משחק נינג'ה בלי קצת התגנבות?
  • המוות הוא כלי. תשתמש בזה.

בהדגמה של ידיים ב E3 2018, FromSoftware הראתה לנו משחק שנראה, במקרה הפשוט ביותר, כמו הכלאה בין רעיונות הלחימה של נשמות אפלות אוֹ בדם ואקשן מהיר יותר, קצת יותר גנב במשחקים כמו Assassin's Creed. זה לא על להפיל יריבים לאט או להכריע אותם - זה על לראות פתח ולהשתמש בו כדי לדקור אותם דרך הלב. לאחר בדם האיץ את המשחק האיטי יותר של נשמות אפלות נוּסחָה, סקירו מרגיש כמו שלב הבא טבעי.

סרטונים מומלצים

להפוך ל"זאב חד זרוע"

סקירו מתרחש בסוף המאה ה-16 ביפן, אך FromSoftware הבהירה שכן לֹא משחק מדויק היסטורי. במקום זאת, זו תפיסה אפלה ומקורית על העולם, עם תפאורה שנועדה לעורר את היופי הטבעי של האומה. שחקנים לוקחים על עצמם את תפקיד הנינג'ה Sekiro, שאדונו, "האדון הצעיר", נחטף על ידי דמות מרושעת מתואר רק כ"היריבה". כשזה קורה, אתה מובס (ואולי אפילו נהרג) על ידי היריבה, מאבד זרוע ב הקרב. ברגע שאתה מתאושש, אתה הופך להיות "הזאב החד-זרוע" ולוקח על עצמך משימה חדשה: להציל את האדון הצעיר, ולנקום במי שלקח את איברך.

צללי סקירו מתים פעמיים חרבות
מדריך הבוס של ג'וזו השיכור
צללי סקירו מתים פעמיים נזיר
צללי סקירו מתים פעמיים ירח

התוצאה של להיות נינג'ה עם זרוע כרותה אתה יכול להחליף אותו במשהו הרבה יותר שימושי - "התותב של שינובי". הזרוע החלופית שלך היא כלי רב נינג'ה שנותן לך מספר מיומנויות שימושיות, כולל וו התחבטות מובנה לקנה מידה של בניינים ויכולת להחזיק כבד כלי נשק.

מתקדם בעולם

קרס ההתמודדות משנה את הדרך שבה שחקנים מתקרבים סקירו, במיוחד מעריצים של משחקי העבר של FromSoftware. זה מאפשר הרבה יותר אנכיות מאשר Dark Souls, ומאפשר לך לקפוץ על הגגות ולתפוס אויבים מבלי משים, מצאו נתיבים חלופיים דרך אזורים וקלעו את עצמכם אל הבוסים כדי לנחות שונים התקפות.

תנועה אסטרטגית תהיה דרך חשובה להרחיק את האויבים ולדלל את מספרם.

קפיצה היא למעשה חלק מרכזי במשחק, כפי שהסבירה FromSoftware במהלך ההדגמה. תנועה אסטרטגית תהיה דרך חשובה להרחיק אויבים ולדלל את מספרם לפני קרב ישיר, מה שייתן לך סיכוי טוב יותר לניצחון. עם זאת, זה גם מכונאי קרב. אתה תזנק מעל התקפות חזקות או תשתמש ביתרון האווירי שלך כדי להנחית מכות על הרעים. זה לא הכל קפיצה, כל הזמן, אבל שחקנים יצטרכו לחשוב אנכית רוב הזמן.

ההתקפה הטובה ביותר היא הגנה טובה

כאשר אתה מתמודד מול יריבים חזיתית, הקרב העיקרי של סקירו מקבל מנטליות של התנגשות בין חרבות. אתה תמיד נושא קטאנה ביד ימין שלך, וכשאתה עולה נגד אויבים, אתה כל הזמן מנסה להתגונן ולהתנגד נגד ההתקפות שלהם.

סגנון דו-קרב זה סובב סביב מכונאי דומה ל-Stamina-meter שנראה בו נשמות אפלות משחקים ו בדם נקרא "יציבה". בקרב, אתה תמיד מנסה לשחוק את מד היציבה של כל אויב כדי שתוכל לבצע "מכת מוות של Shinobi" חזקה במיוחד כדי להפיל אותם.

צללי sekiro מתים פעמיים דקירה

בפועל, זה אומר שבמקום פשוט לעמוד שם, להחזיק את כפתור החסימה כדי למנוע נזק, אתה מנסה לתזמן את החסימות שלך לתקיפות של אויביך כדי לסתור את ההתקפות שלהם. לא ניתן לחסום או לבטל כל התקפה, מה שמחייב אותך לשמור על האצבעות, אבל בדרך כלל הרעיון הוא לשבור את השמירה של האויב שלך כדי שתוכל למצוא פתח.

פרגון למתקפה מוריד את היציבה של האויב שלך, וכשהם אוזלים, הם מבולבלים לרגע או מבולבלים, ומשאירים אותם פתוחים למכת מוות. על אויבים רגילים, מכת המוות שלך היא למעשה הוצאה להורג. על אויבים ובוסים גדולים יותר, זה יפעיל מתקפה חזקה שגורמת נזק עצום.

סגנון דו-קרב זה סובב סביב מכונאי דומה ל-Stamina-meter שנראה בו נשמות אפלות משחקים ו בדם נקרא "יציבה".

מאז סקירו הוא משחק FromSoftware, יהיו הרבה בוסים מוזרים וישר מחרידים שיאלצו אותך לשנות את האסטרטגיה שלך. ההדגמה הובילה לקרב נגד בחור ענק בסט של מניות, ולצדו כמה סמוראים. התחמקות ופינוי התקפות עדיין היו חיוניים - בכל קרב נתון, תבזבז זמן רב ותתמקד פשוט להישאר בחיים תוך כדי ניסיון להנמיך את האויב יציבה - אבל FromSoftware הראתה גם יכולות אחרות שסקירו יכול להשתמש בהן, כולל הצתת החרב שלו וירי ענן דם שמדהים כל מי שהולך דרך זה. בעוד ש-FromSoftware עדיין מבינה את הפרטים והיציבות של מיומנויות אלה התומכות ב- Shinobi Prosthetic, ב בגרסה הנוכחית של המשחק אתה צריך להרוג אויבים כדי לטעון אותם, והם יקרים לבצע.

מה זה משחק נינג'ה בלי קצת התגנבות?

FromSoftware הבהירה זאת סקירו הוא משחק פעולה עם אלמנטים של משחק תפקידים, (אם כי לא ציין מה היו אלה), אבל יש גם כמה "מכניקת התגנבות קלה" במשחק. מה זה בעצם "התגנבות קלה?" בתור נינג'ה, אתה יכול להתחבא על גגות או בשיחים נמוכים, Assassin's Creed-סגנון, להתקרב לאויבים ולהוציא אותם ללא קרב. התגנבות מסביב מאפשרת לך לבחור את הגישה שלך לשדה הקרב או לדלל את מספרי האויב לפני שתתערב באויבים שאתה לא יכול להיפטר מהם בשקט. עם קרס ההתמודדות ויכולות מעבר נוספות, FromSoftware רוצה לתת לך אפשרויות מרובות להתקרב לשדות קרב ולהתעסק עם אויבים. התגנבות היא אחת האפשרויות שאתה יכול לבחור כאשר אתה מבין איך אתה מתמודד עם מצב נתון.

בהדגמה ראינו כיצד שחקנים יכולים לחמוק על פני אויבים, לקבל עליהם את הטיפה מהגגות ולהוציא אותם להורג, ולגרום לשיגון של תרסיס דם החוצה מהעורקים המחוררים שלהם. כשבחור אחד או שניים הוצא להורג, המטרה הבאה הייתה באט מתנשא בשריון סמוראי מלא. לאחר שחסם, פרש את חרבו ועיבש אותו, היציבה של הבוס נשברה. סקירו הוציא אותו להורג בדקירה מרושעת בצוואר.

צללי סקירו מתים פעמיים בחבל
צללי סקירו מתים פעמיים לפיד

בחלק מעניין במיוחד של ההדגמה מצא את השחקן שמצא דרך לעקוף גשר שבור בין שני צוקים. כמה מהלכי קרס התמודדות הורידו את השחקן לשביל הררי למטה כדי למצוא דרך מעבר לגשר, אבל זה נחסם במהירות - על ידי נחש ענק. במנת התגנבות מהירה, השחקן נאלץ להימנע מלהבחין על ידי הנחש באמצעות מכניקת התגנבות, רק כדי כמעט להיאכל רגע לפני שהוא מחליק למערה ומוצא דרך סודית קדימה.

האינטראקציות האלה עם אויבים ענקיים שאתה לא יכול פשוט להרוג יהיו גם חלק גדול ממה סקירו יש להציע, ולהיכנס ללב איך סקירו מרחיב את הרעיונות בכותרים האחרים של FromSoftware. רגעים כאלה, והשימוש בכל מקום בוו האחיזה, מציעים להסתובב פנימה סקירו יהיה חשוב לא פחות מלחימה - וידרוש מהשחקנים להרחיב את כישוריהם מעבר לגישה של המפתח ללחימה קשה.

המוות הוא כלי. תשתמש בזה.

זה היה במהלך הריב עם הבוס הזה שקיבלנו טעימה סקירומכניקת המוות של. שלא כמו ב נשמות משחקים ו בדם, המוות לא כל כך הרסני ב סקירו. אתה יכול להחיות את עצמך באמצע הקרב לאחר שתמות. בהדגמה, Sekiro השתמש במוות שלו כהזדמנות לקבל את הירידה על קבוצת אויבים שהרגו אותו. לאחר שהחיה את עצמו, הוא חיכה עד שרוצחיו יסתלקו, מתוך מחשבה שהאיום חלף. זה איפשר להתגנב ולהרוג אויב אחד, ולדקור את הבוס בצוואר.

המוות לא כל כך הרסני ב סקירו.

FromSoftware לא היה מפורט מאוד לגבי האופן שבו מוות ישפיע על כל ההיבטים של סקירו, אבל הסטודיו ידוע בשימוש במכניקת המוות שלו בדרכים מעניינות ולעתים קרובות מאתגרות. בתוך ה נשמות במשחקים, המוות גורם לך להפיל את כל הנשמות יקרות הערך שאתה אוסף מאויבים שאתה מביס, המשמשים להגברת הכוח שלך (וגם בדם יש מכונאי דומה). אמנם ברור שזה לא מה שקורה בו סקירו, FromSoftware אמרה ששחקנים צריכים לצפות לרמת מתח במשחק הדומה למשחקים האחרים שלה. לא תצליחו להחיות את עצמכם עד אין סוף, ונשמע למוות עדיין יהיו כמה השלכות גדולות ב סקירו - אבל זה יהיה גם כלי בארסנל של השחקן.

לחפש סקירו: צללים מתים פעמיים בתחילת 2019, ב-Xbox One, PlayStation 4 ו-Steam.

המלצות עורכים

  • לספידראנר סקירו עם כיסוי עיניים יש את אלדן רינג על הכוונת
  • תשכח ממצב קל. Sekiro: Shadows Die Twice צריך מצב שווה
  • טריילר ההשקה של Sekiro: Shadow Die Twice מלא באויבים מוזרים באמת