זה היה מגניב לראות GTA אונליין לצמוח מהפנינה המחוספסת שהיא התחילה כמו אל האנרכיה המלוטשת המאפיינת את מצבה הנוכחי. ראינו מבחר של תוספות ותכונות חדשות שהוצגו מאז שהושק באוקטובר 2013, כולל כלי יצירה שמעצימים שחקנים לספק תוכן בעיצוב שלהם.
האחרון שבהם הוא Capture Creator, המאפשר בניית מפות התאמה באחד מארבעת המצבים התחרותיים בהשראת Capture the Flag של המשחק, שנכללים כולם תחת מטריית Capture. המשך לקרוא כדי לראות כיצד כל אחד מהמצבים הללו פועל וכמה טיפים לשימוש יעיל ב-Capture Creator החדש.
סרטונים מומלצים
תצטרך להביא ניצוץ יצירתי בעצמך כדי ליצור משהו, אבל המדריך הזה נועד לעזור לך להתגבר על המכשולים הטכניים של הפיכת הניצוץ הזה לשריפה גדולה.
קָשׁוּר
- המייסד השותף של Rockstar Games בדיוק הקים אולפן חדש "אבסורדי".
- צ'יטים של GTA 5: קודים ומספרי טלפון PS4, PS5, Xbox ו-PC
- איך להשיג את מוסך Eclipse 50 מכוניות ב-GTA Online
תפיסה בסיסית
לפני שנוכל לחקור את הפרטים של Capture Creator, חשוב להבין כיצד פועלים ארבעת מצבי הצילום הבסיסיים.
- לִטעוֹן: ב-Contend, צוותים נלחמים כדי לשים את ידיהם על חבילת יעד אחת או יותר - זה יכול להיות שקית כסף, תיק או תיק מאובטח - שיש להעביר לאחר מכן לבסיס ביתי. עשה זאת בהצלחה ותצבור נקודות עבור הצוות שלך. חבילה נעלמת ומופיעה מחדש ברגע שהיא הוחזרה לבסיס. תהליך הלחימה על המטרות הללו והובלתן חזרה נמשך עד שצוות אחד יגיע לסך נקודות ייעודי או שנגמר הזמן.
- GTA: בדומה ל-Contend, GTA עוסקת בהסעה של חפצי מטרה בחזרה לבסיס שלך. ההבדל במצב זה הוא שאתה יורה על כלי רכב. כאשר התאמות של Contend נוטות להתאים הכי טוב בחללים קטנים יחסית, התאמות GTA דורשות לרוב שימוש בהרבה יותר מהמפה. קבוצות מתחרות על השליטה בכלי רכב, עובדות נגד שעון כדי להשיג את הניקוד הגבוה ביותר עבור החזרת נסיעות ייעודיות לבסיס.
- לְהַחזִיק: בהולד, צוותים נלחמים מביאים חבילות שנתפסו בחזרה לבסיס, אבל החבילות נשארות שם וקבוצות אחרות יכולות לגנוב אותן. אתה למעשה צריך לדאוג להגן על הבסיס שלך במצב הזה, כלומר כמה שחקנים יישארו כדי להדוף הרחקת פולשים בזמן שאחרים שוטפים את המפה כדי ללכוד חבילות, בשטח ניטרלי או מבסיסי אויב.
- לִפְשׁוֹט: בדומה ל-Hold, Raid שם דגש שווה על התקפה והגנה. בתחילת המשחק, כל הבסיסים של הקבוצות מתעוררים עם מספר מסוים של חבילות לכידה כבר בתוכם. המטרה היא לתקוף בסיסי אויב ולהחזיר את החבילות האלה לבסיס הביתי שלך, תוך כדי מניעת שחקנים יריבים לעשות את אותו הדבר.
זה צריך להיות מובן מאליו, אבל עדיף להקדיש זמן למשחק במצבים אלה באמצעות מפות קיימות לפני שתנסה לצלול פנימה עם Capture Creator. בהחלט אפשר להמציא משהו בלי ששיחק אי פעם משחק Capture, אבל לקבל קצת ניסיון ממקור ראשון במפות "רשמיות" אמור לספק תחושה טובה יותר של מה עובד ומה לא עובד לגבי לאזן.
שימו לב למיקום הבסיס, למיקום הרכב ונשק/פריט. איפה אתה משריץ? איפה אתה מִחָדָשׁspawn, ובאיזה סוג רכב (אם בכלל)? האם כל מיקומי הבסיס מאוזנים ביחס למידת ההגנה שלהם? כל אלה הם מרכיבי מפתח שאתה צריך לשים לב אליהם.
יסודות היוצר
עכשיו כשאתה מבין איך לכידת עובד, בואו נסתכל על חצי הבורא של המשוואה הזו. GTA אונלייןהבורא של היוצר מתפשט על פני אפשרויות Deathmatch, Race ועכשיו Capture, אבל יש כמה אלמנטים נפוצים שמקשרים את שלושתם.
הראשון הוא נקודת המבט שלך על העולם, הנראית מנקודת מבט מלמעלה למטה או מנקודת מבט מקרקעית, כאשר אתה שולט במייקל של הקמפיין (סתם כי, באמת). אתה מתחיל עם מבט ממעוף הציפור, אבל יכול לעבור בקלות למייקל על ידי לחיצה על כפתור החזרה (בקר Xbox 360). לאחר מכן תוכל לחזור למצלמה האחרת על ידי לחיצה מטה על לוח ה-D כדי להעלות את תפריט בקרות היוצר ולאחר מכן לחיצה על כפתור החזרה. מועיל, האפשרויות הללו והלחצנים הקשורים כולם מצוינים ישירות ב-HUD שלך.
שימו לב שהמעבר בין שתי המצלמות אינו רק בחירה אסתטית. התצוגה מלמעלה למטה יכולה להגדיל עד למדרכה, אבל היא לא מסוגלת לקיים אינטראקציה עם אף אחת מהן GTA אונלייןהחללים הפנימיים של. לשם כך, תצטרך לעבור למייקל. עדיין יש לך את כל אותם הכלים שהיו לך בתצוגה מלמעלה למטה דרך תפריט הפקדים של היוצר, אתה פשוט מוגבל לפרספקטיבה של דמות עין.
כל מפות היוצרים חייבות לכלול גם כמה נתונים תיאוריים כדי ששחקנים אחרים יוכלו למצוא אותן. תצטרך להמציא כותרת, תיאור קצר וכמה תגי חיפוש (קומץ מילים וביטויים המאפיינים את היצירה שלך). זה מאוד מועיל להחזיק מקלדת חיצונית או מכשיר מסך שני (a la Xbox Smartglass), שכן הקלדת טקסט רב עם בקר יכולה להיות תהליך איטי ומפרך. תצטרך גם לצלם תמונה כדי לשמש כתמונת הפרופיל של היצירה שלך.
יצירת לכידה - צעדים ראשונים
עכשיו כשאתה מבין איך מצלמת ה-Creator עובדת ואיזה מידע תצטרך להכניס ללא קשר למצב שאתה עובד איתו, נוכל לעבור ל-Capture Creator עצמו. הדבר הראשון שתצטרך לעשות הוא להחליט לאיזה מארבעת מצבי הצילום אתה רוצה לבנות זירה. הפקדים הבסיסיים נשארים זהים ללא קשר למה שתבחר, אבל הפרטים של אלמנטים כמו Capture Objects (חבילות היעד של כל צוות) והגדרות הבסיס משתנים ממצב למצב.
ההבדלים האלה מסתכמים בעיקר בידע השכל הישר, אבל זה משהו שצריך לזכור. אם אתה עושה התאמה של GTA Capture וסימנת כלי רכב גדולים כמטרות, עבור לדוגמה, תרצה לוודא שאזור ההחזרה בכל בסיס גדול מספיק כדי להכיל הקניון. אם אתה מבצע התאמה של Raid Capture, תרצה לחשוב היטב על מיקום וגודל הבסיס, מכיוון שכל השרצים של Capture Object חייבים להיות ממוקמים בתוך אותם אזורים ייעודיים.
לפני שתעשה כל דבר אחר, עבור לתפריט פרטי לכידת (שם אתה מגדיר כותרת, תיאור וכדומה) כדי לקבוע את התכונות ברמה העליונה ליצירה שלך. אתה צריך להחליט כמה קבוצות יהיו וכמה גדולות אותן קבוצות, מהי מגבלת הלובי הכוללת (עד 16), וכל מגבלות זמן או ציון יעדים.
יש גם מבחר של הגדרות אחרות: רכב הקבוצה קובע את הנסיעה שבה שחקנים מתחדשים (אם בכלל), מגבלת נשיאת השחקנים מכתיבה כיצד אובייקטי לכידה רבים שאדם יכול להחזיק בו זמנית, ותפריט המשנה הגדרות סביבה מאפשר לך להגדיר את השעה ביום, מזג האוויר, הרכב ו צפיפות הולכי רגל, ומוזיקת רדיו/משחק לובי, כמו גם הפעל מתג הפעלה/כיבוי על דברים כמו חברי כנופיה בשליטת בינה מלאכותית ומצב חירום שירותים.
אתה יכול לחזור ולשנות כל אחד מהרכיבים האלה מאוחר יותר, אבל חשוב להגדיר אותם דבר ראשון - במיוחד מספר הצוותים והגודל הכולל שלהם - מכיוון שזה מאוד מודיע כיצד אתה מעצב את שאר הקבוצות שלך יצירה.
יצירת לכידת - הדק
לאחר שיש לך את הרכיבים ברמה העליונה בתפריט 'פרטי לכידת', הגיע הזמן לעבור לתפריט 'מיקום'. הפעולה הראשונה שלך כאן היא להגדיר גם את מיקום ההדק וגם את מצלמת הלובי. מיקום ההדק שלך מגדיר את סמן המפה המילולי שבו ניתן למצוא את יצירת ה-Capture שלך. באופן דומה, מצלמת הלובי - שחייבת להיות קרובה לטריגר - מכתיבה על מה שחקנים בלובי מסתכלים בזמן שהם ממתינים. זה לא אופציונלי; לא תוכל ליצור אינטראקציה עם שום דבר אחר בתפריט המיקום עד שתגדיר את הטריגר.
בשלב הבא תרצה להבין היכן יהיה הבסיס של כל צוות. אתה לא מוגבל לשתי צוותים בלבד ב-Capture, אבל כמה שיהיו, תרצה לחשוב היטב על המיקומים שתבחר. זה חוזר לנקודה המוקדמת יותר על הקדשת זמן לשחק לפני שאתה מנסה את כוחך ביצירה. נסו לחשוב כמה מרחק יש בין כל בסיס, עד כמה המיקומים המיועדים מוגנים אחד ביחס לשני.
תצטרך גם להציב נקודות התחלה של צוות - אחת לכל חבר בכל צוות - אם כי ראוי לציין כי אלו הן לֹא אותו דבר כמו מיקומי הפעלה מחדש. לא נקודות הפעלה מחדש של צוות ולא מיקומי הפעלה מחדש, שהיא אפשרות נפרדת בתפריט מיקום, לא חייבים בהכרח להיות ממוקמים בבסיס או ליד אותו. ייתכן שתעדיף שכל הקבוצות יתחילו זו לצד זו כשהמשחק יתחיל. או לקבל אזורי חידוש במיקום מרכזי יותר. אתה יכול אפילו לדלג על אזורי ההפצה מחדש לחלוטין, ובמקרה זה שחקנים שהופלו יופיעו שוב קרוב למקום שבו הם מתו. זה לגמרי תלוי בך; רק זכרו לכוון להגדרה מאוזנת.
אתה תמשיך ככה מכאן, תציב אובייקטים/כלי רכב, כלי נשק, פריטי תמיכה וכדומה. תמיד שימו לב לפריט "תקציב" בפינה הימנית התחתונה של המסך. יש מגבלות על כמה מאובייקטים מסוימים ניתן להציב. כמו בכל דבר אחר, חשוב היטב על מיקומים בודדים וכיצד הם יכולים להשפיע על זרימת ההתאמה. האם תוריד טנדרי בריאות/שריון? ליד בסיסים? במקומות מרכזיים? האם תנקד מפת GTA Capture בחומרי נפץ להוצאת רכבי מטרה? היכן אתה יכול למקם את הפריטים האלה כדי שיהיו הכי יעילים? איפה הם הכי פחות יעילים?
יצירת לכידה - טיפים מתקדמים
מספרי צוות, מיקומי בסיס, מיקומי שרצים, Capture Objects... כל הדברים האלה נחוצים לבניית מפה ב-Capture Creator. עם זאת, זה לא חייב להיות המקום שבו היצירתיות שלך מסתיימת. יש מגוון אלמנטים אחרים שתוכלו לעטר איתם את היצירה שלכם כדי להתאים אותה עוד יותר. נסתכל על אלה כעת.
אפשרות השחקנים מאפשרת לך למלא את החלל שנוצר עם מבחר NPCs. תהליך זה מתערב למדי, מכיוון שאתה יכול לא רק בחרו את סוג השחקן (חברי כנופיה, שוטרים וצבא וכו') ואת מודל הדמות הספציפי שבו נעשה שימוש, אך גם קבעו מגוון רחב של פרמטרים של AI והשרצים תנאים. אתה יכול להגדיר את זה כך ששחקן נושא חפץ לכידה (אבל רק אחד לכל שחקן) או נוהג ברכב. או שניהם ביחד. שחקן יכול להיות עוין/ידידותי לכולם, או להיות מוקצה להילחם בעד/נגד קבוצות מסוימות. תכונות כמו סגנון לחימה, בחירת נשק, דיוק ותנועה נמצאים כולם בשליטתך.
האפשרות Props נותנת לך את היכולת להכניס מבחר של חפצים לעולם; אשפה, מיכלי גז, מחסומים, רמפות... יש מבחר רחב ומגוון, המחולק למגוון קטגוריות. ישנם גם אביזרים דינמיים ניתנים להזזה (ניתן למקם עד 10) וגם סטטי לא זז (ניתן למקם עד 50). לא משנה איזה סוג אתה מציב, אתה יכול לסובב אותו כדי לשנות את מיקומו, אבל זה בערך ההיקף של זה. אין דרך לשנות את הגודל או האיפור הפיזי של אביזר, אם כי פריטים מסוימים - כמו רמפות - מגיעים במספר גדלים וצורות.
הדבר האחרון שניגע בו כאן הוא Zones. נניח שיש חלק בעולם שאתה רוצה לנקות מהולכי רגל ו/או כלי רכב, כלומר האנשים/כלי הרכב שנוצצים באופן טבעי כחלק ממנו GTA אונלייןהעולם הפתוח של כדי ליצור אזור, תחילה עליך לבחור את מה שאתה רוצה לפנות - peds, כלי רכב, או שניהם - ולאחר מכן לבחור את נקודות הפינה עבור התיבה שהאזור מייצג. אתה מזיז את הסמן שלך למקום שבו אתה רוצה שתהיה פינה אחת של ה-Zone ולחץ על A (בקר Xbox 360), ואז מזיז אותו למקום שבו אתה רוצה שהפינה הנגדית תהיה ולחץ שוב על A. פשוט מאוד.
בודק את היצירה שלך
השלב האחרון לפני פרסום המפה שלך הוא א נדרש מבחן ריצה. לפני שתבחר באפשרות בדיקה, עיין בתפריטי Capture Creation ו- Placement. האם אתה רואה פריטי תפריט מסומנים בסמל אדום משולש? זה אומר שאתה מפספס משהו. חזור לאפשרות התפריט הזו ותבין אותה. לא אמור להיות קשה מדי.
בדיקה היא תהליך פשוט. עבור כל צוות, אתה צריך להשיג אובייקט לכידת/רכב ולקלוע נקודה אחת על ידי מסירתו לבסיס שלך. זו גם יכולה להיות דרך מצוינת לקבל תחושה אמיתית של היצירה שלך, מכיוון שאתה מופקד על המפה עם גישה מלאה לכלי נשק, כלי רכב וכדומה. אתה תמיד יכול להתרוצץ בתור מייקל ביוצר, אבל הגישה שלך להרבה GTA אונלייןהמשחק שללְשַׂחֵק מוגבל. עם זאת, שים לב שאם תערוך משהו לאחר השלמת המבחן שלך, תצטרך לבדוק את כל העניין שוב.
שימו לב גם שיש הבדל בין שמירת יצירה לבין פרסום שלה. משרות שמורות - זה לא מוגבל רק ל-Captures - ניתן לשחק עם חברים, ללא קשר לשאלה אם הם נבחנו או לא. הבדיקה נדרשת רק אם אתה רוצה לפרסם את התפקיד שלך ב-Rockstar Games Social Club כדי שכולם יוכלו להשתמש בו.
פרסם רשימת בדיקה
לאחר שבנית הכל ובדקת אותו, אתה מוכן לפרסם. להלן רשימת בדיקה סופית של מה שתצטרך להגדיר לפני שזה יקרה. שים לב שאם אחד מהרכיבים האלה לא מוגדר, האפשרות 'פרסום' תופיע באפור. בהצלחה ותהנה!
- כותרת
- תיאור
- תמונה
- ציון יעד
- הדק
- מצלמת לובי
- נקודות התחלה של צוות (יש להציב את כולם)
- נקודות לכידת צוות (אחת לכל צוות)
- לכידת אובייקטים/כלי רכב (חייב להיות לפחות אחד לכל צוות)
- מבחן הושלם
המלצות עורכים
- Grand Theft Auto V חוזר המפתיע ל-Xbox Game Pass היום
- GTA 6: ספקולציות על תאריך יציאה, שמועות על משחק ועוד
- הדמויות הטובות ביותר ב-GTA בכל הזמנים
- כל משחקי GTA, מדורגים מהגרוע לטוב ביותר
- כיצד למכור מכוניות ב-GTA 5