הקצוות המחוספסים של Silent Hill 2 PS2 הם מה שעושים אותו למיוחד

אחרי שנים של תחנונים, מעריצי Silent Hill סוף סוף מקבלים את כל מה שהם אי פעם חלמו עליו... בערך.

תוכן

  • ג'אנק מן העולם האחר
  • משחק רע טוב

Konami אירחה לאחרונה שידור חי בנושא Silent Hill שהראה שהחברה רצינית לגבי החייאת ה-IP הרדום הארוך. כמה רציני? זה כרגע עובד על סרט, שלושה משחקים חדשים, ו רימייק אחד ענק. החלק האחרון של הרשימה הוא המסקרן ביותר, שכן Konami נותן קלאסיקת אימה אהובה היל השקט 2 עדכון מודרני לחלוטין בעזרת Bloober Team, האולפן שמאחוריהבינוני.

Silent Hill 2 - טיזר טריילר | משחקי PS5

עם מעריצים שמקפחים כל קטע של חדשות לאורך השנים, הייתם מצפים שההכרזה תהיה הסיפור הכי גדול של השנה. במקום זאת, זה נתקל בתגובה מעורבת. הגרסה המחודשת במיוחד עוררה ויכוחים מסוימים, מכיוון שחלק מהמעריצים פשוט לא בטוחים ש-Blober Team הוא האולפן המתאים לעבודה. אבל זה לא באשמתו. יצירה מחדש היל השקט 2 היא משימה בלתי אפשרית, כי היא מבולגנת פלייסטיישן 2 DNA הוא בדיוק מה שהופך את המשחק לבלתי נשכח כל כך.

סרטונים מומלצים

ג'אנק מן העולם האחר

היל השקט 2 מספר את סיפורו של ג'יימס סנדרלנד, גבר שמחפש תשובות לאחר שקיבל מכתב מאשתו - וזה מוזר מאז שהיא מתה שלוש שנים קודם לכן. היא מזמינה אותו לעיירה Silent Hill באזור הכפר מיין, שם מעט ערפילי מדי לנוחות. ג'יימס מגלה במהרה שהעיירה מוצפת במפלצות, כולל אחיות מפחידות וראש הפירמידה האייקוני.

הנרטיב מספיק מטריד בפני עצמו, במיוחד הודות לכיוון המטריד פסיכולוגית שהוא לוקח ברגעיו המאוחרים, אבל הרבה מהאימה שלו נובע מהאווירה שלו. עד היום, באמת אין משחק וידאו שמרגיש מטריד כמו היל השקט 2 - והרבה מזה ניתן להגביל למגבלות התקופה. קחו למשל את הערפל החתימה שלו. זה לא ערפל לבן ריאליסטי שמטיל צעיף שקוף למחצה על העיר. הניואנס הזה לא היה אפשרי לחלוטין עם ה-PS2, אבל זה היה לטובת המשחק.

המקורי היל השקט 2הערפל של כהה וסמיך, באיכות כמעט כמו עשן. זה מסתיר את כל מה שנמצא בטווח ראייה מיידי, מציב אובך מעל חפצים אפילו במרחק של שני מטרים. זה מאפשר למשחק לספק פחדים מפתיעים יותר, שכן יצורים שניתן להימנע מהם בקלות בדרך כלל יופיעו פתאום משום מקום. הערפל עצמו מרגיש כמו מפלצת בפני עצמה - הוא יתנפח לאחור כשג'יימס יתקרב אליו כאילו הוא במנוסה. זה לא ריאלי, אבל זה הערעור. הערפל הסמיך מדי מעניק למשחק הילה קלסטרופובית, שכן הוא תמיד מרגיש כאילו הוא עומד להידחק על ג'יימס ולחנוק אותו.

ג'יימס רץ דרך ערפל ב-Silent Hill 2.

הערפל של המשחק כל כך משפיע על הזוועה שלו, עד שכל שינוי בו יש גרם למחלוקת. כאשר Konami נתנה למשחק רימאסטר HD ב-2012, זה שחרר את הערפל תוך כדי. השינויים עשויים להיות עדינים עבור השחקן המזדמן, אבל התוצאה הייתה שהעולם נעשה גלוי יותר, מה שגרם לאפקט להרגיש יותר דומה למכונת ערפל שמתנפלת על הבמה במהלך הצגה. זה מרגיש טיפשי לומר, אבל ערפל יהיה היבט של יצירה או שבירה של הגרסה המחודשת הקרובה, מכיוון שגישה מציאותית יכולה לחתוך עוד יותר את המיסטיקה של העיר.

ערפל הוא הדוגמה העיקרית למקום שבו הגבלות PS2 יוצרות הזדמנויות, אבל אתה יכול לראות את זה גם בהיבטים טכניים אחרים. אויבים מפחידים במיוחד במקור היל השקט 2 הודות לפוטנציאל האנימציה המוגבל של הזמן. אויבים כמו אחיות מתעצבנים ומסתובבים בצורה לא טבעית בזמן שהם נעים, ראשיהם מסתובבים כאילו הם מחוברים במפרק כדורי משומן היטב במקום בצוואר. כשג'יימס הורג אחד, הם צונחים לקרקע ברגע, כמו רוח שהחזירה אותם מחדש עפה לפתע והשאירה קליפה במשקל מת במקומה. שום דבר לא זז בצורה שגורמת לך להרגיש כאילו זה היה בן אדם. כל מה שאתה מתמודד מולו מרגיש כאילו הוא נמשך מממד אחר, מה שמקשה אי פעם לחזות באמת דפוסי תנועה או התנהגויות.

משחק רע טוב

הרגשות הללו מתורגמים למשחק של המשחק, שהוא אולי ההיבט המרתק ביותר שלו. בואו נהיה ברורים מראש: היל השקט 2המשחק של גרוע. ג'יימס במיוחד הוא קופסת קרטון של גבר. במהלך הרגע הדרמטי ביותר של המשחק, הוא ממלמל ללא רגש באנרגיה של סוללת AAA אחת. הופעות אחרות נמצאות לגמרי בצד השני של הספקטרום, עם דמויות צד כמו אדי לגמרי מגיבים בצורה מוגזמת כאילו הם עוברים אודישן לסרטון חינוכי משנות ה-90 על החשיבות של להתרחק סמים.

עם זאת, אני לא מתכוון לכל זה בצורה שלילית. למעשה, הביצועים המעוצבים הם חלק גדול ממה שהופך את המשחק לכל כך מטריד - גם אם זו לא הייתה כוונת היוצרים באותה תקופה. בדומה לתנועות האויב שהן פשוט לא מספיק כדי להרגיש זרות, הדמויות פשוט מרוחקות מספיק מבני אדם אמיתיים כדי להיות מוזרות (אנימציות הפנים עוזרות גם בהקשר הזה). הסצנה ההיא שהזכרתי שבה ג'יימס בקושי מגיב לחדשות המציקות ביותר בחייו? זה חלקית לא נוח כמו שזה בגלל שאתה מצפה ממנו להתמוטטות רועשת ומלודרמטית. במקום זאת, הוא מדבר כמו אדם תחת היפנוזה, ויוצר ניתוק מטריד באמת בין האימה של החשיפה לתגובתו השטוחה.

שתי דמויות משוחחות מאחורי סורג ובריח ב-Silent Hill 2.

הרבה משחקים מקבלים בהשוואה ליצירותיו של דיוויד לינץ' מסיבות שטחיות ("זה כל כך מוזר!"), אבל היל השקט 2 הוא אחד המשחקים הבודדים שבאמת ראויים להשוואה הזו. עבודתו של לינץ' נוטה להרגיש סוריאליסטית ועולמית כמו שהיא מרגישה, בין השאר, בשל סגנון הבימוי הייחודי שלו, השולף הופעות מופרכות מתוך שחקנים מוכשרים מאוד. מולהולנד דרייב מטריד כמו שהוא כי בטי של נעמי ווטס תמיד מרגישה שמאלה מהאדם, אבל בדיוק מהשחקן. זה משהו שמשחק חלק מהרעיון הגדול של לינץ' לגבי זהות והדמויות שנאבקות למצוא את שלהן (ראה דייל קופר ב טווין פיקס: השיבה).

זה אולי לא מפתיע שזה נושא ליבה היל השקט 2 גם כן. מג'יימס שהתמודד עם המפלצת שהוא באמת, ועד לדינמיקה המוזרה בין מריה למרי, אנחנו אף פעם לא פוגשים את הגרסה האמיתית של דמויות המשחק. במקום זאת, אנו מתוודעים לרסיסים של האני המרוסק שלהם תקועים בכלא על טבעי אחד גדול המחופש לעיירה כפרית. ההופעות המוזרות הן תזכורת תמידית לא לקחת שום דבר שמתרחש בעולם הזה כערך נקוב.

זה בכוונה? בוודאי שלא. ה-HD רימאסטר כולל קולות שהוקלטו מחדש שהם מסורתיים במיוחד. טרוי בייקר משמיע את קולו של ג'יימס, מה שהופך אותו ליותר רגשני ומיוסרת - שינוי שהופך את המשחק ליותר מלודרמה ישירה. המשחק הגרוע במקור הוא ככל הנראה תוצר לוואי של משחק קול במשחקי וידאו בתקופה שבה התעשייה לא ממש הושקעה בסיפור סיפורים בקליבר הוליווד. אבל כוונת האמנים או הטכנולוגיה שהניעה החלטות אינה רלוונטית; הבחירות הללו יכולות לקבל חיים משלהן ולהגדיר את העבודה ללא קשר.

זה הסיפור של היל השקט 2, משחק PS2 מבריק שיוצר אימה מתוך בלגן. הקצוות הגסים שלו אינם טעויות שיש להחליק על ידי גרסה מחודשת מודרנית; הם חלק חשוב מהצורה שלו.

המלצות עורכים

  • Resident Evil 4 מראה שגרסה מחודשת לא צריכה להיות נאמן לחלוטין
  • Dead Space 2 לא צריך עיבוד מחודש. זה כבר מושלם
  • Silent Hill 2 מקבל גרסה מחודשת וזו קונסולת PS5 בלעדית
  • Saints Row לא מפתח את הסדרה, אבל מעולם לא היה צורך בכך
  • ה-Nintendo Switch אינו זקוק לשדרוג 4K

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.