'אבסולבר'
""Absolver" מערבב מערכת לחימה עמוקה, חכמה וקשוחה עם מפגשים מרובי משתתפים בלתי צפויים."
יתרונות
- להרוויח ולבנות שילובים ייחודיים זה מאוד מגניב
- הקרב הוא נגיש, אבל עמוק ומתגמל
- מפגש עם שחקנים אחרים מוביל למריבות מתוחות ושיתוף פעולה מהנה
- כל קרב דורש מיומנות וסבלנות
חסרונות
- כמה בעיות קישוריות מקוונות
- עייפות המצלמה יכולה להפוך ריבים מסוימים למתסכלים
הדו-קרב לא הלך לי טוב במיוחד. תוך כדי עבודה על זה אסולבר סקירה, הפכתי לא זהיר וזלזלתי בעוד אחד מעשרות הלוחמים האקראיים, אינטליגנטיים מלאכותיים שמאכלסים את עולם המשחק. עמדתי למות.
התחלתי לחשוב שאוכל פשוט לזרוק קרבות בלי הרבה אכפתיות, ללחוץ בהיסח הדעת על כפתור ה-X ולפרוס את סדרת השילובים המעוצבת בקפידה שלי עד שהאויבים שלי יסתרו. הבנתי שטעיתי כשאף אחד לא התיר את הבעיטה הצדית האהובה עליי, הטיח אותי במכות בחזה, ועקב אחריו עם חציר קופץ כדי לשבור את השמירה שלי ולהשאיר אותי מתנודדת.
אבל זה גם מתי של Sloclap אסולבר נהיה מגניב. עוד שחקן נודד העולם המוזר הזה, אובססיבי אומנויות לחימה קרה, ראיתי אותי נהרס, ומהר נתן סדרת מכות ליריב שלי מאחור. התוקף שלי התפורר והתפורר. המושיע שלי השתחווה, הסתובב ונעלם מעבר לפינה. ברחתי עם שביב בריאות וראש מלא ידע.
אסולבר מוגדר על ידי מפגשים מסוג זה. זה משחק שבו כל רגע הוא קרב או הכנה לקרב. כל מה שאתה עושה, אתה עושה כדי להתחזק - הכי טוב לוחמים אחרים או ליפול למכות שלהם, כל הזמן מנסה לשפר את עצמך. מתרוצצים בעולם ריק ברובו, המאוכלס רק בתלמידי קרב, הם שחקנים אחרים שיכולים לעזור או להפריע לך, לפעמים באותם רגעים. זה עולם שפועל על מכות מתודיות ומיטאפים בלתי צפויים, ומתגמל כוח מוח כמו כוח שרירים דיגיטלי.
דרכו של הלוחם
יש משהו כמו סיפור מסגור קל בעבודה אסולבר, אבל המשחק הוא בעצם רק להיכנס למריבות. זה סיפור קונג פו קלאסי: אתה צריך להילחם דרך עיר הרוסה מאימפריה ישנה, מחפש למצוא שליטה והארה בהסתבכות עם עולי רגל לוחמים אחרים המחפשים לעשות את זה אותו. כדי להתחבב על מנהיגי האימפריה החדשה, הפכת ל-Prospect, שעובד כדי להפוך למאסטר מיוחד, קצת לא מוגדר, הידוע כ-Asolver. כך גם כל השחקנים האחרים, והעיר מלאה ב-Lost Prospects הנשלטים על ידי מחשב שניסו ונכשלו, ועכשיו מחכים להזדמנות לתקוף ולבלום את אלה במסע שלהם.
הדרך שלך להפוך ל-Asolver מחייבת אותך לנצח בקרבות נגד תשעה יריבים גדולים. שישה הם "מסומנים" - דו-קרב מיוחדים שהם חזקים יותר מהאויבים שתתקלו בהם בכל שאר העולם - ועוד שלושה קרבות בוס מעורבים.
מציאת הקרבות הללו היא משימה לא פחות מאשר לנצח בהם בפועל. עדאל, העיר ההרוסה בה מתרחש המשחק, רחבת ידיים למדי, עם סביבות הנעות בין הריסות שקועות בביצה לבתים הרוסים ועמוסים בצפיפות. עם רק מפה מאוד לא מפורטת שאפשר להמשיך בה, רוב המשחק מושקע בסקירה אסולברהסביבות של, מנסים למצוא את הבחורים הנכונים לחבוט. אויבים אחרים נמצאים בכל מקום, מחכים לעצור אותך.
אסולבר הוא אף פעם לא על מי לחץ על הכפתורים הכי מהר או שינן את השילובים הטובים ביותר.
אבל כמות המאמץ, הזמן והמחשבה שסקוקלאפ השקיע במאבקים היא שהופכת את היציאה למשחק לכדאית. אסולבר יש מערכת לחימה עמוקה ומפורטת שניתן לגשת בו זמנית. כשאתה לומד מהלכים חדשים אתה בונה "סיפון קרב", שבו אתה מכתיב באילו מהלכים הדמות שלך משתמשת בכל פעם שאתה לוחץ על אחד מכפתורי ההתקפה. התקפות אלו נקבעות לפי איזו מארבע עמדות הדמות שלך נוקטת. כל אנימציית התקפה מקורה בעמדה מסוימת ומשאירה את הדמות שלך בעמדה ספציפית, לעתים שונה מזו שהיא הגיעה ממנה.
החוכמה היא לבנות שילובים שבהם הדמות שלך נעה בצורה זורמת מעמדה אחת לאחרת, כך שכל מחרוזת התקפות לוקחת אותך לשנייה. אתה גם צריך לתזמן את ההתקפות שלך בזהירות כדי לשמור על השילובים מגוונים, אבל זורם. סרגל סיבולת מסמיך את כל הפעולות שלך, ומוסיף אלמנט אסטרטגי: השאר פחות מדי סיבולת לחסימה לאחר שתסיים את ההתקפה שלך, והאויב שלך עלול לשבור את השמירה שלך ולהכות אותך בהתקפת נגד.
ככל שאתה נלחם יותר, אתה לומד יותר התקפות, וככל שאתה עולה ברמה, אתה יכול לבנות קומבינות ארוכות יותר ויותר. קרבות הופכים לריקודים מוחיים שאתה כוריאוגרפים מבעוד מועד ליעילות מירבית. בניגוד לרוב משחקי הלחימה, קרבות ב אסולבר אף פעם לא מדברים על מי לוחץ הכי מהר על הכפתורים או מי שינן את השילובים הטובים ביותר. מדובר בהכנה, כניסה לזון, קריאה וזיהוי מהלכים של היריבים שלך, והפעלת סבלנות.
שיתופי פעולה ותחרותיים
מעניין מכיוון שמערכת הלחימה על פניה, במיוחד בגלל המפתח Sloclap אכלס אותו במהלכי אומנויות לחימה אמיתיים המוגשים בקפדנות, זה לא יספיק לשאת את המשחק אם הוא לא יאפשר לך להילחם בשחקנים אחרים. ב אסולברמרובה המשתתפים הפתוח של, אנשים אחרים נכנסים למשחק שלך כל הזמן, מתרוצצים ונלחמים באותו מקום כמוך, ככל הנראה עם אותן מטרות. ואתה אף פעם לא יודע מה הם יעשו.
בעצם נדרש להילחם בשחקנים אחרים. אתה צריך לנצח אותם כדי לקבל את הציוד הטוב ביותר של המשחק ולהגיע לתכונות המעניינות ביותר שלו, כמו הצטרפות או פתיחת בית ספר ללחימה כדי ללמוד עוד מהלכים וסגנונות.
עם זאת, לעבודה משותפת יש גם יתרונות ברורים. העובדה שמישהו מגבה אותך גוזלת את היתרון המספרי שיש ללקוחות פוטנציאליים אבודים עליך, שעלול להפוך אפילו קרבות מהירה למסוכנים. וגם אחרי שהבסת את הבוסים של המשחק, אתה יכול לחזור אליהם לאתגרים קשים יותר, שהופכים לניתנים לניהול כשיש לך קצת גיבוי.
קרבות הופכים לריקודים מוחיים שאתה כוריאוגרפים מבעוד מועד.
במה מגניב אסולבר הוא ששני הדברים קורים בו זמנית, עם כמה או מעט מבנה שאתה רוצה. אתה יכול להצטרף לניסויי הלחימה, שמתחילים בכך שאתה מציב אותך בקרבות אחד על אחד עם שחקנים אחרים, ותוכל להשתמש במערכות כדי לשתף פעולה באופן רשמי עם שחקנים אחרים שאתה עשוי לפגוש. או שאתה יכול פשוט לבעוט בבחור שהם נלחמים בו ברגע מפתח כדי לתת להם יד; או לפוצץ אותם בחלק האחורי של הראש כשהם לא מוכנים בשבילך. זה תלוי בך.
לשחק עם אחרים זה מה שנותן אסולבר רגליים, במיוחד מכיוון שאין באמת הרבה במשחק מעבר לסדרה אינסופית של קרבות. להצטרף עם אנשים אחרים כדי להתמודד עם אתגרים קשים יותר, או לנסות להפוך ללוחם הטוב ביותר שאתה יכול על ידי התמודדות עם אנשים אחרים, נשאר כיף הודות ל אסולברמערכת הלחימה העמוקה של, גם אחרי שהבסת 100 בחורים בדרך.
מחכה לכמה עדכונים
המשחק אינו חף מבעיות, עם זאת. כששיחקנו את המשחק עבור סקירה זו ביום ההשקה, גילינו שלא יכולנו להתחבר אליו אסולברהשרתים החיים של בכלל, והיה צריך לשחק את המשחק לבד. זו בעיה אמר הצוות בטוויטר זֶה זה עובד על, אבל זה מוסיף קצת תסכול לחבילה מוצקה אחרת.
נושאים אחרים הם מטרדים קטנים אך מטרידים. המצלמה נתקעת בדברים די בקלות, מה שהופך את המשחק למאבק אם במקרה נתקלת בגב לפינה על ידי יריב. המפה המינימליסטית היא חסרת תועלת במידה רבה, מה שעלול להפוך את מציאת היריבים שאתה באמת צריך כדי להילחם מתסכל. ואויבים מדי פעם ייתקעו או יתקלקלו בזמן שהם מנסים לנווט ברחבי המשחק.
מלבד בעיית הקישוריות המקוונת, הדברים האלה לא מופיעים לעתים קרובות. זה מרגיש כאילו אסולבר יכול היה להרוויח מקצת יותר זמן בתנור, אבל הבשר האמיתי של המשחק - קרבות אומנויות לחימה אינטנסיביים - טעים מספיק כדי שיהיה קל להתעלם מצרות אחרות.
התפיסה שלנו
אסולברזה ממוקד יתר על המידה במערכת הלחימה שלו, והעבודה ש-Sloclap עשתה שם משתלמת. השילוב שלו של מערכות מגניבות, כמו ללמוד מהלכי לחימה מאויבים וממנטורים של שחקנים, יצירת שילובים משלך, ושימוש זהיר ואסטרטגי בהם במהלך קרבות, גורם לכל קרב להרגיש אינטנסיבי וחשוב, במיוחד בתרחישים מרובי משתתפים. בעוד שכל השאר סביב המערכת הזו מרגיש קצת אנמי בהשוואה, השילוב של רעיונות נהדרים אסולבר מביא למושג הליבה שלו נושא את השאר, וצריך לעורר שפע של משחקי לחימה ואקשן אחרים.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא. משחקי לחימה כמו אי צדק 2 דומים, כמו גם נשמות אפלות סדרה ודומיה, אבל שום דבר אינו בדיוק הנישואים של מערכות לחימה ופעולה אסולבר מייצג.
כמה זמן זה יימשך?
ניצחנו את כל המסומנים והבוסים כדי לזכות בתואר אבסולבר תוך כשש שעות, אבל עם עוד הרבה מהלכי לחימה ללמוד ושחקנים לנצח עליהם, אסולבר יכול להעסיק שחקנים במשך זמן מה.
האם כדאי לקנות אותו?
במחיר הביניים של $30, אסולבר הוא משחק שכל מי שנהנה מקרבות חכמים וקשים בהחלט צריך להסתבך.
"Absolver" נבדק במחשב האישי באמצעות קוד שסופק על ידי המוציא לאור.
המלצות עורכים
- Diablo 4 PC: ההגדרות הטובות ביותר, DLSS, דרישות מערכת ועוד
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
- Fortnite Artifact Axe: איך להרוס אבנים והמיקום הטוב ביותר
- הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
- המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium