ראיון 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered'

מההתחלה היה ברור Call of Duty: Modern Warfare משוחזר מפתח Raven Software שהרעיונות הטובים ביותר לעדכון משחק מרובה משתתפים אייקוני אוהבים Call of Duty 4: Modern Warfare היה ממעריציו. הפרויקט לא הוכרז, אז הצוות לא באמת יכול היה לשאול את האוהדים מה הם רוצים, אז הם הסתכלו היטב על לחימה מודרנית קהילה. הם סרקו פורומים של טוויטר, פייסבוק, אינסטגרם, Steam ובכל מקום אחר שהם מצאו פעילים לחימה מודרנית שחקנים - "הקשה ביותר בהארדקור", כפי שניסח זאת מנהל סטודיו רייבן תוכנה דיוויד פלס - כדי לגלות מה המעריצים באמת ירצו מהוצאה מחודשת של קול אוף דיוטי 4.

שמירה על המשחק המקורי של לחימה מודרנית היה עמוד התווך העיצובי העיקרי של רייבן לאורך תהליך הרימאסטרינג.

"הייתה הבנה שזה מפחיד, כי זה לא רק חשוב לנו", אמר פלס ל-Digital Trends מוקדם יותר החודש. "למעשה יש שם קהילה ממש בריאה, כמו 20,000 שעדיין משחקים ב-Steam די קבוע. זה מטורף, אבל הם אוהבים את זה".

איש ברייבן לא היסס לקחת על עצמו את הפרויקט, אמר פלס, אבל זה היה מרתיע - והאולפן היה מודע היטב לאופן שבו הקהילה עשויה להגיב, לפחות בשלב מוקדם. למרות שחידוש קלאסיקה מודרנית יהיה כמו ניווט בשדה מוקשים, היה להם מנהל מנחה אחד מה שהקל מעט על מציאת נתיב ברור (לפחות על הנייר): הם לא התכוונו לשנות את דֶרֶך

לחימה מודרנית שיחק בפועל.

"בטח הייתי אומר בקביעות שזה היה כמו, 'אוקיי, זה יגרום למעריץ להתעצבן?'", הסביר פלאס. "אבל אני חושב שיצאנו לפני זה ממש מוקדם עם 'אל תתעסק עם המשחק' בתור הדייר מספר אחת שלנו, וזה עולה בקנה אחד עם המנטרה של רייבן של 'משחק קודם'".

שמירה על המשחק המקורי של לחימה מודרנית היה עמוד התווך העיצובי העיקרי של רייבן לאורך תהליך הרימאסטרינג. זה נשמע יותר פשוט ממה שהיה - על מנת להביא לחימה מודרנית לתוך העידן המודרני, המפתח (וכמה אולפני תמיכה ב-Call of Duty של Activision, Beenox ו-Certain Affinity) לא רק עדכנו את המרקמים של הכותרת של Infinity Ward, הם למעשה בנה אותו מחדש.

הכל בתזמון

Modern Warfare מחודש הוא, בעצם, גרסה מחודשת של היורה משנת 2007 משוכפלת באמצעות הגרסה הנוכחית של מנוע ה-Call of Duty, שהוא עצמו עדכון של מנוע המשחק שבו נבנה המשחק המקורי. במהלך השנים, אולפני Call of Duty עיבדו, שיפרו והרחיבו את המנוע הזה - כיום, הוא שונה מהותית מהמנוע ששימש לייצור של 2007 לחימה מודרנית.

בעוד שלרייבן היה את כל קוד המקור המקורי, מודלים, פריסות רמות ונתוני אנימציה עבור לחימה מודרנית, לא כל מה במשחק היה מתאים לשדרוג. חלק מהאמנות והאנימציה פשוט לא היו תואמים למנוע המודרני, והמראה והתחושה שרייבן ניסה ליצור על ידי רימאסטרינג לחימה מודרנית במקום הראשון. אז המפתח יצר דגמים ואנימציות חדשות.

Call of Duty Modern Warfare מחודש

"רצינו לוודא שיש לנו את התזמון הנכון, רצינו לוודא שיש לנו את התחושה הזו במנוע", אמר פלס. "אז החל מהפריסות האלה והחל מהמשחק והתזמון, המהנדסים שלנו יצרו מערכת שתקליט כניסות לבקרים. וזה עשה השוואה בין כמה זמן לקח לנוע מההתחלה לריצה, כמה זמן לקח לך ללחוץ על הכפתור לעשות פעולה בפועל ב-(Xbox) 360, ולהשוות את זה למה שהיה ב-Xbox One וב-PlayStation 4”.

איסוף כל נתוני התזמון האלה נתן לרייבן את המידע שהוא צריך כדי לשכפל לחימה מודרנית עם מראה ותחושה מודרניים יותר. המסירות שלו למשחק, לעומת זאת, גרמה לכך שמפתחים לא יכלו לחתוך פינות או לבצע שינויים מיותרים; לא משנה מה, Modern Warfare מחודש היה צריך להרגיש כמו המקור. התזמון היה צריך להיות קרוב לזהה ככל האפשר, אמר פלס.

אני יכול להגיד לך, אני חושב שזה מאית השניה - תוך כמה מאיות השניה - אנחנו זהים בתזמון...

"אני יכול להגיד לך, אני חושב שזה מאית השניה - תוך כמה מאיות השניה - אנחנו זהים בתזמון עם דברים כמו ADSes (Aiming Down Sights) ודברים כמו אדמת, "אמר. "אבל גם ביצענו בהם שיפורים כך שמבחינה ויזואלית, הם נראים מודרניים יותר, והם מתנהגים ומתנהגים כפי שהשחקנים היום מצפים מהם. עבור המעטפת, הוספנו אנימציות, כך שבמקום פשוט לרוץ למשהו, ללחוץ על כפתור ולהפעיל אנימציה לכיסוי, ואז להרים ולרוץ שוב, אתה יכול עכשיו רוץ אליו ואם תלחץ על הכפתור, אתה למעשה תשתול את היד שלך על החפץ שאתה מנסה לעטוף, תזחול מעליו כמו במשחק מודרני, ואז תוכל לשמור מעבר דירה. התזמון זהה לחלוטין, אבל הוויזואליה היא השדרוג שעשינו בהקשר הזה".

בכל מקום שרייבן ביצע שינויים באנימציות, אמר פלאס, הוא דאג תחילה שהשינויים לא ישנו את התזמון של חווית המשחק בשום צורה. אז עד מאיות השנייה, הוא אמר, Modern Warfare Remaster צריך לבצע בדיוק כמו שמעריצי Modern Warfare מצפים - אבל, בעצם, עם ויז'ואל יפה יותר, מרתק ומודרני יותר.

אבל ביצוע אפילו שינויים קוסמטיים תוך ניסיון לשחזר את התחושה של המקור יצר אתגרים חדשים. יש אלמנטים של לחימה מודרנית ששחקנים מחשיבים אותו לאיקוני, אמר פלאס, ולכן האולפן רצה לדאוג לשמר גם את אלה, תוך שיפור ומודרניזציה של המשחק.

Call of Duty Modern Warfare מחודש

אחת הדוגמאות שבהן השתמש פלס הייתה כוונות הכוונה למטה עם רובה צלפים לחימה מודרנית, אשר מעלה שכבת-על על המסך המייצגת את היקף הרובה. במשחק המקורי, אמר פלאס, האנימציה של הבאת ה-scope לעין השחקן עברה רק כרבע מהדרך, לפני שכיסוי ה-scope "קפץ" למקומו. שחקנים רבים ראו בכך קלאסיקה לחימה מודרנית אלמנט, הוא אמר.

"אני מסכים שזה קלאסי," אמר פלאס. "עם זאת, כשעשינו את זה והכנסנו את זה לשם, זה לא נראה טוב - זה באמת נראה מיושן וזה לא הרגיש כמו זה היה שייך לחלל המודרני הזה עם המשחק הזה, במיוחד עם כל שאר השיפורים שעשינו לאורך דֶרֶך. אז מה שעשינו זה, הבנו מה העיתוי של ה-ADS ואמרנו, 'אנחנו לא יכולים לסטות מזה במסגרת שלנו גבולות.' ויצרנו את האנימציה שזזה למעלה, וזה מרגיש יותר טבעי כי אתה קצת מחובר לנשק שלך קצת יותר. וזה עדיין צץ, אתה תשים לב ברגע האחרון שזה עדיין קופץ כי הרגשנו שזה חלק חשוב מזה, אבל בסופו של דבר עשינו בזה יותר אנימציה".

חיזוק 'הכוונה האמיתית'

עם הכללים לתחושת המשחק לאורך כל הדרך Modern Warfare מחודש הוקמה, רייבן ניסה לשחזר את מסע הפרסום לשחקן יחיד האהוב של המשחק, ורבים מהרגעים הידועים והקלאסיים שלו - רגעים כמו פיצוץ של נשק גרעיני שהשחקן חווה מנקודת מבט בגוף ראשון, או בריחה מטביעה ספינה.

פלאס אמר שרייבן עבד בשיתוף פעולה הדוק עם Infinity Ward, הסטודיו שמאחורי המקור לחימה מודרנית, כדי לקבל פיסת מידע מרכזית נוספת הנחוצה לפרויקט שלהם: מה המפתח התכוון במקור ליצור, או להעביר, עם הרמות, הסצנות והמפגשים של המשחק.

Call of Duty Modern Warfare מחודש

"אני חושב שבקמפיין [לשחקן יחיד], היינו בהחלט ליברליים יותר עם האנימציות והתוספות שלנו, כל עוד הם שיפרו את הכוונה האמיתית של הרגע", אמר פלאס.

המטרה של השינויים האלה היא לגרום למשחק להרגיש כמו שהוא תמיד הרגיש - אבל גם להקדים אותו בעשור בזמן, עם כל מאפייני המשחק שמגיעים עם הקפיצה.

לדוגמה, פלס הזכיר את אחד הרגעים הקולנועיים ב"הלם ויראה", ה לחימה מודרנית משימה שבה מפוצץ נשק גרעיני, מה שגורם להתרסקות המסוק שהשחקן רוכב בו - וגורם לחייל נוסף להישאב מדלת המסוק בתוך הכאוס. רייבן הוסיף אנימציות מגוף ראשון לסצנה, אך הקפיד לשמור על הכוונה המקורית של Infinity Ward.

"אני חושב שבקמפיין [לשחקן יחיד], היינו ליברלים יותר עם האנימציות שלנו".

"ב'הלם ויראה' שלנו, אתה למעשה תראה את היד בגוף ראשון עולה ומנסה לחסום את האור שנוצץ בעיניים שלך", אמר. "אז אתה רואה את 'קרני האלוהים' סוג של מגיעות דרך היד, ותראה גם שברגע הזה לפני שהבחור הזה נשאב החוצה, אתה בעצם מושיט יד כדי לתפוס אותו, כי אתה יכול לראות אותו הולך. ואז כשהוא הולך, אנחנו לא מנסים לשנות את הנרטיב ולהכניס משהו שלא באמת היה שם, אבל רצינו להדגיש שזה היה אמור להיות רגע רגשי, ו-IW התכוונה שזה יהיה רגשי רֶגַע."

ובפועל, Modern Warfare מחודש הוא די מרשים. בהשוואה ל-Call of Duty של השנה, מלחמה אינסופית, Modern Warfare מחודש יש קצב אחר, מכוון יותר. ובכל זאת, איכשהו, זה מרגיש ממש כמו בבית בחלל היריות המודרני.

נראה שהמעריצים ההארדקורים האלה שפלאס רצו לחזר אחריו מגיבים לזה היטב. באירוע המעריצים של Call of Duty XP החודש, ניתן היה לשמוע לא מעט מעריצים משוטטים באולמות דנים עד כמה הם התרשמו מהעבודה של רייבן. פלאס אמר את זה בזמן שהוא והאולפן ידעו Modern Warfare מחודש הלך טוב כשהם שיתפו את זה במבחני משחק עם מפתח אחר של Call of Duty, זה עדיין היה עומס למצוא שחקנים אמיתיים שנהנים מהכותרת.

"אני מקווה שרכבת ההרים הזו תרגיש מוכרת לגיימרים שחיו אותה בעבר", אמר פלאס, "אבל זה ירגיש מודרני ושייך בחלל היום לאנשים שאולי לא נחשפו לזה קודם לכן".

המלצות עורכים

  • צלפים חד-יריים חוזרים ל-Call of Duty: Warzone 2.0 לעונה 3
  • העדכון האחרון של Warzone 2.0 אינו מטפל בבעיות רבות, אך מוסיף חבילות נוספות
  • Elden Ring, Modern Warfare II בהנחה במבצע גדול לחג פלייסטיישן
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 מכיל את המשימה הכי לא נוחה של הסדרה עד כה
  • Call of Duty: Warzone Caldera בשידור חי, אבל זה יותר גרוע ממה שחששנו