'מארוול נגד. Capcom: Infinite'
MSRP $59.99
"Marvel vs Capcom: Infinite הוא טייק מרענן ללוחם המאש-אפ הקלאסי."
יתרונות
- מאזן בין נגישות לעומק
- תכונות חדשות אמורות לשמח מעריצים ותיקים וחדשים
- הקמפיין עמוס בשירות מעריצים סוער
- עיצובי דמויות מציעים שירות מעריצים מעולה ומגוון משחקי
חסרונות
- סגל הדמויות מרגיש מעט קליל בהשוואה למשחקי העבר
- מצב הסיפור קצת קצר
אם היו לך חבורה של דמויות פעולה שגדלו, כנראה אספת סט מגוון של דמויות מכל המשחקים, הסרטים והספרים האהובים עליך שאיתם תוכל לשחק. ההמצאה האנושית בהיותה מה שהיא, התגלגלת איתה והעמדת את צבי הנינג'ה שלך. פאוור ריינג'רס, או קבלת בילבו באגינס לבית הספר היוקרתי מאוד לכישוף והוגוורטס אַשָׁפוּת. אותה פנטזיית מאש-אפ חוצת יקום נמצאת בלב ליבה של Marvel vs Capcom, זיכיון שנבנה על השאלה: מה אם ספיידרמן היה יכול לנצח את החרא. השטן מאי בוכהזה דנטה? בזמן שאנחנו חושבים על הפינוקים של התרחיש הזה אצלנו מארוול נגד Capcom Infinite סקירה, חסרי הסבלנות שביניכם יכולים להיות סמוכים ובטוחים שהזמן הרב שלנו עם המשחק הותיר לנו סיר מבעבע של התלהבות נעורים - עם הרבה צחקוקים והתנשפויות של יראה.
מלהטט בין מושגים ודמויות משני יקומים בדיוניים נפרדים, הזיכיון צבר לטוב ולרע שתי קטגוריות רחבות של שחקנים. הקבוצה הראשונה והגדולה כוללת מעריצי משחקי לחימה חולפים שנהנים מכמה סיבובים Smash Bros. או Mortal Kombat עם חברים. חברי הקולג' שהיו משחקים משחקי איסוף בלובי של המעונות שלך. הם מסתפקים בהעברת העבודה המפרכת של לימוד מיליארד ואחד קומבינות או התקפות מיוחדות מפותלות. השני הוא בין מומחי ספורט אלקטרוני, שאכפת להם מכל פרט קטן של המשחק. הם משננים תזמוני תקיפה ויש להם זמני תגובה שהם כמעט על-אנושיים.
המפגש בין השניים היה, היסטורית, אתגר, כשמעט משחקים בז'אנר אפילו מתקרבים. זה מהמם, אם כן, זה אֵינְסוֹף מצליח היכן שבני ארצו לא הצליחו. הוא עושה כל שביכולתו כדי לקבל את פני שחקנים חדשים עם הדרכות מתקדמות, שילובים ידידותיים למתחילים ועוד הרבה משאבים כדי להימנע מהידרדרות מוחלטת מהקצה העליון שחקנים, ובמקביל מעודדים את המוכשרים באמת להגמיש את כישוריהם ולפרוק טכניקות נוצצות ומעולות, מרשימות טכנית כמו שהן להפליא מונפש.
ספוגה בכאוס
מי שלא מכיר את המבנה הבסיסי של המשחק לא צריך לדאוג. זה פשוט ככל שיהיה, באופן עקרוני, בכל מקרה. אתה והיריב תבחרו צוותים של שני לוחמים ואז ייללו זה על זה בשילובים ארוכים ומשוכללים, ותתייגו את הלוחמים שלכם פנימה והחוצה כשדברים יתחילו להיות גרועים. בחירה בשתי דמויות מאפשרת לך לערבב את סגנון המשחק שלך ולהתייחס לזה של היריבים שלך. התאמת איירון מן והאלק, למשל, מאפשרת לשניכם מהירות בכמות גדולה. ריבוי האפשרויות הנובע מהשילובים הללו מהווה את הליבה של השלכת הפנטזיה המופרכת, אך הייחודית, הזו.
עשרות שנים של משחק התנינו את רובם למתוח את רגליהם בקמפיין לבד לפני דו-קרב עם אחרים. איפה לוחם רחוב ואפילו האיטרציה האחרונה של Smash Bros. שחקני רכבת עוברים סדרה קצרה של קרבות מתוכננים ללא הרבה הקשר, אֵינְסוֹף לוקח עמוד מעמיתיו היותר מודרניים, ממוקדי נרטיב, כמו אי צדק 2, ובוחר להעלות את שירות מעריצי קאמפי למקסימום.
מה אם ספיידרמן היה יכול לנצח את השטויות מהדאנטה של Devil May Cry?
התוצאה היא השתוללות מטופשת בין קטעי הקבע הטובים ביותר של היקום התאומים. אתה מתמודד מול הרע הגדול של היקום הקולנועי של מארוול, ת'אנוס, על גבי מגדל סטארק, ולהתגנב מבעד לקרביים של מה שהיה פעם תאגיד המטריה, שבו MODOK הוא יוצר סימביוטים זומבים. (זה הגיוני בהקשר... בערך). כל הנחת יסוד בכל סצנה נובעת מהפנטזיה הילדית של חיבור כל מיטב הקומיקס ומשחקי הווידאו ביחד. ישנה שמחה שאין להכחישה שנגעה ללבנו השחוק כשראינו לראשונה מגה מן X - הטוויסט היותר עצבני של שנות ה-90 בסמל הקלאסי של שנות ה-80 - מזנק לקרב עם מגן קפטן אמריקה.
עד כמה שזה אינטנסיבי, הקמפיין מעט דל. שחקני משחק לחימה מנוסים אמורים להיות מסוגלים להתפרץ תוך פחות משלוש שעות. למרות זאת, קטעי התפאורה מהנים, במיוחד אם שמרתם על המעריצים של Marvel ו-Capcom לאורך השנים.
עם זאת, זה עדיין משחק לחימה בלב. אתה לא צריך להיות מקצוען כדי לקבל תמורה לכספך, אבל אם מעולם לא נהנית מהמשחק המוזר של Street Fighter או Soul Calibur, המשחק הזה לא ישנה את דעתך. לשחקנים חדשים שמוכנים לתת אֵינְסוֹף עם זאת, המשחק מצטיין בהעלאת שחקנים חדשים למהירות, מהירה, ולהציע היכרות ידידותית הרבה יותר לז'אנר שיכול להיות אכזרי להיכנס אליו.
בוא אחד, בוא כולם
מעריצי Marvel vs Capcom חוזרים, בינתיים, יבחינו מיד בכמה שינויים גדולים בפורמט הייחודי של המשחק. עבור אחד, כל שחקן מביא שתי דמויות לקרב במקום שלוש. יחד עם זאת, המשחקים עדיין נמשכים פחות מ-100 שניות, וזה אומר שהקצב מרגיש קצת יותר איטי. זה אולי לא נשמע כמו הבדל גדול, אבל השינוי עושה אֵינְסוֹף הרבה יותר קל לתפיסה מקודמיו. ללמוד איך לשחק שתי דמויות יהיה קל יותר מאשר לאסוף סגל של שלוש, ואת קצב איטי יותר נותן לשחקנים יותר זמן להרחיב את הטכניקות שלהם ולנהל את הכאוס האנדמי ללחימה משחקים.
הוויתורים האלה עשויים לכבות כמה יתרונות, אבל הם באמת לא צריכים. כן, למתחילים תהיה גישה לשילובים קלים וקצת יותר זמן להוציא אותם, אבל הידע העמוק שמגיע ממאמץ משותף עדיין מניב יתרון אדיר. השינויים פשוט גורמים לאנשים להתגבר על גיבנת הלמידה ולהיכנס למשחק הרבה יותר מהר.
בזמן שהוא פונה לשחקנים חדשים, אֵינְסוֹף מבטיח גם שיש שכבות של עומק, והרבה בשר למטא-משחק מתפתח - המשחק המורכב בין הבחירות של השחקנים לבין הידע המשותף המשתנה ללא הרף של מה אפשרי במסגרת חוקי המשחק גבולות. בחוגי המשחקים המקצועיים המודרניים, המטא יכול להיות הברומטר של הפוטנציאל של המשחק.
כקשר לא רשמי של יקום סרטים, אֵינְסוֹף ממקד מחדש את הנרטיב שלו ואת משחקו סביב ה אבני אינסוף, מקגאפינס המכילים את כוחם של כוחות יסוד. כל אחד מהם נקרא על שם משהו בסיסי - מרחב, זמן, מציאות, נשמה, תודעה וכוח. לכל אחד יש "התקפה" קלה שניתן להכניס בקלות לכמעט כל אסטרטגיה. החלל ימשוך את האויב מעט יותר, שיתעסק עם טקטיקן הגנתי. המציאות, לעומת זאת, משגרת טיל איתור שהוא איטי, אבל כמעט בלתי אפשרי להתחמק ממנו. יחד, הם מוסיפים אפשרויות אמינות, ועוזרים ליצור את עמוד השדרה של כל אסטרטגיות רחבות יותר.
כל הנחת יסוד נובעת מהפנטזיה הילדית של חיבור כל מיטב הקומיקס ומשחקי הווידאו ביחד.
האבנים, למרות שהן קלות לשימוש, יכולות להוסיף ממדים חדשים לגמרי למשחק. זמן, למשל, מאפשר לך טלפורטציה. זה פותח אפיקים חדשים לגמרי למשחק. חיה ענקית כמו... ובכן, האלק, יכולה לרכוב, לאגף או לארוב פה ושם. עם הזיווג הנכון, האבן יכולה לשלול את אחת מחולשות הליבה של הדמויות שלך, כמו התנועה האיטית של האלק. אתה בוחר רק אבן אחת לכל גפרור, וכל אחד מהם מגביר את הכוחות שלו בדרכים שונות. זה מונע מכל כוח אחד להתעלות על האחרים, ומאפשר לך להיות הרבה יותר גמיש בגישה הרחבה יותר שלך להתקפים.
למעשה, האבנים פועלות כדמות שלישית פרוקסי. יש להם השפעה עצומה על המשחק ומייצגים בחירה קריטית לפני שמתחילים במשחק. האבן שתבחר תנעל אותך לאחת מכמה אסטרטגיות במהלך המשחק עצמו. אבן החלל, למשל, נותנת לך שליטה על איך היריב שלך זז, כך שאם תבחר בזה, ברור באיזה תחום טקטיקות אתה תשתמש. ההבדל, עם זאת, הוא שכל אחד מאלה מגדיל את סגנון המשחק המבוסס שלך ומכוון כך שניתן לשלב אותם עם כל אחת מהדמויות שלך. בנוסף, יש רק שישה ללמוד, אז זה קצת יותר קל לנהל את זה מאשר לוחם אחר לגמרי מתוך רשימה של 30 או יותר.
מומחים כמעט ולא יושפעו מכך כלל, שכן תקרות המיומנות שלהם כבר כה גבוהות עד שהשינויים הללו אינם רלוונטיים. כדי למנוע משחקנים לנצל את הסמכויות הללו, אֵינְסוֹף מציע מספר טכניקות שונות ופשוטות שיעזרו לעצור שילובים מוגזמים, בין אם זה מפריע הסתערות עם מכה מהירה מאבן הכוח, או תיוג בשנייה שלך כדי להוסיף קצת תמיכה. אז בעוד שמקצוענים יוכלו לבכות על הדם החדש לזמן מה, לאחרונים לפחות תהיה הזדמנות לשחק.
ולמתחילים, האבנים הן ברכה. אם הכוח של האבן שלך נטען, תוכל להפעיל מהלך על ספציפי לאבן שנקרא "סערת אינסוף", המאפשר יכולת נושא חזקה הרבה יותר. במצב זה, שחקנים יוכלו להכות בחזרה בעוצמה נוראית. עם זאת, אפילו כאן יש אפשרויות כיצד להשתמש בו. אתה יכול להישען על ההשפעות המעוותות בזמן או המציאות של האבן, או לעצור את סערת האינסוף כדי לשחרר מתקפה אחת של כוח מגוחך. זה נותן למהלכים הפחות מנוסים עוצמתיים שהם לא צריכים לבזבז שעות בניסיון לשנן. ההתקפות הטעונות במיוחד שהאבנים מאפשרות רק מבקשות ממך ללחוץ שני כפתורים בבת אחת. אלו לא המהלכים החזקים ביותר שקיימים, כלומר, המקצוענים עדיין ירצו לשנן את שילובי הכפתורים הארוכים מדי עבור התקפות ברמה העליונה, אבל זה שיקול נחמד למעריצים מזדמנים יותר.
למעשה, האבנים פועלות כדמות שלישית פרוקסי.
תחשוב על זה כאסטרטגיה דמויית Mario Kart ליישור מגרש המשחקים עבור שחקנים חדשים וותיקים. זה מאפשר לכולם להרגיש חזקים, במיוחד בגלל שניתן להטעין את רוב האבנים על ידי חטיפת מכות. זה אף פעם לא מספיק כדי לקזז פער מיומנויות עצום, אבל זה יכול לשמור על שחקנים שהרגישו שנותרו מאחור דרך להישאר במשחק. הפילוסופיה הזו - שכולם מוזמנים לשחק - פועלת לאורך כל הדרך. אֵינְסוֹף להוט לקבל כל אחד בברכה. זה לא ממש פתוח כמו Smash Bros., אבל היו הרבה שינויים מתחת למכסה המנוע כדי לוודא שטירונים לא יינעלו בשילובים מגוחכים וראוותניים - בעיה מרתיעה תמידית.
נוסף על כך, כל דמות מעוררת את שמו ואת חומר המקור שלה, ומעודדת את המעריצים לבחור הלוחמים שהם אוהבים, הבטיחו שהם יוכלו להשתמש בסגנון לחימה שמרגיש כמו טבעי לְהַתְאִים. כריס רדפילד מ Resident Evil לתהילה יש מערכת פשוטה לניהול משאבים שמקשיבה למקורות ההשראות של משחק האימה ההישרדותי. דנטה, לעומת זאת, מרגיש כמו ה-wannabe של כוכב הפאנק רוק המרושע וחסר שליטה שהוא, עם עשרות יותר התקפות מחבריו שגורמות לו לנגן כפורץ כפתורים. כל התקפה תשתלב באחרת הודות לסיכויים בלבד, אבל מיומנות מדויקת יותר מניבה דיבידנדים ונותנת תחושה שאתה מנחה טוויסטר אלים של להבים ורובים.
מעבר לאפשרויות הלחימה הנרחבות, אין הרבה ב-Infinite. יש לך כמה מצבים בסיסיים לנסות, כולל מצב משימה, שמתנהג כמו הדרכה מעמיקה המחלקת תגמולים עבור מיומנות שליטה, וכמה מצבים מרובי משתתפים המאפשרים לך לבחור בין הצטרפות למשחק לובי מקוון או לשחק עם חבר באותו חדר. בלי קשר, אינפיניטי מתחמק מהטעויות של Street Fighter V, משחק הלחימה המיינסטרים האחרון מבית Capcom, על ידי שימוש בתשתית הרשת המבוססת של Xbox Live ו-PlayStation Network. זה אמור למנוע חלק מבעיות השרת של יום ההשקה שפקדו כל כך הרבה משחקים לאחרונה, אבל נעדכן כשתהיה לנו הזדמנות לבדוק את השרתים לצד הציבור הרחב.
התפיסה שלנו
מארוול נגד Capcom: אינסופי הוא כבר אחד הלוחמים הכי משכנעים מזה זמן רב, מכיוון שהוא מטפל בבעיות הגדולות ביותר של הז'אנר בכל כך הרבה דרכים יצירתיות, תוך שמירה על משחק מעניין עבור מעריצים חוזרים. הפער בין המיומנים לירוקים היה גדול מספיק כדי שקהילת משחקי הלחימה הפכה להיות מבודדת לשמצה. אינסוף מוכיח שהנגישות הבסיסית לא צריכה לבוא בהקרבה של עומק.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא. Super Smash Bros ל-Wii U מספק גם תגרות מטורפות, מונעות בשירותי מעריצים, אבל המקצוענים נוטים להירתע מהלוחם הקרוסאובר של נינטנדו. אין ספק שאף משחק אחר מאזן שני קהלים שונים כל כך טוב.
כמה זמן זה יימשך?
רובם אמורים להיות מסוגלים לנקות את הקמפיין תוך שלוש עד חמש שעות, כאשר שחקנים מיומנים יותר יתיישבו בקצה התחתון. אתה יכול לשחק משחקים נגד AI, או באינטרנט נגד שחקנים אחרים, עד שתאבד עניין.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אם אתה בכלל מעוניין במשחקי לחימה, זה אחד המשחקים המרגשים ביותר ששיחקנו מזה זמן מה. נקודות בונוס אם אתה מעריץ גדול של כל מה שקשור למארוול וקאפקום.
המלצות עורכים
- כיצד להזמין מראש את ספיידרמן 2 של מארוול ואת המהדורה המוגבלת של PS5
- התקפות ארס בטריילר הסיפור של Marvel's Spider-Man 2
- Capcom Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
- מדריך מתנות של Street Fighter 6: המתנות הטובות ביותר לכל מאסטר סיור עולמי
- Street Fighter 6: איך להירשם עם כל מאסטר