תגובת EA Play 2017: הכל על דרמה, בין אם זה הגיוני או לא

e3 ea מסיבת עיתונאים משחקי סיפור madden18hed
אם היה נושא שמאחד את כל מה שהוצג באירוע E3 של Electronic Arts, זו הייתה דרמה.

מ מאדן NFL 18, האיטרציה השנתית של זיכיון הכדורגל של EA, הנושאת את כותרת המשנה ממוקדת הדמות "סכוי קלוש," אל ה מהיר ועצבני-כמו Need for Speed: החזר כספי, כל משחק שהראתה EA התמקד בדמויות מקדימה ובמרכז.

סרטונים מומלצים

הזווית מרעננת, מה שבטוח. מכיוון שהסיפור הוא לעתים קרובות כל כך מקוצר במשחקים, והדמויות לרוב רזות וחסרות שירות אפילו בכותרות המבוססות על סיפורים. גרסה של לְשַׁגֵעַ שמספר את סיפורו של שחקן שנלחם בדרכו לליגה, או א פיפ"א משחק על כוכב על שמתמודד עם התהילה, מביא זוויות לז'אנרים שאני בדרך כלל מתעלם מהם אבל פתאום מאוד מתעניין בהם.

הבעיה היא שאני לא בטוח שאני מאמין בזה.

עקוב אחר משחקי וידאו לכל אורך זמן ותלמד לא לסמוך על חלומות העיצוב העוגיים של מפתחים. המציאות של פיתוח משחקים בעבודה מובילה לעתים קרובות לשינויים גדולים במשחקים שהופכים טריילרים למיושנים. כתוצאה מכך, משחקים נראים בדרך כלל בכיוון אחד בטריילר ויוצאים שונים מאוד כאשר יש לך בקר ביד.

אבל קשה שלא להסתקרן.

קשה להשיג סיפורי משחקים טובים

משחקים נאבקים לעתים קרובות עם פיתוח דמויות מעוגלות היטב. יש דחיפה ומשיכה בכל משחק בין מתן החופש לשחקנים להניע את החוויות שלהם, לבין מסירת מידע על רצונות הדמויות, שמניעות את הסיפורים שלהם. התוצאה היא שסיפורים רבים של משחקי וידאו מרגישים מוגשים למחצה: לעתים קרובות, העלילה פשוט דוחפת אותך לקרב הבא של היריות, או למשחק הבא, או לפאזל הבא. אם רמה חיונית לסיפור לא עובדת מנקודת מבט של משחק, זה הסיפור שמשתנה - לעתים קרובות לרעתו.

EA החליקה מספר דברים מעניינים למסיבת העיתונאים שמצביעים על דגש גדול יותר על הסיפור מאשר בשנים עברו.

אבל EA פנתה לאחרונה לשימוש במשחקי וידאו כדי להתעמק בדרמה. ה שדה קרב הזיכיון בפרט עשה כמה דברים מעניינים עם לא רק להכניס שחקנים למצבי לוחמה מטורפים, אלא לתת להם לאכלס דמויות ספציפיות וייחודיות. Battlefield Hardline ניסה לספר דרמת פשע של סיפור שבו שוטרים צריכים לצאת מחוץ לחוק כדי להילחם ברשויות מושחתות. שדה הקרב 1 מבלה את כל הקמפיין שלה לשחקן יחיד בחפירה בחוויה של מלחמת העולם הראשונה דרך הסיפורים והחוויות של כמה דמויות שונות מאוד.

אפשר להתווכח אם המשחקים האלה באמת מצליחים לגשר בין סיפור סיפור עם הרעיון לקחת חלק באופן אינטראקטיבי אחד - זה האתגר הגדול שמשחקי וידאו נאבקים בו כשהם מנסים לא למלא את עצמם בקטעי סרטים מגוונים כדי להיפרד משחקיות. אבל העובדה ש-EA מנסה עם כל כך הרבה מהמשחקים שלה, כמה מהם כותרים שהואשמו בהם להיות מעט יותר מאשר שיפורים שנתיים ועדכון סגל, זה מספיק כדי לגרום לשחקנים לשבת ולעמוד הודעה.

EA החליקה מספר דברים מעניינים למסיבת העיתונאים שמצביעים על דגש גדול יותר על הסיפור מאשר בשנים עברו. כנראה התוספת הגדולה והמרתקת ביותר הייתה אוֹר הַלְבָנָההמהרשלה עלי מופיע בפנים מאדן 18. כאבא של דמות השחקן שנתן לו השראה לרדוף אחרי חלומות של ה-NFL, עלי הוא חובב כבד שיכול להביא גרביטטים רציניים לסיפור. אבל הליהוק אינו מספר סיפורים, כפי שמשחקים עתירי כוכבים יכולים להעיד. לכל הפחות, זה מסמן על השקעה של EA ברוח שונה מהדמות של טום בריידי או הבאת שחקנים לאולפן לצילום תנועה של חגיגות האנד-zone שלהם.

מלחמת הכוכבים: Battlefront II מכיל מסע פרסום מלא הפעם, המראה את הסיפור מנקודת המבט של קצין אימפריאלי והיחידה שלה החל מהשמדת כוכב המוות ב שובו של הג'דיי. NBA Live 18 מאפשר לשחקנים ליצור דמות, ואז לקחת אותם דרך בניית מוניטין על המגרש ומחוצה לו, בצורה כזו נראה ממוקד ביצירת דמות אישית שאינה רק שחקן כדורסל, אלא עולה לדרגות כוכב על.

אי אפשר לזייף סיפור גדול

השאלה היא האם ההתמקדות הזו בדמות ובדרמה היא באמת בלב המשחקים האלה, או שזו רק זווית שמאפשרת מסיבת עיתונאים מרגשת, וקדימונים קולנועיים שניתן להרוויח. אחרי הכל, שדה הקרב 1 עדיין עוסק בעיקר בקרבות מרובי משתתפים ענקיים. כך הוא מלחמת הכוכבים: חזית הקרב. ה לְשַׁגֵעַ זיכיון עוסק בהדמיית ספורט, לעתים קרובות נגד חברים ושחקנים אחרים באינטרנט. אותו דבר עם פיפ"א ו NBA בשידור חי. ו Need for Speed היו לו כמה דברים משכנעים מסוג שוטרים ושודדים בעבר, אבל אף אחד לא האשים את הזיכיון בהעלאת סיפורים אינטראקטיביים.

ובהתחשב בעובדה שרבים מהסיפורים האלה מתווספים לזכיונות הספורט של EA של פרות מזומנים, קשה לא להיות מפוקפקים לגבי הסיכוי. לְשַׁגֵעַ הואשם לעתים קרובות כל כך במכירת אותו משחק עם כמה שיפורים שנה אחר שנה כי EA לא רוצה להתערב בדבר טוב. לזרוק סיפור בהשתתפות מהרשלה עלי לזיכיון הכדורגל היציב ביותר שלך - זה מתערב.

ובכל זאת, הסיכוי לניסוי מרגש. EA עושה עם זיכיונות מרובי המשתתפים שלה מה שכל כך הרבה מפתחים ומפרסמים עשו עם שלהם זיכיונות לשחקן יחיד רק לפני כמה שנים: ניסויים, בתקווה לנחות על משהו שתופס אֵשׁ. לא כל כך מזמן הדיבורים בתעשיית המשחקים התרכזו במשחקים לשחקן יחיד שמתקרבים להכחדה. זה מרענן לראות מוציא לאור גדול מבלה את כל מסיבת העיתונאים שלו ב-E3 בקידום סיפורים עמוקים, דרמטיים, מונעי אופי לשחקן יחיד עבור הזיכיון הגדול ביותר שלו.

כל זה אמר: אני אאמין לזה ברגע שאשחק באמת בחלק מהמשחקים האלה.

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.