אם אתה מוצא את עצמך בגלקסיה האוקלידס, לא הייתי ממליץ לבקר ב- Sec Talu. זהו כוכב לכת ירוק קטן שנמצא במערכת Pisyslf רצוף אוויר רעיל וגשם חומצי. ביליתי את רוב העדכון החדש כדי שמיים של אף אדם על הפלנטה הזו, ואני בכנות רוצה לשכוח את זה. לאחר השלמת המשימה העיקרית של עדכון Sentinel, עזבתי את Sec Talu בהרגשה קצת ריקה ומבועתת ממה שקרה על הכוכב המאכל ההוא.
תוכן
- התקפה של הזקיפים
- כלי עבודה
- אלימות בגלקסיה
טריילר עדכון של No Man's Sky Sentinel
לאחרונה, שמיים של אף אדם שחרר את שלה התיקון הגדול הראשון של 2022 עם עדכון Sentinel שלו. זה הביא לשינויים גדולים ופריטים חדשים לשחקנים לשים עליהם את ידם, בעיקר תוך התמקדות באנטגוניסטים הרובוטיים הנקראים ה-Sentinels, רובים ושינויים חדשים, וחליפת המכונית של המינוטאור. העדכון הוסיף שיפורים נחוצים עבור הלחימה על הקרקע מול ה-Sentinels, אבל השיפורים האלה באמת רק מדגישים עד כמה חלש משחק הנשק במשחק הזה.
סרטונים מומלצים
לאחר שביליתי שעות רבות בניסיון התוכן החדש הזה, הרגשתי אי נוחות לגבי ההשלכות של האלימות שראיתי במשחק.
קָשׁוּר
- אפשרויות הקושי של No Man's Sky 4.0 גורמות למשחק החלל להרגיש חדש שוב
- עדכון ללא תשלום No Man's Sky Endurance גורם לספינת המשא שלך להרגיש כמו בבית
- Xbox Game Pass מוסיף את Vampire Survivors, Pac-Man ועוד
התקפה של הזקיפים
כאשר מתחילים את העדכון החדש, שחקנים יתבקשו ללכת ליישוב שלהם כדי לדכא התקפת סנטינל. זה יתחיל את קו הקווסט הראשי שבסופו של דבר ייתן לשחקן בן לוויה משלו לרחפן Sentinel. בעזרת השחקן, המל"ט הקטן הזה מתנתק ממוח הכוורת של הזקיפים ומוצא עצמאות משלו. לאורך הדרך, שחקנים הולכים רגל אל רגל עם נחילי זקיפים. זה המקום שבו הדברים מתחילים להיות קצת מבולגנים.
נגעתי לראשונה ב-Sec Talu בחיפוש אחר עמוד זקיף, מבנה חדש שהתווסף למשחק בעדכון, בתקווה שזה ייקח רק כמה דקות מהיום שלי. לפני העדכון, הלחימה בצד הפלנטה הייתה קלה למדי. זקיפים היו עפים מסביב והיית צריך פשוט לירות בהם עם האקדח שלך עם מעט מאוד דאגה לאיום. זה השתנה. בין הצמחים הגדולים המתמלאים עד אפס מקום בגז מזיק ועמוד הזקיף, מצאתי עדר גדול של זקיפים, רבים מהם בעלי כישרונות מיוחדים.
ה-Sentinels החדשים האלה מוסיפים גיוון ואסטרטגיה ללחימה של המשחק. כעת יש מל"טים שירפאו זקיפים אחרים, וחלקם יזעקו תגבורת אם לא ייפגעו. בחירת הסדר שבו להרוג את המל"טים הללו חיונית כעת לחוויית לחימה מוצלחת.
אחרי הגל השלישי של זקיפים, הבנתי שאני בקרב אבוד. לחימה במזל"טים בשדה פתוח כבר לא הייתה אסטרטגיה בת קיימא. ברגע שסערת החומצה הגיעה, ידעתי שהגיע הזמן למצוא שדה קרב חדש. בזמן שרצתי הרחק מהעמוד ונפלתי על ידי לייזרים מהזקיפים, התמזל מזלי ונפלתי לתוך חור באדמה, שהיה למעשה פתח של מערה. זה נתן לי הפוגה מהירה מהסנטינלים והזדמנות לתקן את חליפת החוץ שלי, שהייתה על סף כישלון בגלל מספר הרעלים באוויר.
אבל עכשיו הייתי במבוי סתום, כשהזקיפים זרמו דרך היציאה היחידה שלי כדי להרוג אותי.
כלי עבודה
בעוד שהעדכון מוסיף שפע של סוגי אויב חדשים וכלי נשק למשחק, ה פונקציות בסיסיות של משחק הנשק ללכת ללא שינוי יחסית, וזה לא דבר טוב. משחק יריות פנימה שמיים של אף אדם ניתן לתאר, בנדיבות רבה, כסביר. זה היה מספיק כדי להסתדר כשהשחקן היה מוצא את עצמו מדי פעם מול איום בצד של כוכב הלכת. כשהעדכון מתמקד בלחימה, לא יכולתי שלא לראות עד כמה ההיבט הזה של המשחק חלש למעשה.
רובים לא מרגישים משפיעים באמת, מכיוון שהפעולה הקינטית של פגיעה בזקיף לא ממש מספקת. התצוגה בגוף שלישי יכולה לטשטש את המל"טים הקטנים, ולהקשות על הכוונת, והתצוגה בגוף ראשון מעכב באופן משמעותי את המודעות המרחבית שלך, שיכולה להיות הרסנית בכוכב שהתערבב גוֹבַה. אם אתה כמוני ומעדיף לשחק עם קונטרולר, הייתי ממליץ לך להתפלל שתירה במזל"ט שאתה באמת רוצה לפגוע בו. סיוע הכוונת הנדיב מדי יבטיח למעשה שתפגע בזקיף, אבל כאשר הם מתקבצים יחד, אין דרך לוודא שפגעת במזל"ט התיקון, ולא אחד מהבסיסים יחידות.
באמצע סדרת החיפושים, חזרתי שוב לכוכב המחורב הזה, Sec Talu. עברתי על פני החי והצומח הרעילים שלמרבה הצער שוכנים בנוף הגיהנום הזה, חזרתי לעמוד הזקיף, אבל הפעם הבאתי גיבוי. בלחיצת כפתור, חליפת המינוטאור שלי נשמטת מהשמיים, זורחת בבהירות עם כל התוספות החדשות שרכשתי. A.I חדש התוכנית הותאמה למנגנון ויכולה לפעול באופן עצמאי ממני, מה שנתן לי יתרון מספיק כדי להרוס את נחיל המל"טים.
העדכון של Sentinel הופך את חליפת ה-Minotaur mech לאפשרות קיימא יותר להצטייד בה בעת חקר הגלקסיה. לפני העדכון, מצאתי את המכה מסורבלת יותר ממה שהיא שווה. כעת הוא שיפר את הניידות ואת יכולת הלחימה, מה שהופך את רוב הלחימה לניתן יותר לניהול. בסופו של דבר, יחד עם נחיל של זקיפים, יופיע ה-Sentinel Walker, כמו גם ה-Sentinel mech החדש שהתווסף.
העדכון של Sentinel מרגיש כמו פלסטר על דימום עמוק, פרץ.
כששני טיפוסי האויב האלה הצטרפו למאבק, כמעט הייתה לי חוויה מהנה באמת. היו לי הברקות חזרה לימי המשחק שלי MechAssault 2: זאב בודד, עם מפלצות מכאניות מסיביות שמתנגשות זו בזו למען עליונות רובוטית. עם זאת, הרגע הזה היה חולף מכיוון שהקונפליקט התגלגל בעצם לירי חסר שכל על האויב עד שהם התפוצצו. למנגנון המינוטאור שלי היו יותר בריאות והגנה מכל טיפוסי סנטינל אחרים על המגרש, ולמרות מספרם, מעולם לא הרגשתי המום. זו הייתה מלחמת התשה שבה היו לי מספיק משאבים כדי לעולם לא להפסיד.
עמוד הזקיף השתחרר סוף סוף מנוכחות המל"טים ויכולתי לגשת למסוף ולתבוע את התגמולים שלי. לאחר שאספתי מוח ווקר בתולי משרידי ה-Sentinel Walker, הרמתי את מבטי וראיתי את שדה הקרב. זה היה בהרס מוחלט. ההתפוצצויות הבליסטיות הן ממככי המינוטאור שלי והן מהמון מזל"טים של סנטינל יצרו שפע של מכתשים בנוף הבלתי נגוע הזה. "יער" של פטריות גדולות שהיה מזרחית לעמוד נהרס כעת כליל עקב הנזק הנלווה של הסכסוך שלנו. ואז הסתכלתי סביבי אחר המינוטאור שלי ומצאתי אותו הורג ללא רחמים כל חיה שנקלעה לדרכה. סק טלו תמיד היה כוכב לכת מסוכן, אבל עכשיו הפכתי אותו למקולל.
אלימות בגלקסיה
שמיים של אף אדם הוא משחק ענק. זה נותן לשחקנים הרבה מקום ליצור קצב וסגנון משחק משלהם. במהלך הזמן שלי עם המשחק, התמקמתי בתפקיד של חוקר ו בונה בסיס. הייתי נוסע בגלקסיה כדי למצוא כוכבי לכת מעניינים שהייתי מתעד ואז אולי יוצר שם בסיס. קרב קרקע היה תמיד במשחק, אבל שחקן יצטרך לחפש אותו באופן פעיל כדי למצוא אותו.
העדכון הזה דחק את הסכסוך והאלימות לקדמת הבמה והרגשתי לא בנוח עם זה. אני משחק שמיים של אף אדם בקצב מזדמן ושליו. אני לא מחפש קרבות. רוב הזמן, אני נמנע מהם לחלוטין. אני אוהב לטייל בכוכבים ולראות אילו סודות ורגעים נסתרים אני יכול למצוא. לאחר השלמת קו החיפושים של Sentinels, הרגשתי שהשארתי צלקת על הפלנטה של Sec Talu.
אולי החלק הגרוע ביותר הוא שאהיה בסדר גמור עם ההתמקדות במשחקי יריות ואלימות אם משהו מזה היה מרגיש טוב ובעצם היה כיף. השיפורים בלחימה בעדכון זה היו נחוצים מאוד בו זמנית, והראו שהמסגרת הבסיסית שלו עדיין זקוקה לשיפוץ מוחלט. העדכון של Sentinel מרגיש כמו פלסטר על פרץ עמוק ומדמם.
עם זאת, כעת אני יכול לחזור שוב אל א זמן שלווה בגלקסיה הזו. יש לי כלים וכלי נשק חדשים, שהם נחמדים, אבל אני אשתמש בהם רק לעתים רחוקות, ואני יכול לנסות ולשכוח איזה נזק והרס גרמתי על הכוכב הירוק הקטן הזה שנקרא Sec Talu.
המלצות עורכים
- משחקי השירות החי הטובים ביותר של 2022: 10 משחקים מתמשכים שלא יכולנו להפסיק לשחק
- No Man's Sky 4.0 כולל מצב 'רגוע' כדי להקל על שחקנים חוזרים
- יציאת ה-Switch 'כמעט בלתי אפשרית' של No Man's Sky מגיעה בסתיו הקרוב
- אתה יכול להיות פיראט חלל בשמי No Man החל מהיום
- No Man's Sky מגיע לגבול הסופי: Nintendo Switch