מצב מדורג Warzone 2 הוא בדיוק מה שהמשחק צריך

Call of Duty: Warzone 2.0היא חיה שונה בהרבה מקודמתה, ובמובנים רבים, פיצלה את הקהילה בכללותה. זה נובע ממספר של בחירות עיצוב שנויות במחלוקת. עם זאת, נראה ששחקנים רבים מסכימים על כך Warzone 2.0 צריך מצב מדורג, בדומה לעמיתים קודמים ל-Call of Duty מרובי משתתפים Black Ops מלחמה קרה, חֵיל הֶחָלוּץ, ובקרוב לוחמה מודרנית II.

תוכן

  • החסרונות של SBMM
  • תן לי ליהנות!

מצב הדירוג משתמש באותה כללים כמו ליגת Call of Duty (CDL), ומיועד למשחק תחרותי. ככל שאתה צובר ניצחונות, הדרגה שלך עולה, אבל אם אתה מפסיד, היא יורדת. זה נותן לשחקנים אינדיקציה ברורה של הדרגה שלהם, ללא ניחושים.

סרטונים מומלצים

זו לא בקשה מיותרת של מעריצים להוטים לתוכן נוסף. מצב מדורג - אם מבוצע כהלכה - יכול להקל על רבים מהתסכולים המתמשכים שיש לשחקנים איתם Warzone 2.0. למרות שלא ברור אם מצב כזה נמצא בעבודות למשחק Battle Royale, זה משהו שאולי אקטיביז'ן תרצה לשקול כדרך להגן על עולים חדשים תוך שמירה על ותיקים מעורבים.

החסרונות של SBMM

לפני שצולל לעומק כיצד משחק מדורג יכול לעבוד, חשוב להסביר כיצד פועלת מערכת השידוכים הנוכחית - או לפחות, איך היא מרגיש כאילו זה עובד. שידוכים מבוססי מיומנויות (SBMM) שואפת להשוות את מגרש המשחקים על ידי שילובך עם שחקנים מיומנים דומים. זה שם כדי לשמור על עולים חדשים מפני מקצוענים ותיקים תוך הוספת אלמנט של הגינות בכל משחק.

הבעיה עם המערכת הזו היא שכרגע לא ברור באילו מדדים משתמשים כדי לסווג כל שחקן לסוג מיומנות ספציפי. משחק עדיין יכול להרגיש לא הוגן, גם אם המשחק סבור שרוב השחקנים "שווים". אתה עלול למצוא את עצמך משתדך באופן אקראי עם שחקנים מתחת לממוצע בסגל שלך, תוך כדי התמודדות מול יריבים מיומנים מאוד באותו משחק (מה שנראה שקורה לעתים קרובות).

דמויות במסוק ב-Warzone 2.0.

בעוד ששחקנים בעלי כישורים נמוכים מוגנים כמעט תמיד במובן הזה, ותיקים נזרקים אליו לעתים קרובות משחקים שדורשים כמות עצומה של ריכוז ומאמץ אפילו כדי להתחרות, וזה לא תמיד כֵּיף. בהתחשב בקצב האיטי של המשחק כברירת מחדל ועד כמה השדולים קשים בדרך כלל, שחקנים לא מעודדים להסתובב, ולהאט עוד יותר את הקצב עד לעצירה.

עצירה מוחלטת, Warzone 2.0 מערכת השידוכים הנוכחית אינה מהנה עבור שחקנים מעל הממוצע. נזרק ללובי נגד שחקנים מיומנים במיוחד גורמת לכל משחק להרגיש מתוח ומעורר חרדה, כמעט ללא וריאציות. זה אפילו יותר גרוע כשמשחקים סולואים, מכיוון שאין לך על מי לסמוך. בטח, לשחק במשחקים תחרותיים מאוד לצד החברים שלך ב-Duos, Trios או Quads יכול להיות כיף, אבל אם אתה לבד, אתה בנחיתות.

בעוד ש-SBMM הגיוני, הדרך שבה הוא מבוצע Warzone 2.0 הוא קפדני ונראה שהוא לא עובד כמו שהיית מצפה - עד כדי כך שהוא לא מהנה, לפחות עבור חלק מהשחקנים. הצגת מצב מדורג לצד אפשרות לא מדורגת יכולה להציע את הטוב משני העולמות, ולאפשר משחק סופר תחרותי וגם מזדמן.

תן לי ליהנות!

מצב מדורג עדיין יכול לתת לשחקנים הזדמנות להזיע מול אויבים מיומנים אחרים - בעוד שמצב מזדמן או לא מדורג יכול לאפשר התאמות מגוונות יותר, פחות מלחיצים בהתאם למיומנות שלך רָמָה. מצב מזדמן יכול גם להפחית משמעותית את זמני ההמתנה, מכיוון שהמשחק תיאורטית לא יצטרך לחפש סוגים ספציפיים של שחקנים.

באופן אידיאלי, SBMM יוסר לחלוטין במצב מזדמן, ויציע מגוון רחב יותר של סוגי התאמה. משחק אחד, אתה עשוי להשתוות להרבה עולים חדשים, הבא עשוי להיות קצת יותר קשה, בעוד המשחק שאחריו יכול להיות שילוב של השניים.

שחקן כפוף מאחורי מחסה ב-Warzone 2.0.

מדורג, לעומת זאת, יכול להכיל SBMM הרבה יותר צמוד כדי לתת לשחקנים אתגר הוגן יותר. הדבר היפה במערכות דירוג במשחקים מרובי משתתפים הוא שדירוג השחקן יקטן באופן טבעי כשהם מתחילים להגיע לתקרת הכישורים שלהם, מחזירים אותם ללובי עם שחקנים בעלי כישורים דומים. עם מערכת ה-SBMM הנוכחית, גם לאחר מספר הפסדים, עדיין נראה שהלוביות נשארות אותו הדבר, וזה מתסכל.

היישום של מצב לא מדורג ללא SBMM מופעל עשוי להיראות מאיים, במיוחד עבור עולים חדשים. אבל בהסתכלות על הנתונים, היחס הממוצע להרוג/מוות (KD) של כל לובי הוא למעשה נמוך ממה שאתה יכול לצפות. אמנם אין סטטיסטיקות קשות עבור Warzone 2.0 מכיוון שהוא עדיין כל כך חדש, אנחנו יכולים להעריך איך התאמה ממוצעת עשויה להיראות על סמך המקור אזור מלחמה.

מטורף לראות איך KDs נראים ברחבי WZ

אתה יכול לראות שה-KDs ​​הנפוצים ביותר הם בטווח 0.6-0.9

קלדרה/לידה מחדש
AVG KD: 0.92/0.96
AVG KPG: 1.91/2.61
ממוצע W%: 1.88%/7.42%@WZRanked עזר למשוך כמה נתונים pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

- ג'יימס - JGOD (@JGODYT) 16 במאי 2022

YouTuber JGOD (בשילוב עם מדורג WZ) הרכיב רשימה של ה-KD הממוצע במקור אזור מלחמה, שנכון למאי 2022, עומד בין 0.6 ל-0.9. אז, אם מצב מזדמן היה מיושם ב Warzone 2.0, אתה צריך לצפות ל-KD ממוצע דומה בכל רחבי הלוח. המשמעות היא שמצטרפים חדשים רבים עדיין יוכלו להתחרות בלובי ללא SBMM.

מצב מזדמן ייתן לשחקנים מסוימים יותר אתגר תוך שהוא מאפשר למומחים לקחת את זה בקלות. ואם שחקן מרגיש שהלובי קשה מדי או קל מדי, תמיד יהיה לו מצב דירוג לחזור עליו - מה שמציב אותם במשחק הוגן יותר. מצב מזדמן יכול גם לאפשר לשחקנים להתנסות בסוגי נשק, להרוויח XP וקבצים מצורפים, ולתרגל אסטרטגיות לפני יישום שלהם במצב דירוג תחרותי.

בהתחשב במצב של Warzone 2.0 כעת, לא סביר שמצב מדורג יגיע בזמן הקרוב - אם בכלל. נראה שאפילו מכונאים פשוטים נופלים בצד, אפילו כאלה מבוקשים מאוד כמו היכולת לרוץ תוך כדי החלת לוחות שריון. אם כי אם Activision מתכוונת להפוך את הונה, תוספות נועזות כמו זה עשויות להיות מה Warzone 2.0 צריך להישאר תחרותי.

המלצות עורכים

  • אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
  • העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
  • הפוך את רובה Warzone 2.0 זה לתחנת כוח עם טריק אחד קל
  • Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח
  • צלפים חד-יריים של Warzone 2.0 קשים לשימוש. נסה את הנשק הזה במקום