סקירת פזמון: הפיכת החלל לבלתי נגיש עבור כולם

click fraud protection
מעוז פולחן בפזמון.

מקהלה

MSRP $39.99

פרטי ציון
"קרב החלל הכוכבי של צ'ורוס מופל על ידי אינספור אפשרויות עיצוב שנעות בין מתסכל למעצבן לחלוטין."

יתרונות

  • קרב חלל אינטנסיבי
  • עיצוב סאונד מעולה

חסרונות

  • ממשק משתמש נורא
  • דמות ראשית בלתי ניתנת לפדיון
  • דיאלוג לא מובן

כשאני תצוגה מקדימה מקהלה, שיבחתי את המשחק על קרבות הכלבים בחלל בעצימות גבוהה. קרב אוויר הוא מהנה מספיק, אבל כשאתה מעביר אותו לחלל ונותן לספינה של שחקן כוחות על, הלחימה נדחקת לרמה חדשה לגמרי. אתה יכול טלפורט מאחורי האויבים שלך ולהרוג אותם, או בעצם להיסחף בחלל. הרשו לי לחזור על החלק האחרון; אתה יכול להיסחף בחלל, כאילו אתה בסרט מהיר ועצבני.

תוכן

  • סימולטור פושעי מלחמה בחלל
  • קרבות כלבים מרגשים
  • הנגישות ננטשה
  • ההשקפה שלנו

פזמון - 101 טריילר | PS5, PS4

אבל קרב החלל וכוחות הקסם הרוצחים שיש לספינה שלך הם ההתחלה והסוף מקהלה חוזק. המשחק (כזה שברור שהושקע בו המון זמן וכסף בהתבסס על הוויזואליה שלו ועיצוב הסאונד הנפלא שלו) הוא כאב לשוטט בו כשאתה לא יורה במשהו. גם אז, יש הרבה סיבות להתעצבן על זה.

מקהלה מביא קרב שטח נהדר לשולחן, אבל זה לא מה שמגדיר אותו. במקום זאת, זה שלל הבעיות של המשחק, שכולם היו נוכחים על המסך שלי יותר מאשר היו ספינות אויב אי פעם. ממשק משתמש איום ונורא, עיצוב מנופח, סיפור לא מעניין ודמות ראשית בלתי ניתנת להפרדה, כולם שואבים את הדלק

מקהלה'טנק.

סימולטור פושעי מלחמה בחלל

מקהלה שם שחקנים בנעליה של נארה, שעד שאתה מתחיל לשלוט בה, היא צייד פיראטים של קבוצה שנקראת השליח. היא מוכשרת להפליא, אהובה ומובילה את הקבוצה כשהיא מרחיקה כת חלל פשיסטית בשם המעגל שמתרחבת אט אט על פני מערכת הכוכבים.

עם זאת, כשהיא מוצגת לראשונה, נארה לא נמצאת עם השליח: היא לוחמת עבור המעגל. גם לא רק לוחמת, היא אחת הלוחמות הטובות ביותר שלהם, מישהי שכל כך נותנת אמון על ידי מנהיגי הקבוצה, שהיא מוטלת על המשימה להשמיד כוכב לכת שלם שמסרב להיכנס לחיק הכת. היא עושה זאת, והורגת מיליארדים לפי ההערכה שלה. לאחר ביצוע רצח עם בין-גלקטי, נארה יש אותה "אנחנו הרעים?" רגע ועוזבת את המעגל, נוטשת את זהותה ומצטרפת למובלעת, שבה היא לא מוכרת, כדי לנסות ולהמשיך בחייה.

נארה נוגעת בחתיכת מתכת בפזמון.
מיקרוסופט

החלק הארי של מקהלה יש שחקנים שנלחמים נגד הכת כמו נארה, לאט לאט דוחפת אותה אחורה כשהיא הורסת את המוצבים והספינות שלה, כל הזמן עוזרת לתנועת ההתנגדות שגדלה נגדה. זו הדרך שלה לכפר, והמשחק לעתים קרובות מבקש מהשחקנים להזדהות עם נארה, מראה לה ברגעים פגיעים שבהם היא מתמודדת עם הזיכרונות שלה. זו שאלה שפשוט לא יכולתי לכבד. זה שנארה, שרק הבינה שהכת שהיא חלק ממנה (המכניעה קבוצות של אנשים לכפיפות עם טוטמים נפשיים) הייתה גרועה לאחר שפוצצה כוכב לכת, בלתי ניתנת לפיצוי.

זה בהחלט אפשרי שאני פשוט קשוח מדי, עייף מדי או חסר אכפתיות מדי, אבל לא הצלחתי למצוא דרך אחת שבה נארה מכפרת על מעשיה מחוץ ללחימה במעגל. למעשה, נטילת חלקה הפעיל בהתנגדות הייתה החלטה בעל כורחו. היא לא רצתה לחזור ללחימה ולאלימות שהכירה. אם נארה הייתה יכולה לקבל את דרכה, היא לעולם לא תצטרך להתעמת עם העבר שלה, לעולם לא תצטרך לפצות על מה שעשתה. היא דמות אנוכית, לא בוגרת, כזו שנכתבה לאחד מסיפורי הנבל לגיבור תובעני הסליחה שאי פעם ראיתי.

היא דמות אנוכית, לא בוגרת, כזו שנכתבה לאחד מסיפורי הנבל לגיבור תובעני הסליחה שאי פעם ראיתי.

אבל בהקשר של מקהלהכל הסיפור, נארה הוא רק חלק אחד מהנושא (אם כי גדול מאוד). המשחק מציג דמויות חדשות לעתים קרובות, תוך שמירה על מספר קטן שיופיע שוב כדי להתקדם בעלילה. אבל זה כמעט בלתי אפשרי לפתח קשרים עם הדמויות המשניות האלה. ב מקהלה, דמויות כמעט ואינן יוצאות מהספינות שלהן, כך שכל ה-NPCs שאתה פוגש הם למעשה רק קולות באוניות, המוצגים דרך תמונה קטנה בצד ימין של המסך.

מבלי לראות את פניהם בתנועה, הדמויות הללו אינן הרבה יותר מקולות חסרי גוף. כשאחד מהם מת בקרב, זה פשוט לא פגע בי. זו הייתה סתם עוד ספינה שהתפוצצה. זה לא עוזר שאף אחת מהדמויות האחרות של המשחק גם הן לא משכנעות במיוחד - הדרך שבה הן מוצגות הסירה אותן ממני לחלוטין.

תקיפת ספינה גדולה בצ'ורוס.

למען ההגינות, זה עוקב אחרי מקהלה. כשעברתי בסיפור המשחק, לא הרגשתי מחובר אליו. לא היו מקרים שבהם מיהרתי למשימת הסיפור הבאה שלי בעולם הפתוח של המשחק כי הייתה תחושת דחיפות. הכל קורה לאט, ולעיתים רחוקות מאוד ההימור מרגיש גבוה כמו שהם מתגלים.

קרבות כלבים מרגשים

הזמן שלי ביליתי בהתרוצצות מקהלהקטעים ודיאלוג נעשו שווים משהו בכל פעם שהייתה לי ההזדמנות לצלם בכמה ספינות אחרות. הטייק של המשחק בלחימה בחלל מעולה והותיר אותי להרגיש כמו כוח בלתי ניתן לעצירה בכל קרב. בעוד התקשרויות עם ספינות קטנות יותר הן השחקנים הנפוצים ביותר שייתקלו בהם, הריבים עם כלי שיט גדולים יותר הם המקום שבו המשחק באמת מתגבר.

הקרבות האלה הם קולנועיים כמו שהם מרגשים, ומעמידים את כל הנשק שיש לשחקני נשק במשימה.

במהלך הקרבות האלה, שאני משווה למורדים שעפים על פני כוכב המוות במלחמת הכוכבים, שחקנים טווים באש קרן לייזר, ומשמידים באופן שיטתי צריחים ודחפים. הקרבות הללו מגיעים לשיאם בקרבות בתוך ספינה, כאשר שחקנים בסופו של דבר מפוצצים את ליבה לרסיסים ונמלטים לפני שכל הכלי מתפוצץ. הקרבות האלה הם קולנועיים כמו שהם מרגשים, ומעמידים את כל הנשק שיש לשחקני נשק במשימה.

קרב פנימה מקהלה הוא משחק עתיר הימורים של מספריים-נייר אבן, אלא שהם הוחלפו ברובי שרשרת, לייזרים וטילים. כל אחד מהם פוגע בסוג מסוים של הגנה בצורה מיומנת, כאשר רובים נקרעים בקלות דרך גוף הספינה, לייזרים מורידים במהירות מגנים וטילים המסוגלים לפוצץ את השריון שעליו נבנה חלליות. מעבר בין השלושה. כמו גם Rites, יכולות קסם שנותנות לנארה טלפורטציה מאחורי אויבים או לסרוק את האזור, השאירו לי כניסות שונות לבקר שלי בכל שנייה.

מסתכל על השבר בפזמון.

הנגישות ננטשה

אבל לחימה, ו מקהלה'משחקיות בכלל, נפגעים מכמה החלטות מפוקפקות שלא רק הופכות את המשחק לעצבן אלא הורסת את הנגישות שלו. הכי ברורים הם ה-HUD והממשק של המשחק, שניהם נועדו לכאורה עבור נמלים. אויבים בקרבות כלבים מיוצגים על ידי עיגולים קטנים המופיעים על הציוד ההיקפי של המסך אם הם לא מול שחקנים. כל אובייקט או יעד אחר שאתה פינג באמצעות סריקה מופיע באותו אופן, אם כי כמשולשים.

כתוצאה, מקהלה לפעמים יכול להיות לגמרי לא מובן. חלק מהמשימות של המשחק משימות לשחקני מציאת אובייקטים בחללים תלת מימדיים גדולים, מה שמצריך שימוש בפינג של הספינה. אבל זה לא מבדיל בין אובייקטים שהם חלק ממשימה לבין אובייקטים אחרים בחוץ בחלל. כולם מסומנים באותו סמל קטן, משהו שהוביל לכל כך הרבה בלבול עבורי שחשבתי שהמשחק פשוט לא הוליד את מה שחיפשתי. הראייה שלי היא 20/20, אז אני לא יכול לדמיין את החוויה של כל מי שיש לו לקות ראייה כלשהי. מקהלה.

מקהלה לפעמים יכול להיות לגמרי לא מובן.

באופן דומה, מקהלה הופך את הכתוביות להכרח ולא לאופציה, ללא קשר אם אתה לובש או לא אוזניות. בזמן טיסה בחלל - שהיא כמעט תמיד חוויה נטולת מוזיקה מכל סיבה שהיא - נארה לפעמים מדברת לעצמה. אבל בכל פעם שיש לה מונולוג פנימי, היא צועקת-לוחשת, מה שהופך כמעט כל מילה לשריקה בלתי מובנת. למרבה המזל בגודל של מקהלהניתן להתאים כתוביות בתפריט הנגישות הדל שלו, אך לא ניתן לשנות את שאר הטקסט של המשחק מהגודל הקשה לקריאה שלו.

ההשקפה שלנו

מקהלה הוא משחק מתסכל, לא בגלל שהוא מטומטם או עמוס באגים, אלא בגלל שהוא יכול להיות הרבה יותר טוב. אוסף של בחירות עיצוב מוזרות באמת, כמו ממשק משתמש מתאמץ עיניים ודיאלוג לא מובן, הרסו לי את החוויה. אם המשחק הזה היה מתוכנן עם יותר נגישות בחשבון, זה לא היה מרגיש מכעיס. הייתי מסוגל להסתכל על פני נארה, שהיא ללא ספק אחת הדמויות הראשיות הגרועות ביותר שראיתי במשחק מזה זמן רב. אני יכול לשבח את הלחימה שלו, שמרגישה פנטסטית לחלוטין. אבל שום דבר בפנים מקהלה מעלה על הפגמים שלו, שמתחילים את דרכם לכל רגע בר-פדה שיש למשחק.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אם אתה מחפש משהו שמגרד את אותו גירוד קרב מבוסס ספינה, Ace Combat 7: Skies Unknown היא דרך נפלאה לקפוץ למושב הטייס.

כמה זמן זה נמשך?

מקהלה לוקח בערך 10 עד 12 שעות כדי לנצח, אם כי משחק בכל תוכן הצד של המשחק יכול בקלות להוסיף חמש שעות נוספות נוסף על כך.

האם כדאי לקנות אותו?

לא. מקהלה הוא דוגמה מצוינת לאופן שבו ניתן להרוס משחק נהדר עם בחירות עיצוב מגעילות.

המלצות עורכים

  • Starship Troopers: Extermination הופך את הסאטירה של מדע בדיוני למשחק יורה שיתופי
  • יריות מדע בדיוני PS5 Synduality כולל מכונים וציד מפלצות