'Vampyr' רוצה שתרגיש את ההשלכות של בחירה גרועה

1 שֶׁל 17

ערפד נתקל במושג שמשחקי וידאו רבים מנסים, ולא מצליחים, להעביר - זהו מאוד קשה להיות הבחור הטוב.

תוכן

  • הרופא הלא כל כך טוב
  • דבר איתי
  • בחירה איך לעשות בחירה

ערפד, הפרויקט החדש ביותר מ החיים מוזרים המפתח Dontnod, סובב סביב בעיה יחידה: אתה ערפד שצריך לשתות דם כדי לשרוד, אבל, תלוי איך אתה בוחר לשחק, לא רוצה לפגוע באף אחד. לא משנה כמה טוב אתה רוצה להיות, תצטרך לרצוח אנשים. לשים אותך במצב הזה, להכריח אותך לשבת ולהיאבק עם הרגשות שהתנהגות גרועה כזו עלולה לתפוף, מרגיש כמו חלק משינוי ים באופן שבו מפתחים מתקרבים למוסר במשחקים.

סרטונים מומלצים

הרופא הלא כל כך טוב

ב ערפד, אתה שולט בד"ר ג'ונתן ריד, מנתח מפורסם בלונדון בשנת 1918 בקירוב שנהרג והפך לערפד בניגוד לרצונו. לכאורה, המשחק עוקב אחר המסע של ריד למצוא תשובות לגבי מי הפך אותך, ולמה. יש גם הכרחי להציל את לונדון ממגיפה על טבעית שמאיימת למחוק אותה. עם זאת, העיר הפכה למקום מסוכן, אפילו לערפד: ערפדים לא ידידותיים ויצורים אחרים מסתובבים ברחובות, יחד עם חוליות של ציידי ערפדים. ריד עובד כרופא, אבל הוא עדיין יצור הלילה, והכלובים האלה מאחלים לך פגיעה.

יש לך בעיה מיוחדת: אתה ערפד שצריך לשתות דם, אבל לא רוצה לפגוע באף אחד.

למרות שיש הרבה הזדמנויות להילחם, זה לא משחק פעולה. בעוד שחלק גדול ממשחק הליבה מסתכם במשימות כבדות דיאלוג, מפגש עם תושבי העיר בסטנדרט במצב משחק תפקידים, אתה בהכרח תיכנס לגירוד עם האלמנטים הרבים שרוצים להרוס אתה. אבל אתה לא לוחם - אפילו עם יכולות ערפד משופרות, כל קרב הוא מאבק.

שם הוא דרך להעצים את עצמך ולהקל על ההתמודדות עם האויבים שלך... אתה חייב לאכול אנשים. לא המפלצות צדות אותך, אלא התושבים הקבועים יותר של לונדון שאתה פוגש עובדים במשמרת לילה.

דבר איתי

כשאתה לא נלחם, אתה מטפל בחולים שלך בבית החולים פמברוק, או מחלק תרופות לאנשים בשכונות עניות כמו White Chapel. באופן בלתי נמנע, בחיבור עם האנשים האלה, אתה מגלה על חייהם ועל הבעיות שלהם, נותן לך הזדמנות לעזור. האנשים שאתה פוגש הם דמויות חביבות, טרגיות עם חיים מסובכים. הגנגסטר הזועם והמסוכן בעצם רוצה ללכת ישר, אבל לא יכול להשיג עבודה שיכולה לפרנס את בנו החולה; האחות שסוחטת את אחד התורמים העשירים של בית החולים משתמשת בכספים כדי לנהל מרפאה חינם בשכונה ענייה.

ערפד
ערפד
ערפד
ערפד

למרות שחלקם נושאים קשרים חובה למשימות ארוכות הטווח שלך - תעלומת המתים העוטפת את לונדון - הדגש על השיחה מביא הביתה הבנה גדולה יותר לגבי הקשר האנושי. בניגוד לרעים שאתה נלחם בהם, לתושבי לונדון יש חוגים חברתיים ומחויבויות, והם יוצרים קהילה. יש לכך השלכות נרטיביות, כמובן - כאשר ואם אתה הורג מישהו, אתה כנראה תרגיש רע עם זה - אבל יש לזה גם משמעות מכנית. הסר מישהו מהעולם והאנשים סביבו סובלים. גורמים יותר מדי כאב לכל קבוצה אחת, וכל השכונה קורסת לבלאגן שורץ מפלצות.

האנשים שאתה פוגש הם דמויות חביבות, טרגיות עם חיים מסובכים.

מהצד השני, ככל שאתה לומד יותר על אדם, כך יש לך יותר תמריץ לעטוף אותו ב"חיבוק" הערפדי שלך. לדעת את הפרטים הקטנים של האדם החיים (כמו גם לתת להם תרופות כשהם חולים) מגדילים את כמות הניסיון שאתה צובר מהחגיגה על הדם שלהם, מה שבתורו, גורם לך יותר חזק. אז הדמויות שאתה מבלה איתן הכי הרבה, ואולי מרגישה הכי קרובה אליהן, יגרמו לך להיות הכי חזקה.

בחירה איך לעשות בחירה

משחקים שסובבים סביב בחירה רגשית קשות הם לא בדיוק חדשים בשלב זה. היו כמה כותרים מתנשאים בעשור האחרון, כולל זיכיון פופולרי כמו Mass Effect ו המכשף, שהשתמשו בשאלות טעונות מבחינה פילוסופית ואתית כדי לאתגר שחקנים בדרכים שחורגות מיכולות הלחיצה על הכפתורים שלהם.

רבים מהמשחקים האלה על בחירה מתמקדים במצבים אפורים מבחינה מוסרית, עם שאלות קשות שאין להן תשובות נכונות או לא נכונות: עכשיו, משחקים כמו ערפד ו דטרויט: הפוך לאדם, משחק ה-PS4 המונע בנרטיב דומה של סוני, הופכים את התסריט, משמיעים קביעות מוגדרות היטב לגבי נכון ולא נכון, אך מספקים תמריצים מכניים לבחור באחד או באחר.

Detroit: Become Human Review

ב דטרויט, שמדמיין עתיד קרוב בו אנדרואידים אינטליגנטיים המשמשים כעבודת עבדים החלו להיות מודעים לעצמם, אתה בוחר האם הרובוטים הנלחמים בחופש נלחמים על זכויותיהם במחאה שלווה או עונים לאלימות נגדם בחמוש מַהְפֵּכָה. למרות שיש מקרים שבהם תוקפנות נראית נבונה, דטרויט טוען שהתוצאות הטובות ביותר נטועות באמפתיה - אחרי הכל, הכותרת היא "הפוך לאדם". זה מעמיד להעלות שאלות כדי לראות אם תעשה את הדבר ה"נכון", גם כשזה קשה, אבל זה גם מתגמל אותך על זה.

בניגוד, ערפד דוחף אותך למצבים קשים על ידי תמריץ לאמץ את הערפדיות שלך, אבל גם גורם לך להיות מודע להשלכות שלו. במקום לשאול אותך אם אתה רוצה להיות "טוב" או "רע", ערפד משאיר אותך במקום קשה יותר: אתה לא יכול להיות "טוב" לחלוטין. אז אם אתה צריך לעשות נזק, האם אתה מחויב לעשות את המינימום הנזק האפשרי, ואיך אתה מחליט איך נראה "הכי פחות נזק"? המסקנה המוכרת של המשחק היא שברמה מסוימת, המטרות חייבות להצדיק את האמצעים - עם זאת, מה בדיוק האמצעים האלה, אתה צריך להבין.

המלצות עורכים

  • דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
  • אתה עדיין יכול להשיג רובה רעם ב-Fortnite פרק 4 עונה 2. הנה איך
  • משחקי השירות החי הטובים ביותר של 2022: 10 משחקים מתמשכים שלא יכולנו להפסיק לשחק
  • אפשרויות הקושי של No Man's Sky 4.0 גורמות למשחק החלל להרגיש חדש שוב
  • Wo Long: Fallen Dynasty יש הדגמה חדשה. הנה איפה ומתי אתה יכול לשחק בו