'CoD: מלחמה אינסופית

הדקירה הראשונה של Infinity Ward במצב זומבים משחקת את זה מאוד בטוח, אבל צריכה להוסיף נגיעות קטנות שמושכות גם ותיקים וגם לשחקנים חדשים.

זה נראה כמו Call of Duty: Infinite Warfare המפתח Infinity Ward נאבק ללכוד את הברק בבקבוק כלומר תחושת שליחותמצב "זומבים" של.

בעצם מקורו ב Call of Duty: World at War, המצב כולל עד ארבעה שחקנים הנלחמים בזירות שונות, ונלחמים בחיילים מתים שהתעוררו מחדש. המצב הפך לסוג של חתימה לשנה לאחור תחושת שליחות למפתח Treyarch, מצב זומבים הפך לפופולרי ביותר מאז שחלץ את דרכו לראשונה ב-2008. מאז, Infinity Ward - הצוות מאחורי לחימה מודרנית משחקים בזיכיון, כמו גם Call of Duty: Ghosts - לכאורה ניסתה למצוא דרך משלה להתאים לניסוי המהנה והמטופש של Treyarch.

עם מלחמה אינסופית, ל-Infinity Ward יש פילוסופיה חדשה: אם אתה לא יכול לנצח אותם, הצטרף אליהם. מלחמה אינסופית יהיה לו תפיסה משלו על זומבים, אם כי עם כמה שינויים מהגרסה ארוכת השנים של Treyarch. "Zombies in Spaceland", מהדורה חדשה של זומבים שמתרחשת בשנות ה-80, מתרחשת בפארק שעשועים שמשתמש במוטיב של חלל חיצוני, ומלאה בדמויות מטופשות ובדיחות של שנות ה-80.

רמז לשיר ה-U2 הזה מ'The Breakfast Club'

"זומבים בחלל" ארבע דמויות נגן חדשות, כל אחת מבוססת על סטריאוטיפ של שנות ה-80 שהיה גורם לג'ון יוז להיות גאה. יש את החנון, שמטיח בתנופה את זומבי האויב בזמן שהוא מקרטט; נערת העמק, שבין העברת וואן-ליינרים עם מבטא מעצבן יכולה ממש לסתום זומבים בכפית; הג'וק, בחור ספורטיבי עם מעיל מכתבים עם מראה טוב; והראפר, שמוציא חרוזים בזמן שהוא מוציא כדורים משחית זומבים.

CoD Infinite Warfare Zombies בארץ החלל
CoD Infinite Warfare Zombies בארץ החלל

התמצית הבסיסית של זומבים נשארת זהה ב מלחמה אינסופית: אתה והצוות שלך חייבים להוריד גל אחר גל של זומבים. בכל פעם שאתה הורג אחד, אתה מרוויח כסף לבזבז על כלי נשק ותחמושת חדשים, כמו גם שדרוגים סביבתיים - דברים כמו הפעלת רכיבות בפארק שמרסקות זומבים אם הם מתקרבים מדי.

אתה גם צריך כסף כדי לפתוח דלתות ולהשלים את המשחק. כמו גרסאות קודמות אחרות של בַּקָלָה חוויות זומבים, אתה יכול להשלים את המשחק על ידי מציאת והפעלה מחדש של הכוח בפארק, ואז מציאת מוצא. אתה לא רק מנסה להישאר בחיים כל עוד אתה יכול, למרות שזה בהחלט חלק מהמשחק המבוסס על גלים שלה: Unlocking כל התחומים השונים והיציאה מחייבת את השחקנים להיות זהירים וחסכוניים עם הכסף שלהם, ולעבוד יחד כ קְבוּצָה.

זה הכל חלק מקו עלילה מונח, בדומה למפות הזומבים של Treyarch שנשאו לאורך כל הזיכיון. כל העניין של "תפוס בפארק שעשועים עם המתים החיים" הוא יצירה של סרט קאלט מפורסם במאי, שיצר תרחיש אימה מהחיים האמיתיים עבורך ועבור חבריך השחקנים השואפים להילחם בהם דרך.

האסתטיקה של ארץ החלל ודמויות שנות ה-80 שלה הן השינוי הגדול ביותר.

"מסכת הסיפור של זה היא שיש במאי מתבודד של אימה", אמר המפיק הבכיר של Activision, ג'ייסון אדס. "שמו שלו ווילארד ויילר, והוא הסתתר, הוא היה נזיר כבר הרבה זמן. והוא יצא מהמחבוא כדי ליצור סוף סוף את המגנום אופוס שלו - הוא רוצה ליצור את הסרט המכונן לקריירה שלו. אז הוא שלח הזמנות לארבעה שחקנים צעירים שאפתנים. הם לא יודעים שזה הולך להיות הרבה יותר מאודישן".

נלחם בפארק שעשועים 'מתפקד במלואו'

האסתטיקה של "ספייסלנד" ודמויות שנות ה-80 שלו היא השינוי הגדול ביותר ביניהם מלחמה אינסופיתמצב הזומבים וגישות קודמות של Treyarch. מה שפחות בולט הם השינויים הקטנים שנכנסים למצב. אדס אמר כי Infinity Ward התמקדה בתוספות שיעודדו משחק קבוצתי, ויקלו על שחקנים חדשים להתרגל לפרקים וליציאות של מצב זומבים.

ראשית, הפעלת "זומבים בחלל" בעצמך תאפשר לך לעבוד על הדרכה שמסבירה איך המשחק עובד ומה המטרות שלו. מצב זומבים היה די אזוטרי בעבר תחושת שליחות משחקים. המצב, שמציג פחות בהירות ופחות כיוונים מאשר מסעות הפרסום בסדרה ומרובי משתתפים, יכול להרגיש מבלבל עבור שחקנים חדשים. בעוד שהפוקוס הוא תמיד על הרג זומבים והישרדות, לכל רמה יש סודות לפתיחה וסיפור לחשוף. התעלומה הייתה חלק מהכיף עבור ותיקי "זומבים", אך יצרה עקומת למידה תלולה.

המדריך לפחות יעביר את השחקנים את היסודות של "זומבים בחלל" ויציג כמה מכניקות חדשות. תפאורת פארק השעשועים נתנה ל-Infinity Ward הזדמנות להרחיב כיצד זומבים פועלים, אמר אדס. לדוגמה, שחקנים יכולים להרוויח כרטיסים למשחקי קרנבל בנוסף לכסף שהם מקבלים על הרג הרעים, שניתן להחליפו גם בנשק וציוד.

"יש סוג ממש מגניב של קמע בפארק, ניל הרובוט, והוא למעשה נותן לצוות שלך אתגרים ומאפשר לצוות שלך להשיג כל מיני דברים באמצעות עבודת צוות, ביחד, כדי להרוויח כרטיסים", אדס אמר. הוא גם הזכיר את מערת אסטרו, אזור בפארק שבו שחקנים יכולים לשחק במשחקי קרנבל ומשחקי Activision ישנים כדי להרוויח יותר כרטיסים.

כמה זומבים גם מפילים "אסימוני מזכרות" חדשים כשהם מתים, שמתכתבים עם מכונות ספציפיות שנמצאו בתוך הפארק. שם, אמר אדס, שחקנים יכולים להשתמש באסימונים שלהם כדי ליצור ציוד חדש ומלכודות ניפוץ זומבים לפרוס ברחבי הפארק.

סיכום

כמו מצבי זומבים קודמים, זה נשמע שיש הרבה מה לגלות ב"זומבים בחלל", ואם שום דבר אחר, המצב מציג עוד סיבוב חדש על האסתטיקה - בדיוק כמו כל חדש Black Ops המשחק הציע תוספות כיפיות וקולות מפורסמים (Zombies in Spaceland מציג את שחקן פי-ווי הרמן פול רובנס בתפקיד ווילארד ויילר ודיוויד האסלהוף כדמות דיג'יי אניגמטית). זה מצחיק, בהיר ומהנה, מציע מקום חדש לשחקנים לזרוק זומבים.

נראה כי מעריצי זומבים יהנו מהעובדה מלחמה אינסופית מרחיבה על רבים מהמכניקות שהופכות את המצב למהנה, בתקווה להוסיף שיפורים באיכות החיים המעודדים עבודת צוות מבלי להקריב קושי. אבל הטייק אווי הגדול ביותר מ-15 דקות בילה עם המצב ב תחושת שליחות XP הוא שזה יותר זומבים כפי שלמדנו להכיר אותו, בגדול. כעת, כשמצב הזומבים הוא חלק מכל משחקי Call of Duty, במקום רק תת-סדרה בודדת, ניסוי ביצת הפסחא של Treyarch הפך באמת למרכיב העיקרי של הזיכיון. וכמו היבטים אחרים של חווית Call of Duty, זה בטוח לומר שאם אהבת את זה בעבר, כנראה שתאהב את זה שוב.

שיאים

  • תפאורה בהירה ומטופשת משנות השמונים מתאימה לזומבים
  • טוויסט מהנה על חוויה מוכרת
  • פארק השעשועים מציע מגוון רב

שפל

  • למרות תכונה חדשה, זה אותו מצב "זומבים" ישן
  • מרגיש פחות מאתגר מרמות קודי "זומבי" בעבר
  • עדיין לא אינטואיטיבי במיוחד

המלצות עורכים

  • טיפים וטריקים של Call of Duty: Warzone
  • אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי
  • Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח
  • FJX Imperium: הטעינה הטובה ביותר עבור Warzone 2.0 ו-Modern Warfare 2
  • צלפים חד-יריים חוזרים ל-Call of Duty: Warzone 2.0 לעונה 3