תצוגה מקדימה מעשית של 'Code Vein'
"'Code Vein' הוא תפיסה נלמדת וטקטית על ז'אנר Soulslike, עם מראה אנימה משלו."
יתרונות
- התקדמות אופי גמישה ניתנת להתאמה
- מערכת לחימה עשירה
חסרונות
- משחק נגזרת
- לא ידידותי במיוחד לשחקן חדש
השוואת משחקי וידאו חדשים לסדרת הפעולה RPG המגדירה ז'אנר של From Software נשמות אפלות הפך לקב בביקורת המשחקים העכשווית, עד לנקודה שבה האמירה איבדה את משמעותה. עם זאת, יהיה זה לא הגיוני לתאר את זה של בנדאי נמקו קוד וריד כמו כל דבר חוץ מזה"דמוי נפש.”
כמו ניאו, קוד וריד לובש הידטקה מיאזאקיההשפעה של זה על השרוול שלו, לוקחת את משחק החתימה של ה-RPG הקשוח הידוע לשמצה של From Software תוך הוספת ספין משלו ללחימה, להתקדמות, וכמובן, לכיוון הוויזואלי שלו. המשכנו ידיים עם קוד וריד בפלייסטיישן 4 באירוע שנערך לאחרונה ב-Bandai Namco בניו יורק כדי לראות כיצד הוא עומד בקנה אחד עם הקלאסיקה המודרנית שאיתה הוא מבקש השוואה. מה שמצאנו היה יותר מוכר מאשר טרי, אבל אנחנו חושדים שזה יספיק יותר מהרבה מעריצים.
Unkindled בכל שם אחר היה מריח כמו אפרפר
כמו לא מואר ב נשמות אפלות' לורדרן, ב קוד וריד אתם משחקים בתור תושבי אל-מת של עיר מבודדת ופוסט-אפוקליפטית. אתה ו-Revenants אחרים איבדתם את הזיכרונות שלכם מהחיים, ועליהם לעבוד יחד כדי לשחזר אותם ולברוח. הנמסיס שלך, "המלכה", הוא עוד תוכן נורם לשלוט בעיר ולשמור לעצמה את המשאבים המוגבלים שלה.
האויבים שתתמודדו איתם לאורך כל הדרך הם כולם Revenants לשעבר, שמונעים להפוך ל-"Mad Lost" כשנגמר להם הדם, המטבע המקביל של המשחק לנשמות שמזין את התקדמות הדמות. כמו נשמות אפלות, אתם אוספים דם מכל אויב שאתם הורגים, ומפילים את המחסן הבלתי בשימוש שלכם במקום המוות שלכם, כדי שייאסוף מחדש בחייכם הבאים.
זה יהיה לא הגיוני לתאר את זה של בנדאי נמקו קוד וריד כמו כל דבר מלבד "Soulslike".
המשחק מתמקד בעיקר בלחימה ובחקירה של הסביבות המקושרות והמשתנות של המשחק, המונחות סביב מרכז מרכזי. ההדגמה שלנו התפרשה על פני שני אזורים: מפלס מערה חשוך ומלא באבודים דמויי אדם וזירה אורבנית פוסט אפוקליפטית קרב בוס נגד "אביר המלכה" - לוחם גבוה, מרשים ומשוריין שנתן לנו סיבוב מסובך, קרב.
שמירה על אותה מסגרת בסיסית כמו נשמות, למשחק יש סרגל בריאות למעקב אחר חייך ויכולת טעינה כדי להגביל את הפעולות שלך. התקפות קלות וכבדות מאזנות מהירות וכוח, בהתאם לצרכים שלך, וגלגול התחמקות ופארי עוזרים להוציא אותך ממצבים שעירים. כמו בסדרת הנשמות, אתה מחויב לפעולות שלך ברגע שלוחצים על הכפתור והאנימציה מופעלת, מעודד משחק מכוון וטקטי במקום ריסוק כפתורים.
ההבל של הבדלים קטנים
בעוד שדמיון למשחקי הנשמות ימשוך שחקנים רבים פנימה, איך זה שונה מחומר המקור הזה יקבע אם קוד וריד שוקע או שוחה. בנוסף לבריאות, סיבולת ודם, לשחקן יש גם מד "פוקוס", שמתמלא בכל פעם שאתה מקבל נזק או מתחמק מהתקפות. מד פוקוס מלא יכול לשמש לחסימות, התקפות והטלות מיוחדות, ולתגמל שחקנים אגרסיביים עם סוג של מומנטום להכניס את עצמם לפגיעה.
בנוסף לדם, שחקנים מרוויחים גם "Ichor", סוג של מד מאנה שמושקע להפעלת יכולות מיוחדות הנקראות "מתנות". מתנות נעות בין זמניות חובבים פסיביים, כגון הוספת ברק להתקפות הנשק שלך או הגברת המהירות שלהם, ללחשים קונבנציונליים יותר כמו ברגי קסם או ריפוי עבורך ברית. ניתן לצייד עד שמונה מתנות בכל פעם.
מה קובע קוד וריד מלבד קודמיו, אתה יכול להיות איתך מלווה נשלט בינה מלאכותית בכל עת, שנבחר מתוך מגוון דמויות עם כישורים שונים. בחירת השותף שלך היא גם דאגה אסטרטגית - אתה רוצה לבחור את הדמות שאתה מרגיש הכי מחמיא לסגנון המשחק שלך - כמו גם סיפורי, כי כל דמות מעניקה את האישיות שלה להרפתקה שלך, ויש לה משימות צד ייחודיות עבורך לעקוב אחר.
בחירת בן הזוג שלך היא גם דאגה אסטרטגית וגם נרטיבית.
להיות בעל לוויה בהחלט עוזר להוריד את הקצה מהקושי הידוע לשמצה של הז'אנר, נותן לשחקן קצת יותר מקום להיכשל. בכל פעם שמתנו היה חלון קצר שבמהלכו בן לוויה שלנו, אם היה בחיים, יכול להחיות אותנו על ידי תרומה של מחצית מבריאותו שנותרה. נוכל לעשות את אותו הדבר עבורם באמצעות אחת המתנות שלנו, שהייתה חיונית לשרוד בקרב האביר המלכה המעניש. אפילו עם גיבוי, הקרב היה מאתגר ביותר, אבל בעל ברית בהחלט עזר לשכך את התחושה חסרת התקווה שיכולה לנבוע מהטיחת הראש שלך נגד אותו בוס שוב ושוב.
שכבה נוספת של התאמה אישית ייחודית ל קוד וריד היא מערכת כיתות גמישה יותר. בעוד שמשחקי Souls מבקשים ממך לבחור כיתה בהתחלה, שאותה אתה משנה באמצעות שינויים סטטיסטיים מצטברים, קוד ורידהשיעורים של לובשים קלות, כמו כובע, וניתן להחליף אותם בכל עת. אלה נקראים Blood Codes, הם תואמים לשיעורים שהייתם מצפים לז'אנר, כמו קרב קרב מקרוב או קלע קסמים. שחקנים מעלים את רמות קודי הדם שלהם באמצעות ניסיון, מגדילים את הסטטיסטיקה שלהם ופותחים מתנות חדשות. כמו מערכת העבודה ב Final Fantasy V, השחקן יכול להחליף קודי דם כפי שהמצב דורש, יכולות ערבוב והתאמה.
אף אחד לא שם את Revenant בפינה
ההתאמה האישית התגובתית הזו היא כנראה מה שעושה קוד וריד להתבלט מהקהל ההולך וגדל של Soulslikes. בין קודי דם, מתנות וחברות, יש לך הרבה דרכים לשנות את הדמות שלך. הזבוב, בניגוד למשחקי Soulsbourne נאותים שבהם אתה קצת יותר מחויב בחירות. ענישה בקושי בלבד אינה מספיקה כנקודת מכירה למשחק ללא הוק מגדיר איטרטיבי, אלא שיפורי משחק מסוג זה באיכות החיים הופכים את המשחק לבלוט בז'אנר צפוף יותר ויותר.
נהנינו מהזמן המצומצם שלנו עם קוד וריד, גם אם זה לא ריגש אותנו במיוחד. אמנם לקרב לא היה את המשקל והקצב המכוון שהגענו לקשר עם Soulslikes, אבל הוא ממלא מערכת הקרב יוצאת עם מכניקה נוספת (למשל פוקוס, Ichor ומתנות) שפותחות גישה טקטית חדשה אפשרויות. זהו עיצוב איטרטיבי ביסודו, ולפיכך הוא יפנה לקהל שחקנים שבוחר את עצמו ברובו המחפש סוג מסוים של חוויה, במיוחד אלה שמעדיפים את אסתטיקת האנימה הפוסט-אפוקליפטית על פני משחקי הנשמות. grimdark גוֹתִי.
זה לא אומר שזה פשוט "אנימה נשמות אפלות," גם. התיאור הזה מדויק במידה רבה, אבל מצמצם. קוד וריד שואפת להיות יצירה ז'אנרית נלמדת ומתחשבת, שחובבי ימצאו בה הרבה מה לחקור. קוד וריד בדרך להשקה פלייסטיישן 4, Xbox אחד, ו-PC בתחילת 2018.
המלצות עורכים
- Gundam Evolution ייסגר בנובמבר הקרוב
- משחק משוריין Core VI מציג קרבות מכה אינטנסיביים, התאמה אישית עמוקה
- המשחק הבא של מפתח Elden Ring הוא Armored Core VI
- יריות מדע בדיוני PS5 Synduality כולל מכונים וציד מפלצות
- הטריילר הראשון של Tekken 8 מציג את ג'ין וקזויה מכים את הנזלת זה מזה