זהו: הגמר NieR פשיטה של FFXIV Shadowbringers הַרחָבָה. הנסיבות יוצאות הדופן סביב הגעתם של האנדרואידים 9S ו-2B חושפות את עצמן במסקנה מרתקת שבוודאי יש לה מכשולים בדרך. כמו בשתי הפשיטות הקודמות בסדרה, הבוסים האלה פגעו חזק, מהר ובדרכים מביכות.
אם אתה חכם מספיק כדי להבין מדוע עדיף לקרוא על האויב שלך מאשר לצאת לקרב לא מוכן, המשך לקרוא גלה כיצד לנצח את אומני הלבבות, הנזל וגרטל, הילדה האדומה והסוד הבוס הסופי. הנה כל אסטרטגיות הבוס של Tower at Paradigm's Breach שתזדקק להם, בפורמט כתוב שימושי שתוכל לחזור אליו כשאתה מתמודד עם כל מכונאי חדש.
סרטונים מומלצים
לקריאה נוספת:
- Final Fantasy XIV patch 5.5 מדריך מיקומי קווסט: איך להתחיל
- החזר את התהילה לאנושות עם FFXIV Copyed Factory Raid Guide
- הרס את היום של יוקו טארו על ידי שליטה בבונקר של הבובות עם מדריך הפשיטה הזה של FFXIV
מדריך אסטרטגיית הבוס של Tower at Paradigm's Breach
אומני לבבות
רשימת העברה
- שאגה: גורם נזק AoE
- השפעה אדירה: גורם נזק מהמרכז (פה פתוח) או משני הצדדים (אגרופים סגורים)
- Magic Artillery Beta: Tank Busters
- Magic Artillery Alpha: מציב סמני AoE מעל לא טנקים
- שכפול: יוצר שיבוטים משני צידי הזירה
- ערימת החפיסה: מקצה פקודות התקפה לכל שיבוט
- Speroids: מזמן ספירות לנסוע לאט בשדה הקרב
- קפיצה קלה: מטיחה את מרכז הזירה, ויוצרת בלוקים מוצקים
- Lunge: דוחף את כל צוות הפשיטה הרחק ממיקום הליהוק של הבוס
אוירת הלבבות מראה לך את הקלפים שלה בשלב מוקדם מאוד של הקרב. לאחר שהכנסת את התקפת הפשיטה שלו לרחבי הפשיטה ולמדת אותך להימנע מהפה הפתוח או מהאגרופים הסגורים שלו כשהוא מטיל השפעה עצומה, בקרוב הוא ישתמש ב- Replicate כדי ליצור שיבוט מימינך, ואז עוד אחד לשמאל כקרב מתקדם.
קָשׁוּר
- Final Fantasy XVI מצב המשחק: איך לצפות ולמה לצפות
- Final Fantasy XVI הופכת אפשרויות נגישות לציוד מצויד
- אתה יכול לזכות במזומן עם תכונת הטורנירים החדשה של פלייסטיישן. הנה איך להירשם
שיבוטים אלה מבצעים את אותן התקפות כמו הבוס הראשי ברצף, המסומן במספר הקוביות לפני כל שיבוט בזמן הטלת Stacking the Deck. שימו לב לסדר שבו כל אויב יבצע את המהלך שבחרו, ובקרוב תדעו היכן לעמוד כדי להימנע מכל אחד מהם.
לאחר שתכירו את מכניקת המפתח של Replicate and Stacking the Deck, מהלכים חדשים כמו המשולבת Spheroid/Magic Artillery Alpha יישזרו פנימה. ההגדרה הספציפית הזו היא לא יותר מאתגר הפרדת צוות שנראה אצל בוסים אחרים. הימנע מהכדורים, ואז הימנע אחד מהשני.
ברגע שאתה רואה את Light Leap מלוהק זמן לא רב אחרי זה, לך חבק את העמדה הרגילה של הבוס: זה עומד להיטרק למטה. עם ההשפעה מגיעים כמה מבנים מוגבהים שמשדרגים בעצם את הריקוד שאתה צריך לעשות במהלך השימוש הבא ב-Stacking the Deck.
Lunge הוא מכונאי הרצף החדש כאן. במקום להשתמש בבלוקים כדי לשבור את קו הראייה שלך עם התקיפה הנכנסת, אתה רוצה למקם את עצמך כך שאתה נדחף לתוך בלוק במקום, למנוע את האבדון של ירידה מהזירה. ברגע שאתה שורד את זה, מקם את עצמך כדי להימנע מהתקפות השונות של העתק (כמו Colossal Impact) עד שהם מתיישבים.
העניינים רק מתערערים קצת יותר ככל שהקרב נמשך, כשהתקפות כדור אדום כמו Spheroids ו-Magic Artillery Alpha יוצרות את הצורך לעקוף מכות ליניאריות תוך הימנעות מהכדורים המפחידים. כל המאבק הוא פשוט מקרה של לקיחת דברים צעד אחר צעד. שים לב להתקפות שכל העתק מתכנן להטיל ומתי, ותעשה ואלס ישר דרכו.
עמי ותמי
רשימת העברה
- Wail: גורם נזק שטח כבד לכל הצוות
- מכה משתקת: גורם נזק כבד למיכל
- מתקפת טנדם - סריקה מדממת: יוזם סריקה של 180 מעלות מכל אויב סביב החזית שלו
- תקיפה טנדם - רומח חולף: חותך דרך שני אזורים בזירה ושולח לייזרים יורים מהצריחים המרכזיים
- הסתערות טנדם - פריצת דרך: מפעילה מהירות משני האויבים, מתחילה בצדדים מנוגדים ומשאירה מקומות בטוחים בנקודות הצפוניות והדרומיות הרחוקות
- זרע הקסם: מציב סמני תקיפה באזור על כל מי שאינם טנקים
- Riot of Magic: הצב סמני תקיפה אזוריים על כל הטנקים
- שביל משוטט: זימון דיסקים מזיקים שמסתובבים בזירה, וגורמים נזק מתמשך למי שיוצר קשר
במקום לשלב את מכונאי הנזק המפוצל של בוסים אחרים שמכתיב אילו צוותים יכולים לתקוף איזה למטרה, רק הנזל או גרטל יכולים להיפגע בכל עת, ולהשאיר את השני פשוט לתקוף בלי תוֹצָאָה. הפגיעות שלהם משתנה לעתים קרובות, אז שימו לב כדי לדעת מתי להחליף מטרות.
הגימיק העיקרי של הקרב הזה הוא Tandem Assault, שגורם לשתי המטרות להשתמש באותה התקפה עם מספר וריאציות משתי נקודות בזירה. מעבר לזה, גם הנזל וגם גרטל תוקפים בו-זמנית עם מהלכים נפרדים, ויוצרים רגעים מלחיצים מייסרים שמרפאים צריכים להיזהר מהם. Wail and Crippling Blow הוא קומבינה ראויה לציון שפוגעת בחוזקה בצוות וטורקת טנק ביתר שאת.
לאחר המקרה הראשון של הנזק הכבד הזה בכל רחבי הפשיטה, הנזל וגרטל יורים כדי להפיל את טנדם התקפת. הם ישתפו את המהלך הבא שלהם (בדרך כלל בלאדי סוויפ) לחתוך את החלק הקדמי והאגפים של הזירה, ולהשאיר מקום בטוח במרכז ובדרום לקבוצה להתחבק.
הם יחליפו את זה עם מכות מיקום אחרות ככל שהקרב נמשך, כמו Passing Lance (שמותיר מקומות בטוחים בצדדים הרחוקים שבהם אין צריחי לייזר מרכזיים) ופריצת דרך. האחרון הזה מפחיד במיוחד, אבל פשוט חבקו את הנקודות הצפוניות או הדרומיות כדי להימנע מכך.
ככל שהקרב יתקדם, תצטרכו להתמודד עם דיסקי לייזר מ-Wandering Trail שיפחיתו את אפשרויות הנתיב שלכם עוד יותר. משתלם לתפוס כל התקפה מוקדם, מכיוון שהם מלוהקים. ככל שיהיה לך יותר זמן להגיב, כך יהיה לך טוב יותר.
ילדה אדומה
רשימת העברה
- אכזריות: גורם נזק כבד לכל הפשיטה
- גלי הלם: מציב סמן התקפה צבעוני על חלק מנגני DPS
- צור: מחסום: יוצר קירות צבעוניים שניתן להשתמש בהם כדי להגן מפני התקפות מאותו צבע
- מניפולציה של אנרגיה: הצב סמני תקיפה באזור על כל טנק
- משחק ילדים: מאלץ מטרות כבולות לרוץ בכיוון המצוין
Red Girl מציגה את המכונאי השחור/לבן שתצטרכו להכיר לקראת הקרב הבא. במילים פשוטות, אותם צבעים בטוחים מעצמם והפכים לא. Red Girl מזמנת מחסומים בשחור ולבן במהלך הקרב שלא יגן עליך מפני התקפות בצבע הנגדי. זה שווה לזכור.
עם זאת, לפני כל זה, היא תטיף את הצוות באכזריות, ותודיע לך שהיא עדיין יכולה להזיק מאוד לקבוצה ללא קשר ליכולתם להערים על ההתקפות הצבעוניות שלה. זמן קצר לאחר מכן מגיע המופע הראשון של Shockwave ב-DPS והמחסומים הצבעוניים שהם יכולים להזיק עם הסמנים האלה כשהם מתפוצצים. חיצים צבעוניים יזרקו את החלק החיצוני של הזירה. קבל מאחורי קיר באותו צבע כדי למנוע מכה קשה.
כאשר ילדה אדומה מנסה להקים ריבוע של מחסומים במרכז השטח, לפרוץ את כל מי שנתפס בפנים על ידי הפלת סמן צבעוני על קיר בצבע הפוך. קבל מאחורי כל מכסה שנותר כדי למנוע את התרסקות המטאור.
הדבר החשוב הבא שכדאי לצפות בו הוא Replicate, הטלת שבעה אויבים קטנים יותר של Red Girl ברחבי השדה. כל אחד מהם מטיל אנרגיה מפוזרת, איתה הם יסתובבו כדי לקלח את הזירה במרווחים של 180 מעלות. שימו לב היטב לעמדת ההתחלה ולכיוון הנסיעה שלהם כדי לזהות נקודה. אם שלושה שלובים זה בזה מההתחלה, כנראה שתצטרך לשנות מיקום רק פעם אחת כדי להימנע מהמגרש.
בחצי HP, תזרק לתוך מיני-משחק פריצה שבו תצטרך להשתמש בשתי היכולות החדשות שלך כדי לעבור בין לבן לשחור כדי להתמודד ולהימנע מנזק. כדי למנוע התקפה, עבור לאותו צבע. כדי לתקוף, עבור לצבע הנגדי של היעד שלך.
ברגע שתשתחרר ממיני-משחק הפריצה, Red Girl נהיית גדולה. מאוד גדול. הדבר העיקרי האחרון שאפשר להתמודד איתו עכשיו הוא משחק ילדים. כמו Forced March בכמה קרבות בוס אחרים, כל מי שנכשרה ל-Red Girl ייאלץ לנוע בכיוון שהיא בוחרת לאורך חצי הזירה. מקם את עצמך כך שתנחת מחוץ לסמן התקפה או מתקפה מסתובבת מהשיבוטים שלה אם תבחר. יעדים שלא נבחרו צריכים לקחת את הסמנים שלהם לצד השני של החץ של הנערה האדומה כדי להימנע מלגזול את חברי המפלגה הכבולים.
וזהו לקרב הזה. דברים יחזרו על עצמם עד שהיא תרד. רק שים לב למתקפות הצבעוניות ותשאיר את הרעיון שמושך הפכים זה בדרך כלל דבר טוב. זה לא כאשר אתה צריך מחסום כדי להגן על עצמך מפני התקפה גדולה.
איידול שווא
רשימת העברה
שלב ראשון: מהלכי False Idol
- Screaming Score: גורם נזק כבד לכל הפשיטה
- Made Magic: מייצר מתקפת לייזר מרכזית שנוסעת עם כיוון השעון או נגד כיוון השעון
- הערה קלה יותר: הצב סמני התקפה מעל שחקנים מסוימים שמתפצלים ונוסעים בכיוון החצים שלהם לאחר השימוש
- הערה כהה יותר: הצב סמני תקיפה באזור מעל כל טנק
- טבעות קצב: יורה לייזרים על פני הזירה כאשר כדורים אדומים מסתדרים עם הטבעות מול הבוס
שלב שני: מהלכי התפרחת שלה
- צור מחדש את המבנה: מושך בניין למעלה דרך מחצית משטח הזירה הפנוי
- איתותים מעורבים: מאותתת לרכבות לנסוע על פני הזירה דרך אורות מעבר עם אותות ירוקים
- זרועות כבדות: מכה את האגף של הבוס כאשר זרועותיה רחבות או האזור מלפנים ומאחור אם זרועותיה למטה
- עיוות: מניח טבעת צבעונית סביב כל שחקן שיש להפוך לטבעות פנים באותו צבע כשהן נופלות לזירה
שלב ראשון: אסטרטגיית False Idol
False Idol מטיח במהירות את הצוות ב-Screaming Score לפני שהוא מנסה לשרוף את מה שנשאר מה-HP שלך עם Made Magic. המהלך השני הזה מקורו בגלגל ויורה לייזר במורד מרכז הזירה לפני שהוא נוסע שמאלה או ימינה על סמך הדרך שבה הוא מסתובב. זו שביתה עדינה ללא ספק. Lighter Note יוצא זמן קצר לאחר מכן, התקפה דומה נפלה על כל טנק שמתפצל וחוצה את הזירה בכיוון מסומן.
בקרוב היא תתחיל לתעל את אהבתה למוזיקה, באמצעות טבעות קצב כדי לפוצץ את הזירה בלייזרים. זה עובד בכך שכדורים אדומים נופלים לתוך הטבעות שלפניה, כך שתראה היכן לייזר עומד לירות לפני שהוא נכבה.
רצפי האירועים האלה יחזרו על עצמם עד ש-False Idol תגיע ל-50% HP, ובשלב זה היא תהפוך לתפרחת שלה. היא תילחם על הזירה עצמה מעתה ואילך כמו רוב הבוסים האחרים.
שלב שני: אסטרטגיית התפרחת שלה
בשלב זה, התפרחת שלה תוקפת מכל הזוויות - כולל למטה - תוך שהיא משתמשת גם ברוב ההתקפות מהשלב הקודם שלה. היא תשתמש תחילה ב-Recreate Structure, ותהפוך את הקרקע לשקופה כך שתוכל לראות היכן הבניין שהיא מזמנת למטה יפגע כאשר הוא יימשך למעלה. Mixed Signals התקפות על ידי הפעלת קרונות רכבת דרך הזירה. היכנס לשביל של אותות העצירה כדי להימנע מזה. קצת מאוחר יותר, הרכבת תיכנס בצד אחד של הזירה, ותשחרר מספר בנות אדומות שיתקפו עם כדורים אדומים.
עם זאת, לפני שהבנות האדומות יופיעו בהמוניהם, סביר להניח שתצטרכו להתמודד עם Heavy Arms. אם היא פורשת את זרועותיה הסלעיות, צא מאחוריה או לפניה. אם היא מחזיקה אותם, עשה את ההיפך. לאחר מכן, היא נוטה להשתמש ב-Pillar Impact, מזמנת סלעים גדולים בפינות הנגדיות. שימו לב מה מגיע קודם וחבק אותו קרוב כדי שיופק בחזרה אל הבא, תוך הימנעות בקושי מיציאה מהזירה. דברים לא בטוחים גם אחרי זה. התצורות ינטו בסופו של דבר לכיוון אקראי. התרחק לפני שהם נופלים.
המכונאי הגדול האחרון שצריך לצפות בו הוא Distortion. בהתאם לנושא של טבעות קצב, כל שחקן זוכה בטבעת המורכבת מחצאים שחורים ולבנים כאחד. בהתבסס על זה, פנה אל הטבעת שלך מול הטבעת מאותו הצבע היורדת אל מרכז הזירה, והקפד להסתובב כדי להתאים אותם כשהם משתנים.
השלב האחרון הזה פשוט יחזור על עצמו עד שהתפרחת שלה תיפול, ויכתב את הסוף של The Tower at Paradigm's Breach ושל טרילוגיית ה-NieR Raid בכללותה.
המלצות עורכים
- מדריך משרות Final Fantasy XIV: איזו עבודה מתאימה לך?
- Nintendo Switch מאבד משחק Square Enix בלעדי בחודש הבא
- Crisis Core: Final Fantasy VII: טיפים וטריקים למתחילים
- מצב המשחק ספטמבר 2022: איך לצפות, למה לצפות
- להיט מרובה משתתפים Mordhau חוצה את דרכו לקונסולות מאוחר יותר השנה