Far Cry Primal Hands On

Prehistory מרגיש כמו התפאורה המושלמת ל-Far Cry ב-Primal, עם ציד, אילוף בעלי חיים ולחימה באנשי מערות, כולם עובדים היטב בנוסחה של הסדרה.

האיטרציות האחרונות של ה Far Cry סדרות התרחשו בעולמות פתוחים ענקיים שהצטיינו במתן הסחות דעת לשחקנים.

עם Far Cry 3 ו Far Cry 4, שחקנים יכלו לקחת על עצמם כל מיני משימות. אתה יכול לצוד בעלי חיים כדי ליצור ציוד טוב יותר, לאסוף צמחים כדי ליצור תרופות (וסמים), לפנות מאחזים, לגלוש ולנסוע ברחבי הארץ, מירוץ להחזרת חבילות, לקחת חלק בהזיות נטולת סמים, ואם באמת התחשק לך, עזרו לשחרר אנשים מדוכאים מרע רע חבר'ה.

הנפח העצום של הפעילויות הזמינות הוביל לכך שהמשחקים מרגישים לפעמים יותר כמו שילוב של דברים לעשות מאשר חוויה מאוחדת. קופצים למשחק כצעירים ללא הכשרה צבאית שפתאום הופכים למדהימים עם נשק אוטומטי, לגמרי בעל יכולת הישרדות במדבר, ועמיד מספיק כדי להילחם ולהרוג המוני בחורים רעים, גרם לסדרה להרגיש, ובכן... מְשׁוּנֶה.
זו הסיבה Far Cry Primal יכול להיות הביצוע הטוב ביותר של הנוסחה האחרונה של הסדרה עד כה. זה התואר הראשון ב-Far Cry שבו נראה שהציד, האיסוף והלחימה הגיוניים.

Beast Beats

רִאשׁוֹנִי מתרחש בפרהיסטוריה, עולם עם ממותות צמרניות ונמרים בעלי שיניים חרבות, שבו שבטים של בני אדם פרימיטיביים נמצאים במלחמה זה עם זה. כחבר בשבט מסוים אחד, התפקיד שלך הוא להשתמש בחניתות, באלות ובאש כדי להרוג את חברי השבט השני, להשתלט על אדמותיהם ולהקים יישובים חדשים עבור עמך. כל מערכות הנודדים ביער, הלחימה בבעלי חיים של Far Cry 3 ו Far Cry 4 הגיוני מאוד בהקשר הזה: אתה תעשה קצת ציד ואיסוף כי אתה ממש חבר באגודת ציידים-לקטים. אתה מסתובב בג'ונגלים וחי מהאדמה.

Far Cry Primal
Far Cry Primal
Far Cry Primal
Far Cry Primal

כמובן, Far Cry Primal הוא משחק Far Cry, ולכן יש לך כוח על טבעי לכאורה - אתה יכול לאלף כמעט מיד בעלי חיים ותגרום להם לעשות את מה שאתה רוצה, והופך אותם מתוקפים מרושעים לשרתים נאמנים שניות. היכולת הזו היא שמגדירה באמת רִאשׁוֹנִי, כי אתה לא רק תתגנב דרך היער, תשלח אויבים עם חיצים; אתה גם תנקה את הצ'יטה המתקפה שלך על ניאנדרטלים תמימים ורוכבים על ממותות לקרב.

המערכת היא פשוטה בפועל, אבל כפי שהוצג במהלך הדגמה מעשית בסוף השבוע שעבר באירוע PlayStation Experience בסן פרנסיסקו, הכל ב רִאשׁוֹנִי עוסק באיסוף ויצירת הפריטים הנכונים. כדי לאלף חיה, אתה צריך פיתיון כדי לפתות אותה או להסיח את דעתה כדי שתוכל להתקרב ולעשות את שגרת הלוחשת הממותה שלך. כדי לקבל פיתיון, אתה צריך בשר. וזה אומר שאתה צריך לצוד את חיות הבר השונות שמסתובבות ביערות.

רִאשׁוֹנִי לא משנה הרבה מהנוסחה הבסיסית של Far Cry 3 ו 4, אבל זה משנה הרבה ממנו לטובה.

עם פיתיון ביד, שחקנים יכולים לאלף בעלי חיים שיעקבו אחריהם, ללכת למקום שהשחקן מצווה עליו ולהילחם בכל האויב שיקרה לידם. זו דינמיקה שנוטה לקרקע את השחקן רִאשׁוֹנִיההגדרה של: אתה לא סתם אדם שנפל ביער ויורה בכל דבר שבא איתך במגע, כמו בעבר Far Cry משחקים. אתה בעצם עובד עם הטבע שבא איתך במגע.

השינוי הקטן הזה עושה דרך ארוכה כדי להפוך את העולם רִאשׁוֹנִי להרגיש יותר חי מהג'ונגלים של Far Cry 3 או ההרים של Far Cry 4. הרבה בעלי חיים הם בעלי ברית פוטנציאליים, ואתה תבלה זמן בדאגה כדי לוודא שהחיות שלך הם בסדר: אם הם נפגעים, אתה יכול להאכיל אותם כדי לשקם את בריאותם, ואפילו לקחת שנייה ללטף אוֹתָם. זה לא נשמע כמו הרבה, אבל זה מגע קטן שעוזר למשוך אותך לתפקיד ה"ביסטמאסטר" שלך.

חברים לבעלי חיים

בעלי חיים ממלאים תפקיד גדול עוד יותר ב רִאשׁוֹנִי ניסיון מאשר רק להיות בן לוויה להרוג איתו בחורים. בכל שלב במהלך ההדגמה ב-PSX, אפשר היה לקרוא לינשוף כדי לסייר אזור מהשמיים למעלה. אתם מאמצים נקודת מבט מגוף שלישי על הינשוף (נראה שהאופן שבו זה קורה לא ממש הגיוני, אבל פשוט הולכים עם זה), משתמשים בו כדי לזהות אויבים, חיות וטרף.

Far Cry Primal

הינשוף הוא כלי נוסף בארסנל שלך, למעשה. "חזון הצייד" שלו מדגיש דברים חשובים על הקרקע למטה, ואתה יכול לשלוח אותו לתקוף בעלי חיים או אפילו אנשים עם הטפרים החדים כתער שלו. בנוסף, אופי המוות מלמעלה של לחימה ברעים עם ינשוף תמיד משביע רצון לשימוש.

אתה יכול להצית כמעט כל כלי נשק שלך.

בנוסף לינשוף, אתה יכול להחזיק רק חיה אחת נוספת בשליטתך בכל פעם, כך שכאשר אתה מאלף דוב, למשל, הזאב שעקב אחריך יחלץ. אבל זה לא הופך לבלתי מאולף - למעשה, זה רק מחכה לך להתקשר אליו. רִאשׁוֹנִי כולל תפריט שמראה אילו חיות אילופת, ואתה יכול להתקשר לאחת מתי שתרצה (בתנאי שהיא לא מתה בפעם האחרונה שהיא איתך). מבנה ה-PSX כלל דוב מאולף בתפריט הזה, אז כמובן שזה התרוצץ איתי לשארית הפגישה שלי ברגע שגיליתי אותו.

לבעלי חיים שונים יש כמובן יכולות ורמות חוסן שונות, וזה מעולם לא היה ברור יותר מאשר בעת ציד עם הדוב. חיות קטנות יותר גורמות נזק מהר יותר בקרב, אבל ברור שהן זריזות יותר. הגישה של הדוב ללחימה הייתה פשוט להתמודד עם הטרף שלו ולקרוע אותו לגזרים, וזה מתאים לכל דבר, החל מחזיר ועד איש מערות בעל חניתות.

קרב איש מערות

ההדגמה של PSX הגיעה לשיאה בהורדת "מאחז", אירוע שכיח בשני האחרונים Far Cry כותרים שבהם שחקנים מנקים מחנה אויב כדי להשתלט עליו. כשהדוב נגרר והינשוף בודק דברים מהאוויר, היה קל להשיג את הנחת האדמה; כמה ניאנדרטלים קניבליסטים הסתובבו, ובסמוך יש קרן גדולה שהם יכולים לתקוע כדי לקרוא לתגבורת.

כמו באחרים Far Cry משחקים, איך להתמודד עם המצב הספציפי הזה הוא די נזיל. אפשר להסתער על השער הקדמי, לשלוח חיה לפניך, לצלוף עם חץ וקשת מנקודת מבט גבוהה או להתגנב ולהוריד את כולם בגניבה. ואם אתה מרגיש ממש הרפתקני, אתה יכול להצית הכל.

Far Cry Primal

Far Cry היא סדרה שידועה כבעלת להבות בלתי צפויות ונעות במהירות, וזה חלק עיקרי בארסנל שלך רִאשׁוֹנִי. אתה יכול להצית כמעט כל דבר שאתה נושא באש - המועדון שלך, החצים שלך, החניתות שלך. וכלאחד ניתן להבעיר גם, ולהפוך את הדוב שלך או את אויביך למפיצי להבות זועקים שיכולים לשנות במהירות כל מפגש לאסון אקולוגי מלא.

אז כמובן, לאחר שהערכתי את המחנה מנקודת מבט גבוהה, התחלתי להצית אותו.

תקיפה חזיתית נראתה לא באה בחשבון, בהתחשב בפער במספרים, אפילו אם הדוב יעזור. רִאשׁוֹנִיהיעדר מקלעים של מקלעים מקשה הרבה יותר להתקרב לאויבים ולקוות לטוב. הנשק הפרימיטיבי שלך לא פחות יעיל בהנחתת אויביך - חניתות אבן לראש מספקות במיוחד, למעשה - אבל הכל הרבה יותר איטי ומכוון מאשר ב Far Cry 3 ו Far Cry 4. "פצצות עוקץ" נראות יותר כמו הסחות דעת; בן לוויה החיה שלך שימושי כגיבוי או הסחה בקרב. אבל להיתקל במקומות אויב נהיה מסוכן במהירות, במיוחד כאשר אתה לא יכול פשוט להתחיל לפוצץ הכל או לכסח את האופוזיציה.

אתה יכול לאלף בעלי חיים כמעט מיידית ולגרום להם לעשות את מה שאתה רוצה, ולהפוך אותם מתוקפים מרושעים למיניונים נאמנים תוך שניות.

עם זאת, האש עוזרת, כי היא מסוכנת ויעילה בהסעת רעים או בשליטה בתנועותיהם. להבות הן גורם מרתיע מצוין גם לבעלי חיים, למעשה: חיות שאתה פוגש בטבע הן באופן טבעי מפחד מזה, אז אתה יכול להשתמש במועדון בוער כדי להסיע אותם אחורה ולתת לעצמך קצת מקום לִנְשׁוֹם. במחנה, האש לא מתפשטת באופן שווה, אבל זה מספיק הסחת דעת - יחד עם הדוב שנשלח כדי להתחיל להרוס אנשים - שהחבר'ה הרעים לא רואים אותי שולח כמה חיצים בדרכם.
עם זאת, תוך זמן קצר, זהו קרב מלא, כלומר לרוץ לתוך המחנה עם חניתות שלופים. בכנות, הדוב עושה את רוב העבודה. אחד מאנשי המערות של האויב נושף בקרן כדי להזעיק תגבורת לפני שחנית תופסת אותו בצווארו, אבל הדוב מטפל במורדים, אפילו עם כמה חניתות מבצבצות מתוך עורו.

סיכום

רִאשׁוֹנִי לא משנה הרבה מהנוסחה הבסיסית של Far Cry 3 ו 4, אבל זה משנה לטובה רבים מהרעיונות והמערכות בסדרה עם התפאורה החדשה שלה. חקר עולם משחק פרהיסטורי מרגיש סוף סוף כמו הדרך הנכונה להשתמש בהרבה מהרעיונות האלה, כמו ציד ואיסוף.

והדברים שעושים Far Cry מרגש - האופי האינטנסיבי והבלתי צפוי של העולם הפתוח שלו - מרגיש מושלם לרכיבה על ממותות ושליחת דובים להרוס רעים. אמנם רִאשׁוֹנִי נראה שזה אמור להיות "שנת חוץ" Far Cry משחק, עד כה, זה גם נראה שהוא עשוי להיות האפליקציה הטובה ביותר (והכיפית ביותר) של מפתחת המשחקים בעולם הפתוח Ubisoft טיפחה בשני המשחקים האחרונים של הסדרה.

שיאים

  • Prehistory היא הסביבה המושלמת של Far Cry שבה כל הפעילויות שלה הגיוניות
  • אילוף ושליטה בבעלי חיים מוסיף הרבה אסטרטגיה מעניינת למפגשים
  • להצית דברים זה מצחיק
  • אתה יכול לתקוף אנשים עם ינשוף

שפל

  • עדיין לא ברור עד כמה המשחק עמוק או מרתק מעבר לריצה במדבר

גְרוֹר

המלצות עורכים

  • Ubisoft ועוד מציעים דרכים לשחק במשחקי Google Stadia שנרכשו במקום אחר
  • הרכבים הטובים ביותר ב-Far Cry 6 והיכן ניתן למצוא אותם
  • מדריך תרמיל Far Cry 6 Supremo: כל יכולות התרמיל והיכן למצוא אותן
  • Far Cry 6: איך לשחק מרובה משתתפים בשיתוף פעולה
  • Far Cry 6 יתגרה בך במיילים אם תפסיק לשחק בו