טריילר Hearthstone: Kobolds & Catacombs
קובולדים וקטקומבות יכול להפוך את Hearthstone לממכר מתמיד.
כאשר הוא יושק בחודש הבא, אבן הארהההרחבה השביעית של קובולדים וקטקומבות, יאמץ את הצד המטורף של המשחק. ערכת הקלפים החדשה תיתן נשק לכל כיתה, ותוסיף קלפי לחשים מתפתחים שעלולים לפוצץ אסטרטגיות תחרותיות.
אפילו יותר מרגש הוא המצב החדש של המשחק לשחקן יחיד, Dungeon Run, ששולח שחקנים במחרוזות בהשראת "נוכלים" של התאמות אקראיות עם תנאים שנוצרו באופן פרוצדורלי ו תגמולים. המצב החדש נוגע לצד השובב של Hearthstone, אבל לא מתרחק יותר מדי ממשחק הקלפים המרכזי שגרם לאימוצים מוקדמים ולשחקנים תחרותיים להתאהב.
קָשׁוּר
- Hearthstone: Rise of Shadows מאיר את אור הזרקורים על הנבלים של וורקראפט
תתכונן לרוץ
Dungeon Run מעביר שחקנים דרך כפפה של משחקים אקראיים מול בוסים אקראיים כדי להרוויח, ניחשתם נכון, שלל אקראי. זו גרסה שחוזרת על עצמה בלי סוף של הפשיטות לשחקן יחיד שבליזארד הביאה להארטסטון בהרחבות קודמות כמו מסע לאונ'גורו, ו אבירי הכס הקפוא.
המבנה של Dungeon Run הוא פשוט. לאחר בחירת הכיתה שלך, אתה משחק בסדרה של שמונה משחקים קשים יותר ויותר נגד דמויות "בוס" אקראיות. על כל משחק שאתה זוכה, אתה מרוויח חתיכת "אוצר", אשר מקנה בונוס פסיבי או קלף חזק מאוד עבור שאר הריצה, וקצת "שלל", קבוצה של שלושה קלפים משלימים, ששוב משפרים את החפיסה שלך לשאר לָרוּץ.
ריצות צינוק מגשרות על הפער ביניהם של Hearthstone מצבים שחוזרים על עצמם, כמו משחק תחרותי, והמשחקים הסנסציוניים יותר לשחקן יחיד. דמויות הבוס מבוססות, לפחות בהדגמה שראינו, על מפלצות ולא World of Warcraft דמויות שחקן, והתכונות שלהם משתנות מאוד. בשתי ריצות הדגמה עם שלושה גפרורים כל אחד, נתקלנו באויבים עם בריאות שנעה בין 10 ל-40 (במשחק רגיל כל גיבור יש 30 בריאות), וכוחות גיבורים חדשים לחלוטין, כמו היכולת ליצור אוטומטית אפקט "סודי" שמונע כישוף קלפים.
האוצרות שהרוויחו מניצחון במשחקים חורגים ממה ששחקני Hearthstone רגילים אליו. ראינו בונוסים של אוצר שהכפילו את בריאותו של הגיבור שלנו והעניקו אוטומטית לכל המיניונים שלנו +1/+1 להמשך הריצה. באופן דומה, קלפי האוצר שהרווחנו והוספנו לחפיסת הריצה בצינוק שלנו ייחשבו שוברי משחקים במשחקים מדורגים.
האפקטים האקראיים של Dungeon Runs הם חזקים מאוד - אבל זה מה שעושה את זה כיף.
לראות את השילובים המטורפים שאתה יכול ליצור בריצה נתונה מדליקה גרסה קלה ומזוקקת של הסיפוק שאתה מקבל מהכנת חפיסה חדשה. מכיוון שאתה לא משחק נגד שחקנים אחרים, והיריב הבא שלך יכול להיות בעל כל מספר של יכולות חזקות, המשחק יכול ליצור תרחישים חדשים ומוזרים. מכיוון שגם החפיסה שלך וגם היריבים נוצרים באופן פרוצדורלי - אם כי אלמנטים מסוימים, כגון ערכות קלפי "שלל", אינם אקראיים לחלוטין - אלה תרחישים מוזרים מרגישים באמת "פרועים". יהיו לך התאמות שבהן הקלפים והבונוסים לא עובדים לטובתך, ויהיו לך התאמות שאתה יכול לזכות בהן לִישׁוֹן. ההשפעות האקראיות, הן שלך והן של היריבים שלך, הן עוצמתיות ביותר - אבל זה מה שעושה את זה כיף.
עם זאת, אנו רואים בעיה אפשרית. תגמולים. בליזארד אמרה מעט מאוד על מה ששחקנים מקבלים - זהב, קלפים או כל דבר אחר - מהמצב. זו יכולה להיות נקודה כואבת כי אבן הארה בבסיסו הוא משחק תחרותי, והיעדר תגמול משמעותי יכבה שחקנים רציניים. זו יכולה להיות תגובה לפשיטות קודמות של שחקן יחיד, שלעתים קרובות תגמלו קלפים כל כך חזקים עד שהם נחשבו חומר חובה במשחק תחרותי. חלק מהקהילה הרגיש שזה לא הוגן. יתכן גם שבליזארד פשוט לא החליטה על התגמולים, עם זאת, אז הישארו מעודכנים.
שלח את הקובולדים!
Dungeon Runs, מצב המשחק, יהיה זמין לכל השחקנים כאשר קובולדים וקטקומבות מושק, כך שההרחבה עצמה היא למעשה סט של כרטיסים חדשים. 135 כרטיסים חדשים מגיעים ל ספריית Hearthstone, שזה גם הרבה וגם מעט, כשחושבים כמה קלפים של Blizzard הוסיפו במהלך השנים. ההרחבה תטביע את חותמה על האופן שבו אתה משחק, עם זאת, הודות לכמה קלפים מיוחדים ומילת מפתח חדשה - תכונה שמגדירה את אופן האינטראקציה בין הקלפים.
קובולדים וקטקומבותנראה שהשינויים הגדולים ביותר מתמקדים בהנעת הגפרורים מהר יותר. מילת המפתח החדשה, "גיוס", מעניקה לקלפים את היכולת לזמן מיניון (או מיניונים) מהחפיסה שלך למשחק. בצורתו הבסיסית ביותר - כרטיס חדש, "תאסוף את המסיבה שלך," מגייס שרת אקראי מהחפיסה שלך עבור 6 מאנה - לאפקט יש פוטנציאל להניף התאמה. ככל שיותר קלפים נחשפים, אנו מצפים לראות תנאי גיוס מותנים יותר, אבל לא משנה מה הם, הקלפים האלה יכניסו יותר מיניונים על הלוח, מהר יותר.
קובולדים וקטקומבותהשינויים מתמקדים בהנעת הגפרורים מהר יותר.
למרות שהגיוס מתאים לשיעורים כבדים במיניונים, קובולדים וקטקומבות יהיו קלפים חדשים לכל סוגי השחקנים. ההרחבות יוסיפו כרטיסי נשק אגדיים חדשים לכל תשעת המחלקות, גם לאלו שבאופן מסורתי אינם משתמשים בנשק. לא כל הנשקים יגרמו נזק, אלא יוסיפו בונוסים המשלימים סוגים מסוימים של משחק. "Dragon Soul", נשק הכומר ב-6 עלויות, מזמן דרקון 5/5 לאחר שהטלת שלושה לחשים.
כל מחלקה גם מקבלת "אבן כישוף", כישוף ייחודי שמתפתח ככל שהבעלים שלו משלים תנאים מסוימים. השאמאן יכול לצייר את "אבן הלחשים הקטנה של ספיר", שמזמן עותק של שומר ידידותי לשבעה מאנה. עם זאת, אם אתה משתמש בקלפים המעמיסים שלושה מאנה, הכרטיס משתדרג ל-"Sapphire Spellstone", שמזמין שני עותקים באותו המחיר. עשה את אותו הדבר שוב, וזה הופך ל"אבן ספיר גדולה", מה שהופך את הקלף לעוצמתי אפילו.
לא הספקנו לשחק עם כלי הנשק האגדיים או אבני הכישוף בזמן המוגבל שלנו עם המשחק, אבל נראה ששני סוגי הקלפים דוחפים שחקנים לשחק בדרכים שונות אך ספציפיות. אנחנו מצפים לראות איך הם מערבבים את המשחק מתי אבן הארה: קובולדים וקטקומבות יושק בדצמבר, 2017.
שיאים:
- כרטיסים חדשים ומדהימים
- Dungeon Run הוא כיף וממכר
- לִבזוֹז!
שפל:
- נראה שהתגמולים של Dungeon Runs חסרים
המלצות עורכים
- בליזארד מניחה את הקלפים על השולחן עם איסורים נוספים של Hearthstone
- ההרחבה הבאה של 'Hearthstone', 'Rastakhan's Rumble', מלאה בטרולים