רחוב Forza הוא השם החדש שאומץ ברחוב מיאמי החופשי למשחק

צריך יותר מסתם קצת ביטחון כדי שמשחק מטופש כמו Goat Simulator יקפוץ כלאחר יד מהפרק הראשון שלו עד לסרט המשך שני. ככזה, בטוח להסיק שסימולטור העז 2 שלא קיים היה, אכן, כל החברים שליקקנו בדרך. ובכל זאת, אנחנו מצפים ל-Goat Simulator 3, שהוא, כפי שהשם מרמז, כולו על עיזים - והדברים המטורפים שהם עושים כאשר מקבלים קרני כבידה ורישיון לצנן.

Simulator עז 3 - טריילר הודעה

סוני הפתיעה את מעריצי פלייסטיישן ב-29 באוגוסט כאשר רכשה את Savage Game Studios, מפתחת משחקים ניידים. כחלק מהכרזה זו, ראש אולפני פלייסטיישן הרמן הולסט חשף את חטיבת המובייל החדשה של אולפני פלייסטיישן של החברה ש"תפעל באופן עצמאי מפיתוח הקונסולות שלנו והתמקדות בחוויות חדשניות תוך כדי תנועה המבוססות על PlayStation IP חדש וקיים." החדשות מגיעות בעקבות ה-Backbone One -- ההשקה של PlayStation Edition ורכישת Activision Blizzard של מיקרוסופט שתביא גם את מפתחי Candy Crush King ו- Blizzard למשחקי ה-Xbox. אולפנים. ברור ששחקני הקונסולות הגדולים משקיעים יותר מתמיד במובייל.
זה עשוי להישמע כמו התפתחות מזעזעת, במיוחד עבור שחקני קונסולות ו-PC הארדקור שאינם חובבי משחקים ניידים מסיבות שונות, כולל שיטות מונטיזציה טורפות. אבל כשאתה לוקח צעד אחורה ומסתכל על המציאות של משחקי סלולר, ברור לחלוטין מדוע שניים מהשמות הגדולים ביותר בתחום משחקי הקונסולות רוצים להפיץ את טווח ההגעה שלהם לשוק גלובלי ורווחי עוד יותר -- במיוחד כאשר השווקים בחו"ל מאמצים עוד יותר את הנייד כפלטפורמת משחקים של בְּחִירָה.


מוצאים את הכישרון שלהם לנייד 
התמקדות במשחקי קונסולות ומחשבים מאפשרת לשכוח בקלות עד כמה גדול המשחקים הניידים. לאחר ההכרזה של מיקרוסופט על רכישת Activision Blizzard, האנליסט הראשי של Omdia, ג'ורג' Jijiashvili, אמר ל-Digital Trends שבעוד הוצאות הצרכנים על משחקי מחשב וקונסולות צפויות להגיע ל-62 מיליארד דולר השנה, שחקני משחקי סלולר יוציאו 111 מיליארד דולר בסך הכל ב- 2022. "אם נסתכל על התחזית שלנו לשנת 2025, אנו מצפים שההוצאה על משחקי קונסולות ו-PC תישאר שטוחה יחסית", אמר ג'יג'יאשווילי. "עם זאת, המשחקים הניידים צפויים לגדול במידה ניכרת." ההערכות של Jijiashvili גם לא מתחשבות במשחקי ענן, שרווחים במובייל וצפוי לגדול בשנים הקרובות.

Jijiashvili הדגיש שמשחקי הקונסולות יישארו בריאים אך מעט עומדים בעוד שחקנים מהדורות הקודמים ישדרגו ל-PS5 ול-Xbox Series X. בינתיים, הוא אומר שמשחקי המחשב נופלים מהרווחה באסיה, והדגיש שמשחק כמו PUBG רואה את רוב המשאבים המוקצים למשחק הנייד לפני שהם מגיעים לגרסאות המחשב והקונסולות. לפני רכישת Activision Blizzard, ג'יג'יאשווילי האמין ל-Xbox "חסרה נואשות" דריסת רגל חזקה בנייד שוק המשחקים, וקל לנו לראות שאותו הדבר נכון כרגע לפלייסטיישן לפני אולפני המשחקים של Savage רְכִישָׁה. לכמה חשובות פלייסטיישן ו-Xbox היו לשחקני קונסולת, חברות כמו King ו-Zynga היו חשובות הרבה יותר לגיימרים ניידים במשך זמן רב.
נוסף על כך, משחקי סלולר גם מרחיבים את טווח ההגעה של חברות המשחקים הללו לקהל גדול עוד יותר. כן, יש יותר מ-20 מיליון קונסולות PS5 ו-117 מיליון PS4, אבל במיוחד בשווקים באסיה, משחקים לנייד יעניקו לפלייסטיישן ול-Xbox הרבה יותר חשיפה. כמובן, ג'יג'יאשווילי מציין שעצם קיומה של אולפנים ניידים לא מבטיח הצלחה מיד, שכן שחקני סלולר באסיה מעדיפים "יותר משחקי הארדקור מז'אנר Battle Royale ו-MOBA, אשר השיגו פופולריות רבה ומספקים ביצועים חזקים." ובכל זאת, Xbox ו לפלייסטיישן תהיה בקרוב דריסת רגל חזקה מתמיד בפלטפורמות ובאזורים שבהם גיימרים שמשחקים במחשב או בקונסולה אינם טובים נָפוֹץ.
ראוי לציין שגם ל-Xbox וגם לפלייסטיישן יש קצת היסטוריה בנייד - רק לא מוצלחות במיוחד. למיקרוסופט היו מכשירי Windows Phone, ניסתה לדחוף תכונות של SmartGlass לתוך האקסקלוסיביות המוקדמות של Xbox One, וכרגע היא עושה צעדים גדולים במשחקי קונסולות דרך הענן בנייד. בינתיים, זכייניות של פלייסטיישן כמו Uncharted, LittleBigPlanet ואפילו Knack (Knack's Quest, גבירותיי ורבותי) קיבלו משחקים ניידים תחת הבאנר "PlayStation Mobile" בשנות ה-2010. רכישות אלו הראו עניין מחודש בפיתוח משחקים המיועדים בלעדית למובייל. למרות שאיננו יכולים לחזות את התוכניות ארוכות הטווח של מיקרוסופט עבור King, מכיוון שעסקת Activision Blizzard עדיין לא הסתיימה, Hulst הבהיר מאוד את מעמדה של Savage Game Studios ב-PlayStation Studios.

סוני מתרחבת למשחקים ניידים על ידי רכישת מפתח הסלולר Savage Game Studios. כחלק מהמהלך הודיעה סוני כי הקימה את חטיבת ה-PlayStation Mobile.

סוני טבלה לאט את בהונותיה מחוץ לאזור הנוחות הרגיל שלה של קונסולות בלעדיות בשנים האחרונות, בעיקר על ידי העברה של כותרי הצד הראשון שלה למחשב. הצלחתם של כותרים אלה הייתה כזו שהחברה אפילו רכשה אולפן ייעודי ליציאת PC, Nixxes Software, כדי לדחוף את היוזמה הזו. אמנם היו כמה משחקי סוני נבחרים בנייד, כמו Uncharted: Fortune Hunter הנשכח לעתים קרובות, החברה נעדרה אחרת בפלטפורמה.