זה שעת צהריים מוקדמת של דצמבר בשטוקהולם, שבדיה, שם אני יושב בחבילה משרדית מפוארת ואוכל פלאפל בין קבוצה קטנה של עיתונאים ויוצרי תוכן VR. זה היום השלישי שלי ברובע נורמאלם המוקף במשרדים של שטוקהולם, במרחק יריקה מ העיר העתיקה הציורית, אליה נוסעים בכל בוקר כ-200 מפתחי משחקים מכל העולם לעבוד ב משחקי רזולוציהאולפן מבוך בן שלוש קומות. קל להחריד ללכת לאיבוד כאן בתוך הכאוס וההתרגשות סביב כל אחד מפרויקטי המציאות המדומה השונים של Resolution, אבל האווירה כל כך חמה שלא תופתעו לגלות שהסטודיו מכיל שני חדרים המיועדים במיוחד ל"חדרי תנומה" בהתאם החוק השוודי.
תוכן
- חלל מקביל
- זה בעצם לייזר תג ב-VR
לרוע המזל, אין לי הרבה זמן לנמנם - בכלל, למעשה, בהתחשב בג'טלג הקיצוני שחווים כשנוסעים מפורטלנד, אורגון, כל הדרך לממלכה הנורדית המושלגת של שוודיה. אבל זה בסדר כי אני מחובר מההתרגשות שלי בציפייה לדבר אחד: יריות ייחודי במציאות מעורבת בשם אופציות מרחביות, שאני ו-10 אחרים נזכה סוף סוף לבחון אחד מול השני רק כמה רגעים לאחר מכן. משחק ה-VR, שיצא היום, עשוי להיות הלהיט הגדול הבא של הטכנולוגיה, ומראה את הפוטנציאל האמיתי של משחק במציאות מעורבת.
סרטונים מומלצים
חלל מקביל
אם אינך מכיר את Resolution Games, האולפן ידוע בעיקר ביצירת משחקי VR מקוריים וקצת מוזרים כמו Demeoו בלסטון, שהראשון שבהם הוא ללא ספק הבילוי הנאמן ביותר של VR מבוכים ודרקונים, המדמה כל דבר מחוויית השולחן (מאפשר לך לחלוק מרחב מדומה עם עד ארבעה שחקנים על פני כמה פלטפורמות, במציאות וירטואלית ומחוצה לה) למיניאטורות על הלוח, שתוכלו להרים ולהניח ביד, מה שנותן להן מראה אמיתי להרגיש. בינתיים, בלסטון הוא משחק יריות פעיל פיזית שבו אתה מתמודד מול שחקן אחד אחר בדיוק בדו-קרב, אבל הטוויסט כאן הוא שכל אקדח יורה לאט מאוד ואתה צריך להערים על היריב שלך על ידי חסימת היכולת שלו להתחמק מהכדורים שלך בזמן שהם מנסים לעשות את אותו הדבר כדי אתה.
בהשוואה, אופציות מרחביות הוא בעצם לייזר תג ב-VR, המשלב עולם וירטואלי חלקי על העולם האמיתי. השעתיים שביליתי בו הותירו בי הרגשה מתרשמת והתחדשות בהתרגשות שלי למשחקים תחרותיים במציאות מעורבת, אבל לא לגמרי מפוצצת כפי שקיוויתי בתחילה. בבסיס שלו, אופציות מרחביות הוא יורה בזירה כמו הֵל או Call of Duty, אבל אתה משחק את זה בתוך אוזניות Quest 2 או Quest Pro באמצעות בקרות תנועה במקום לשלוט מרחוק על אווטאר מאחורי מסך באמצעות בקר מסורתי. המצבים הראשוניים שלו כוללים Team Deathmatch, Domination ו-Free-for-All, אם כי ניסיתי גם מצב Capture the Flag שעבד בצורה מפתיעה למרות שלא נראה שהוא מגיע עדיין.
הרבה משחקי VR, במיוחד יריות אקשן כמו Half-Life: Alyx, בנויים סביב הנחת היסוד של לגרום לך להרגיש כמו גיבור פעולה. הם בעיקר עושים עבודה די טובה בלרמות אותך בכך שהם נותנים לך אינטראקציות פיזיות המערבות את הראש והידיים שלך, אבל יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות שם. הבעיה עם הנחת היסוד של "גיבור הפעולה" ב-VR היא עד כמה קשה להעביר את התחושה הזו של מעורבות הגוף המלא כאשר אתה מוגבל להתרוצץ בעולם של משחק על ידי לחיצה ממושכת על a מקל אצבע.
לטובתו, אופציות מרחביות ממש דורש ממך להשתמש בכל הגוף שלך כדי להיות יעיל. זה הרבה יותר אינטנסיבי מהממוצע שלך הֵל סשן, אבל זה גם מרגיש כמו פנטומימינג מת לחיות עם החברים שלך כנער, והאנדורפינים החיוביים האלה - אלה הקשורים בדרך כלל למשחק ספורט קבוצתי - הם מה שבאמת בולטים אותו.
זה בעצם לייזר תג ב-VR
אופציות מרחביות עובד כך: נכסי משחק בודדים המדמים גיאומטריה פיזית בדרך של מחסומים, קופסאות ונקודות שרצים ממוקמים על פני העולם הפיזי, תוך ערבוב של משחק VR עם תנועה מהחיים האמיתיים. כל קבוצה זוכה לאזורי הפצצה מנוגדים שבהם אתה רץ בחזרה להפצה מחדש בכל פעם שאתה מת, אך כאשר אתה יוצא החוצה לעבר צוות האויב בצד, מהר מאוד תגלו שהמפה מפולפלת בנדיבות עם משרי נשק שמפגיזים רובים ורימונים - שכל אחד מהם מרגיש כבד להשתמש. אתה מחזיק אופציות מרחביות' כלי נשק שונים בידיים הווירטואליות שלך, אבל מכיוון שהכל מונח על העולם האמיתי, זה כמעט נראה כאילו אתה מחזיק נשק מצויר בידיים הפיזיות האמיתיות שלך.
אתה יכול לשפוט את האיכות של היורה לפי רובה הציד שלו, ו אופציות מרחביות' רובה ציד עובר את המבחן הזה. זה דורש ממני לשאוב אותו לאחר כל סיבוב תוך אריזת טון של נזק בכל זריקה, ולעתים קרובות מאלץ שחקן אויב יחזור פיזית אל נקודת השרצים של הקבוצה שלו לאחר שהנחתי כדור בראש שלהם גִלגוּל.
כמו כן, רימונים ואקדחים הם רב-תכליתיים, ומאפשרים לי לתאם טקטית יריות ראש מדויקות ולהשתמש ברימונים כדי לאלץ אחרים לצאת מהחסות. הופתעתי לטובה עד כמה כל אוזניות עוקבות בצורה מדויקת לכל מי שמשחק בזמן אמת. התנועות שלי גם הרגישו מסונכרנות בצורה מושלמת עם האווטאר שלי, מה שהופך אותו לאפשרי להחליק כוח, לרדת על הברכיים, להתכופף, ואפילו צבא לזחול על הרצפה בתחרות כדי להשיג את זריקות הטריק הכי חלקות ולצבור כמה הרוגים כמוני הָיָה יָכוֹל. לא תמיד הצלחתי, ובסופו של דבר כמעט רצתי פנים אל מול חבריי לקבוצה יותר מפעם אחת, אם כי אופציות מרחביות מדגיש בחוכמה היכן נמצא כל שחקן עם אינדיקטור מסומן בבירור, מה שעשוי למזער כל תקלה שעלולה להתרחש.
הדמיית עמדה מלאה עשויה להיות אחד השימושים המגניבים ביותר של Meta Quest 2 שראיתי עד כה - אם כי זה כנראה לא כל כך מעשי עבור הבעלים הממוצע של Quest 2, שאולי אין לו את המרחב הפיזי לכך לְשַׂחֵק אופציות מרחביות בבית. למזלנו, Resolution סיפקה לנו שטח פתוח שנמתח לפחות בשני אורכים של 5×5, מה שיוצר את אחד הקרבות המגניבים ביותר שנלחמתי אי פעם במציאות מדומה. יותר כמו זירת פיראטי החלל לפני זה, אופציות מרחביות הוא במיטבו כאשר הוא מציב שחקנים אמיתיים זה מול זה במרחב פיזי מקומי, אבל אם אין לך עם מי לשחק, זה יכול לדמות באופן מלא עד שבעה שחקנים אחרים.
לפחות עבור אלה שיש להם את המקום לשחק בו, Spatial Ops יהיה כמעט בוודאות משחק אקשן של אבן פינה שמניע את המעטפת קדימה במה שניתן לצפות ממשחקי מציאות מעורבת. ובהתחשב בעובדה שהוא פתוח רשמית לציבור, ייתכן שזהו כותר ההשקה הטוב ביותר עבור מצב המציאות המעורבת של Quest 2.
Spatial Ops יצא עכשיו Meta Quest 2 ו Meta Quest Pro.
גילוי נאות: Digital Trends הוטסה לשטוקהולם, שבדיה כדי לצפות בתצוגה מקדימה של Spatial Ops, עם מקומות לינה לטיולים מכוסים על ידי Resolution Games. זה לא השפיע על הסיקור שלנו של המשחק.
המלצות עורכים
- מה העטלף? הוא סיפור התבגרות מתוק (על בעל מחבטות בייסבול לידיים)
- אל תקנו את Meta Quest Pro למשחקים. זה קודם כל אוזניות metaverse
- מה הגולף? סרט המשך, Twilight Zone VR ועוד מוצג בזרם UploadVR