סקירת Agents of Mayhem: פארודיות משנות ה-80 ו-One-Liner

ביקורת סוכני המהומה 13983

סוכני המהומה

MSRP $59.99

פרטי ציון
"סוכני המהומה מתמקמים ככניסה עצומה ושכחנית בז'אנר העולם הפתוח המלא מדי".

יתרונות

  • דמויות מגוונות, מעניינות
  • החלפת סוכן מיידית
  • מערכת שדרוג חזקה

חסרונות

  • משימות שחוזרות על עצמן
  • אויבי ספוג כדורים
  • סטים ממוחזרים
  • סיפור מזעזע
  • עצמות חשופות עולם פתוח

בשנה מלאה במשחקי עולם פתוח שהושגו להפליא - The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אופק אפס שחר, ניר: אוטומט - קשה להסתובב בעולם של סוכני המהומה ולא להרגיש תחושה מוחצת של החמצה של פוטנציאל. ספין-אוף של Volition's Saints Row, סוכנים חשאיים אלוהיים מתחברים כדי לעצור את האיומים שמציבים סינדיקט מרושע ומוצל של נבלי-על. הגרסה העתידנית שלה לסיאול, דרום קוריאה, מעניינת מבחינה אסתטית. הסיפור שלו - המהווה פרודיה לקריקטורות וסיפורי גיבורי על משנות השמונים - הוא אותנטי. למרות הבזקים של כיף, העולם הגדול והמזמין תיאורטית של המשחק מתגלגל למכלול גנרי של טרופי עולם פתוח שלעיתים רחוקות מאלץ אותך להישאר בסביבה. כפי שתגלה אצלנו סוכני המהומה סקירה, צוות הגיבורים המעניינים המגוון של המשחק עולה לאירוע, אך בסופו של דבר אינו יכול להציל הרפתקה מונוטונית.

לצאת עם הקדושים...

סוכני המהומה מולידה מאחד מני הרבה סופים של מ שורה קדושים IVשל"צא מהגיהנום"DLC. בעולם ללא קדושי הרחוב השלישי, כנופיית הרחוב הטיולירית של Saint's Row הפכה לכוח עולמי, זן חדש של G.I. ג'וארגון הצללים בהשראת מילא את החלל, אתה יודע, כפי שהם עושים. לִגִיוֹן. - ליגת האדונים הרשע שכוונה להשמיד אומות - השמידה את כל העולם ממשלות, ועכשיו, בהנחייתו של ד"ר בבל המרושע, מתכננת את הצעד הבא של אדוניה תוכנית בסיאול. אתה שולט בסוכנים של M.A.Y.H.E.M. - סוכנות רב לאומית לצוד מוחות רעים - שקיימים כדי לסכל את התוכניות של לגיון. ממומן על ידי תאגיד Ultor מ-Saints Row, ובהובלת פרספונה ברימסטון מ צא מהגיהנום, הסוכנות גייסה 12 גיבורים כדי להחזיר את העולם מהרוע.

ביקורת סוכני המהומה 13989
ביקורת סוכני המהומה 13985
ביקורת סוכני המהומה 13987
ביקורת סוכני המהומה 13984

מהשחרור, סוכני המהומה מבהיר שהנחת היסוד שלו היא תירוץ להומאז' לקריקטורות וסרטי פעולה משנות ה-80. המערך עצמו - קבוצה עולמית של גיבורים נגד קבוצת טרוריסטים אובססיבית לשליטה עולמית - יוצר סטטוס קוו שנקרע ישירות מתוך G.I. ג'ו, ופרטים קטנים יותר מקבלים רמזים האביר הרוכב, ה צוות, ועוד תרבות חנונים משנות ה-80. המשחק שומר על הבחירה הסגנונית הזו לאורך כל הדרך, מה שעוזר ומפריע לחוויה.

סוכני המהומה הופך את תרבות הפופ של שנות השמונים לפרודיה. G.I. של ג'וPSAs הידועים לשמצה זוכים לפרודיה במסכי הטעינה של המשחק, כאשר סוכנים משמיעים הצהרות נועזות, לעתים קרובות מוזרות.

המכונית הרגילה שלך יכולה לדבר, בסגנון KIT, מופיע משום מקום בפקודה. וסוכנים לא קופצים למכונית דרך הדלת - הם מגניבים מדי בשביל זה; במקום זאת, סצינה בהילוך איטי מראה אותם קופצים מעל מכסה המנוע, מצטלמים ומתחלקים בטלפורטציה אל מושב הנהג, ומשאירים קרון של פיקסלים סגולים שאולי תראו בו. משחקי מלחמה אוֹ רוֹבּוֹטרִיקִים.

הנחת היסוד של Agents of Mayhem היא תירוץ להומאז' לשנות ה-80

המשחק שומר על השטיק ללא הפסקה, עם בדיחות ורפרנסים מפוזרים בנדיבות לאורך דרך סצנות מונפשות ודיאלוג במשימה. הסוכנים גם מבזים בעצמם וגם בטוחים בעצמם יתר על המידה. הנבלים הם חצופים ותמימים כאחד.

שמירה Saints Row's מותג ייחודי של הומור גס, יש אינספור רמיזות מיניות, משחקי מילים מביכים והכרזות מטופשות לחלוטין המגיעות משני הצדדים. אבל במקום לעשות את כל העולם משוגע, סוכני המהומה נוקטת בגישה מחויגת יותר, רק משתמשת בהומור שמתאים לסיטואציה.

ונכנס עם הסוכנים

אין מקור הומור גדול יותר מהסוכנים עצמם. צוות הדמויות המגוון שמרכיב את M.A.Y.H.E.M צוותשיירת גיבורים היא חבורה אקלקטית, הכוללת מגוון רחב, אם כי רדוד, של דמויות עמוסות טרופיים.

יש את דייזי, ילדת רולר דרבי משיקגו עם אקדח מיני, שמחליקה על פני העיר. ראמה, אימונולוג מהודו, משתמשת בקשת ארוכת טווח במרדף אחר האמת כדי לגלות את מקורותיה של מגיפה שהרסה את ארצה. Scheherazade, חרב מהירה הנלחמת בנינג'ה מהמזרח התיכון עם עבר מסתורי, יכולה טלפורטציה ברחבי שדה הקרב. כל גיבור מרוויח את הזכות להיקרא גיבור בדרך אחרת, ומציג את זה עם הכישרון שלו בדיאלוג וגם בקרב. הסוכנות היא כור היתוך, וכל סוכן מביא משהו אחר לשולחן.

עם זאת, למרות שהסוכנים מעניינים בערך הנקוב, הם אף פעם לא מתפתחים באמת לאורך ההרפתקה הארוכה שלהם. כל סוכן מציע אישיות מבטיחה, אבל לא מצליח לצמוח או להתרחב מעבר לקריקטורות חותכות עוגיות. אולי זה בגלל שיש כל כך הרבה מהם, או בגלל שהדמויות שהם מבוססים עליהן היו דלות נייר מלכתחילה. בלי קשר, קשה להיקשר לאף אחד מהם.

למרות החסרונות הנרטיביים שלהם, אתה פחית ממש מרגישים את ההבדלים בין הסוכנים השונים כשאתם שולטים בהם. לכל אחד יש את הנשק העיקרי שלו, יחד עם מהלכי על מיוחדים (יכולות Mayhem). הדמויות דומות לאלה מ יורים מבוססי גיבורים כמו Overwatch. בזמן שאתה משחק, הסוכנים בסגל שלך עולים רמות, זוכים לשדרוגי יכולות חדשות וגאדג'טים שמשנים חובבים. אפשרויות ההתאמה האישיות חזקות, ובאמת מגבשות כל גיבור כישות ייחודית.

כל דמות היא ייחודית, אבל הכישרונות שלה לא מנוצלים להשפעה גדולה. לפני שאתה נכנס לעולם העל של המשחק, אתה בוחר "סקוואד" של שלושה סוכנים למלא את הסגל שלך. רק אחד נוכח בכל פעם, אבל אתה יכול להחליף ביניהם בכל עת. זה יכול להוביל לכמה מחרוזות של התקפות באוקטן גבוה, ובעצם נותן לך שלושה חיים.

ככל שאתה פותח סוכנים נוספים, ההחלטה את מי להביא תלויה בהעדפה אישית. כמה משימות דורשות גיבורים עם ערכות מיומנויות מסוימות, אבל לרוב, אתה חופשי להתעסק עם שילובים שונים של גיבורים. עם זאת, יש אסטרטגיה כלשהי בערבוב והתאמת דמויות עם סגנונות התקפה קצרים, בינוניים וארוכים.

אפילו הרמות החשובות ביותר משולבות יחד מסוגי משימות בסיסיות.

כמו משחקי Saints Row האחרונים, הסוכנים מרגישים יותר כמו גיבורי על מאשר מרגלים סודיים. הם יכולים לקפוץ ולהרחיק בניינים, לא לקחת נזק מנפילות ענק, והם עמידים ביותר בפני כל מיני אלימות. יש לך תחמושת ללא הגבלה. המהלכים המיוחדים שלך, שפועלים בהתקררות, מתחדשים במהירות. היתרה ניתנת להתאמה אישית מאוד (יש 15 הגדרות קושי), אבל המשחק כברירת מחדל נותן לך את השליטה במקום. עד כמה שזה מרגש לשלוט בגיבור-על, מגיע שלב שבו מרגיש כמעט בלתי מנוצח מהווה נזק.

עם זאת, אפילו עם יכולות על-אנושיות, לאויבים לוקח זמן מוגזם ליפול. האויבים שלך הם "ספוגי כדורים" קלאסיים, לוקחים מגזינים רבים ששווים תחמושת כדי להוריד אותם. נקודות פגיעה עפות מהגוף המתכתי שלהן, ומזכירות לך שאתה גורם נזק גם כשהן מחזירות אש ללא הפרעה.

לשטוף וחזור

למרבה הצער, גיבורי העל שלנו נדחקים לביצוע פחות משימות-על בחלק גדול מהמשחק. סוכני המהומה יש דפוס צפוי של משימות עולם פתוח קונבנציונליות: חיפוש והשמדה, "פריצה" (באמצעות מיני-משחק תזמון) ו לגנוב כמה נתונים, לירות גלים של אויבים, מירוצים - כל מיני משימות שהיית מצפה למצוא מטלטלות בעיר של משחק מַפָּה.

למרבה הצער, גיבורי העל שלנו נדחקים לביצוע פחות משימות-על בחלק גדול מהמשחק.

זה כשלעצמו אינו בהכרח דפיקה על המשחק; הרבה משחקים טובים בעולם הפתוח כוללים סוגי משימות דומים. הבעיה הגדולה יותר היא שהמשחק חסר מחזה: אפילו הרמות החשובות ביותר משולבות יחדיו. סוגים בסיסיים של משימות, שילובם מחדש לממושך לוקח על עצמם את אותן משימות שהשלמת תריסר פעמים בעבר.

זה לא עוזר שהמשימות כמעט תמיד ארוכות מדי. לעתים קרובות, אתה מתבקש ללכת לחקור הסבר על מעשיו המרושעים של לגיון, רק כדי לגלות שאיחרת מדי ועליך לנסוע למקום אחר כדי לחקור. ללא חח סיפור חזק, המכונאי ה"גוצ'ה" הזה לא מצליח להגביר משימות, ופשוט מבזבז זמן.

מהומההבעיה הכי חמורה של אולי היא השימוש הבוטה שלו בנכסים ובסביבות ממוחזרים. משימות מטילות עליך לעתים קרובות למצוא אחת מקומץ כניסות סודיות למאורות הלגיון הפזורות ברחבי סיאול, שכולן נראות ומרגישות זהות. איבדנו את המעקב אחרי כמה פעמים נתקלנו באותה מתווה, אויבים ומטרות. במשחק שמסתמך כל כך על אישיות וסגנון, שימוש בסביבות מחודשות ואמנות זהה מרגיש כמו חטא קרדינלי.

לכל הפחות, ניתן לפרק את המשימות המייגעות על ידי הצד האופציונלי הספציפי לגיבור של המשחק משימות, שחוזרות על עצמן באותה מידה, אבל לפחות כוללות תועלת נכבדה של אופי התפתחות. במשימות אלו, אנו לומדים יותר על מדוע כל סוכן הצטרף ל-M.A.Y.H.E.M. המשחק לפי נקודות החוזק של המשחק, המשימות הללו, גרמו לנו לייחל שהמשחק כולו נבנה כך.

שממה עמוסה וריקה

למרבה הצער, למרות פיצוצים תכופים בעוצמה גבוהה ושלל הדרכים להתקרב לקרב, האופי המפגר של המשימות מונע מהמשחק להפעיל פיצוץ ששווה להתפעל ממנו.

מגניב כמו מהומהההשקפה העתידנית של סיאול עשויה להיראות - שום דבר לא יעיף אותך מבחינה ויזואלית. העיר הגדולה עמוסה, אבל עדיין מרגישה ריקה בכל זאת. סיאול, המעוטרת באורות מהבהבים ובאביזרים מסונוורים, צריכה להיות שופעת חיים, אבל היא למעשה יותר כמו מדבר. מעט הולכי רגל מסתובבים על המדרכות ולא ניתן למצוא הרבה מכוניות בכבישים.

חוסר החיים בעיר לא ישפיע על היכולת שלך לנהוג כמו מטורף, לפוצץ מכוניות ופנסי רחוב תוך כדי תנועה. אתה יכול להתקשר לרכב סוכנות בכל עת, והוא יבוא לאסוף אותך בסטייל. כמו כל כך הרבה היבטים של המשחק הזה, אם אתה לא מסתכל יותר מדי מקרוב, אפשר ליהנות מסיפור גיבורי-על מהעולם הפתוח הזה. עם זאת, בסופו של דבר, זה רק עובר בתנועות.

התפיסה שלנו

סוכני המהומה הוא תצפית גנרית על יריות העולם הפתוח בעיר. צוות מגוון של גיבורים וכמה ספינות מצחיקות מצילים אותו מלהיות גרוע ממש, אבל המשימות החוזרות ונשנות והעולם התפל מגבשים היטב את הבינוניות שלו.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

כן, יש המון משחקי עולם פתוח בימינו, ורבים מהם מעניינים הרבה יותר. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, וה-PS4 הבלעדי אופק: אפס שחר כולם מציעים חוויות טובות יותר של עיר גדולה בעולם פתוח.

כמה זמן זה יימשך?

הקמפיין הראשי לקח לנו כ-25 שעות, כשמשימות צד וחוזים זמינים הוסיפו עוד 10 לפחות.

האם כדאי לקנות אותו?

לא, סוכני המהומה נכנס לרשימה הולכת וגדלה של משחקי עולם פתוח נשכחים.

אם תחליט לקנות את המשחק הזה, אנחנו ממליצים כרגע לרכוש אותו ב-PlayStation 4. בהתבסס על הבדיקות שלנו על גרסה מוקדמת של ה-build הקמעונאי, גרסת ה-Xbox One כללה זמני טעינה ארוכים יותר ובעיות מסגרת.

המלצות עורכים

  • איך להרוויח כסף מהר ב-Saints Row
  • האם Saints Row חוצה פלטפורמות?
  • מדריך למתחילים של Saints Row: 10 טיפים וטריקים
  • אתחול מחדש של Saints Row מתעכב, לא יושק לצד אלדן רינג
  • טריילר New Saints Row מפרט את החבורה החדשה של המשחק ואת הסביבה