פורספין נדחה לאוקטובר, אז תמשיך לשחק באלדן רינג

פריי היא מניו יורק, אבל היא לא יכולה ללבוש את הלבוש הרגיל שלה לאורך זמן ברגע שהיא נדחפת לעולם הפנטזיה של אתיה. בין השטויות החדשות של פריי נמצאת הגלימה הגולשת שלה. מלבד מראה מדהים, זהו ציוד אחד ב-Forspoken שתוכלו להחליף ולשדרג עבור חובבי סטטיסטיקה. זה אולי לא נראה כמו חתיכת שריון חזקה במיוחד, אבל ברגע שתראה כמה גלימה טובה יכולה לשפר את היכולות שלך, תשמח לדעת איך להשיג את כולם.
מה שעושים גלימות

גלימות משמשות כחלק הציוד העיקרי של פריי, יחד עם שרשראות ועיצובי ציפורניים. הם נותנים חיזוקים סטטיסטיים שונים, ניתנים לשדרוג ויש להם גם כשרון ויזואלי נחמד. תוכל להעביר אותם באמצעות מגוון משימות, כמו להביס בוסים, שנמצאים בעולם, והשלמת משימות.
כל הגלימות, מה הם עושים ואיך להשיג אותם

כמעט תמיד אמליץ על מהדורת מחשב על מהדורת קונסולה. יש לך גישה ליותר אפשרויות גרפיקה, יותר הזדמנויות לייעל את הביצועים שלך ומערכת תמיכה מונעת על ידי קהילה לשינוי או תיקון המשחקים שלך. זה נכון במיוחד כשהדור הנוכחי של הקונסולות מתחיל להראות את גילן.

אבל עדיין יש יתרון בלתי ידוע במשחקים בקונסולה על פני מחשב, ו-Forspoken של Square Enix מביא לאור הזרקורים את היתרון הזה שיש ל-PS5 על פני PC.


נשכח ב-PS5
Forspoken איכות PS5 לעומת ביצועים לעומת Ray Tracing

משחקים יכולים ללמוד הרבה ממכניקת המעבר של Forspoken, אבל אתה כנראה לא תלמד את זה מהדיון סביב זה כרגע.
הרבה מהפטפוטים סביב Forspoken היו די שליליים בגלל הסיפור חסר הברק שלו, אבל עדיין יש דברים שמשחק Square Enix ו-Luminous Productions עושה די טוב. בעיקר, לחקור את העולם הפתוח העצום והיפה של אתיה מהנה למדי בגלל כל אפשרויות הניידות המועילות שעומדות לרשותה של פריי. מכיוון ש-Forspoken עושה כמה היבטים קריטיים של משחק היטב, חבל שהשיחה סביבו מתמקדת בעיקר בחסרונות של כתיבת המשחק.
Forspoken Deep Dive | לחקור את אתיה
כן, קצב הסיפור והכתיבה הם נקודת התורפה שלו, אבל זה גם לא הדבר היחיד שיש ל-Forspoken להציע. טוב או רע, כל משחק מביא משהו לשולחן שמפתחים וגם שחקנים יכולים ללמוד ממנו. כל התעשייה תרוויח אם היינו מוכנים לעסוק במה שעובד במשחקים כמו Forspoken באותה מידה שנדון במה שלא.
מה שפורספוקן מסתדר
לאחר ספיגה של מספר שעות של תוכן סיפור ליניארי, Forspoken סוף סוף נפתחת, ושחקנים יכולים באמת להרגיש את מכניקת המעבר שלה ואת העולם הפתוח שלה. אז הם יגלו את הקסם האמיתי של המשחק. פריי מרגישה כבדת משקל כמו דמות אנושית במשחק כמו Uncharted, אבל יכולה להגיע למהירויות גבוהות יותר על ידי נסיעות עם יכולת ה-Flow שלה.
זה נותן למשחק תחושה נהדרת של מומנטום, שכן כל צעד מרגיש מספק ועוצמתי כשפרי מאיץ. היא תעשה פארקור באופן טבעי גם על חפצים קטנים יותר, כך שהסביבה לא מעכבת את התנועה קדימה לעתים קרובות מדי. זה רק הופך למקרה יותר ככל שהמשחק ממשיך, שכן שחקנים יכולים בסופו של דבר לפתוח יכולות קסומות כמו רוכסן כדי להתחבט או להתנדנד כלפי מעלה, החלק כדי לגלוש על פני המים, וצוף כדי לגלוש ולשבור את נפילתו של פריי אוויר.
Forspoken הופך את המעבר למעורב יותר מאשר רק דחיפה קדימה והחזקת כפתור העיגול. כחלק מחקירת עולם פתוח, שחקנים יכולים להיתקל במזרקות שיעניקו להם יכולות כמו Soar, Shimmy, Rush ו-Scale. אלה נותנים לשחקנים הגברת תנועה כמו יותר קפיצות או הגברת מהירות רגעית אם הם לוחצים נכון על הכפתור. אמנם מדובר רק בלחיצת כפתור מתוזמנת חוזרת, אבל זה מוסיף קצת עומק למעבר שמבטיח שהשחקן ישים לב למשחק ולכל מה שהוא רואה בעולמו.

הדבר היחיד שעוצר את התנועה של השחקן הוא סרגל הסיבולת ומספר הכישורים שעומדים לרשותה של פריי. גם אז, זה עוזר להאיץ את הגישושים ונותן לשחקנים תחושה מוחשית של התקדמות כשהיא מתגברת לאורך המשחק, מה שגורם להם להרגיש חזקים למדי. במיטבו, Forspoken דומה מאוד למשחק AAA Avatar: The Last Airbender הדמיוני שיש לי תמיד רציתי, תוך שימוש ביכולות מבוססות אלמנטים מרובים כדי להרגיש עוצמתי כשעברתי את הגדול שלו נופים.
חבר את כל זה עם עיצוב משביע רצון של עולם פתוח המבטיח שתמיד תרוויח משהו שימושי מ לא משנה מה אתה נתקל, והמכניקה של Forspoken והמעבר והעולם הפתוח הופכים למשהו שמשחקים אחרים יכולים ללמוד מ.
תן הזדמנות למשחקים
מכיוון של-Forspoken יש דגש על הסיפור והדיאלוג המפלג שלו, היבטי המשחק שלו לא מקבלים את השעה ביום שמגיע להם כרגע. ומכיוון שמדובר ב-RPG הרפתקאות-אקשן בעולם פתוח, זו פיקוח די גדול לא לשקול מה ניתן לשחק ההיבט של המשחק הזה עושה את זה די טוב בגלל כמה חילופי קשקוש מביכים, שחלקם כן אופציונאלי.