Dissidia Final Fantasy NT לא כאן כדי להכיר חברים חדשים. לוחם הפעולה התחרותי של Square Enix מסדר את השילוב המוזר של סדרת הספין-אוף של משחקי תפקידים ומכניקת משחקי לחימה, עם עשרות משתנים שיכולים לקבוע את התוצאה של קרב. אמנם הוא שואף לרצות, כולל נרטיב שמפגיש דמויות מהמקור Final Fantasy לאורך כל הדרך Final Fantasy XV, דיסידיה עושה מעט מאמץ כדי לגרום לחדשים להרגיש רצויים.
עבור חובבי Final Fantasy, סיפור "העולמות מתנגשים" שלה ומקומות הקרב המפורסמים ישרתו שפע של שירות מעריצי FF. לכל השאר, דיסידיה הוא משחק לחימה קהה שלא אכפת לו ללמד אותך את המוזרויות שלו.
הדרך הארוכה להצלחה
כמו בשני המשחקים הקודמים של דיסידיה, Dissidia Final Fantasy NT הוא לוחם תחרותי השואב אלמנטים ממשחקי פעולה פריצה וחתיכה יותר מאשר שורשי משחק התפקידים של הסדרה. משחק "סטנדרטי" של שלושה על שלוש מטילים על כל קבוצה להביס את שלישיית היריבים על ידי ריקון נקודות הפגיעה שלהם ("HP"). זה נשמע פשוט מספיק, אבל דיסידיה מכריח אותך להילחם בצורה מאוד ספציפית, שתהיה זרה כמעט לכולם.
התקפות רגילות, שמנקזות את HP, אינן יעילות בתחילה. במקום זאת, עליך לצמצם את ה"גבורה" שלהם, נתון שני המשמש כחיץ הגנתי. לפני ביטול התקפות נורמליות, עליך להשתמש בהתקפה הקלה שלך, שהמשחק מתייחס אליה כ"התקפת אומץ", כדי לדלות את אומץ ליבן ולחזק את שלך.
המערכת, שוב, דוחפת אותך להילחם בסגנון מאוד ספציפי - מחרוזות משולבות ארוכות תוך שימוש בשפע של התקפות גבורה, עם מתקפת מכה כבדה של HP. הנזק שאתה מתמודד בסופו של דבר עם התקפת HP נקבע על פי הפער בין האומץ שלך לבין של היריב שלך, אז אתה רוצה להכות אותם עם כמה שיותר התקפות מהירות לפני שאתה נכנס ל- לַהֲרוֹג. יחד עם זאת, אם תפגע באויב בשילוב גבורה ארוך, אך לא תצליח להנחית התקפת HP, האויב שלך לא יסבול נזק מתמשך.
עבור שחקני Final Fantasy ותיקים, סיפור "עולמות מתנגשים" של Dissidia NT הוא בדיוק מה שאתה מחפש.
למרות שזה לא בדיוק מה שרוב האנשים התחילו לצפות כשהם חושבים על משחקי לחימה, ה המערכת מאפשרת לחימה אסטרטגית יותר ממה שראינו בקרבות אחרים בהשראת פריצה וחתך משחקים. וכשאתה חוטף בסופו של דבר מכה מסיימת, ההצלחה שלך מקלה ומרגשת כאחד.
דיסידיההמערכות של מעניינות, אבל רק אם אתה מוכן להתאמן (ולסבול) כפי שאתה מבין אותן. בעוד שהמשחק כולל מדריכים המתארים את מערכות הליבה של המשחק, הכלים האלה לא מצליחים להכין אותך כראוי לקרב. יש מעט הסבר להרכב הצוות או כישורי האופי האישיים. בחירת דמויות המשלימות זו את זו חשובה מאוד: מריבת עננים משחק שונה באופן דרסטי מאשר פיריון מ Final Fantasy II, ולדעת את ההבחנה חשובה בין אם אתה משחק סולו עם חברי צוות בינה מלאכותית, או מקוון עם שחקנים אחרים לצדך.
הפנטזיה האחרונה ביותר
באופן דומה למצב שליחת תת-חלל של היקום מ Super Smash Bros. קְטָטָה, Dissidia Final Fantasy NTהסיפור של גיבורים ונבלים כמעט מכל משחק פיינל פנטזי ראשי מועבר לעולם מסתורי על ידי האלה מאטריה. מעורבת בעימות כולל כדי להציל את ממלכתה מה"ריק" והאויב הכאוטי שלה ספיריטוס, היא דורשת את האנרגיה שנוצרת מהקרבות שלך כדי לשמור על העולם בחיים.
בפועל, זהו מכשיר נרטיבי מהיר להסביר מדוע Tidus מ Final Fantasy X ייכנס לעולם של Final Fantasy VI, ונבלים מפורסמים כמו קפקה פאלאצו ואולטימציה נמצאים תמיד ממש מעבר לפינה. הנבלים אף פעם לא מקבלים גַם מאיים, במיוחד כשמאסטר חריזה חצוף שאנטוטו נמצא בסביבה כדי לעכב אותם, והגיבורים צריכים רק כמה דקות של זמן מסך כדי שהסגולות שלהם יזרחו. זה כיף לראות כל כך הרבה מהפנים המפורסמות של Final Fantasy ביחד, גם אם המיסטיקה סביב כמה מדמויות ה-8 ו-16 סיביות אובדת כשאתה רואה אותן במודל תלת מימד מפורט מאוד.
הקצב שבו אתה עולה ברמות נמצא הרבה מאחורי הקצב שבו אתה משלים חלקים בקמפיין, כך שתצטרך לטחון יותר רק כדי לשמוע עוד כמה שיחות.
הקרבות במצב הסיפור הם הוגנים ומפוזרים באופן שווה, אבל המשחק כופה מערכת שערים מוזרה לכל אזור. קטעים חדשים - קרבות וקטעים - דורשים הוצאת "זיכרון", מטבע במשחק שנרכש באמצעות העלאת הפרופיל שלך. הקצב שבו אתה עולה רמה מפגר הרבה אחרי הקצב שבו אתה משלים חלקים של מסע הפרסום, כך שבאופן בלתי נמנע צריך לטחון יותר ניסיון (וזכרון) על ידי משחק בארקייד "Gauntlet" או להיכנס לאינטרנט, רק כדי לשמוע עוד כמה שיחות.
Dissidia Final Fantasy NT לא סביר לזכות בשחקנים חדשים רבים, אבל עבור מעריצים ותיקים שמחפשים את ההזדמנות הבאה ליילל על אביר הבצל או סקוול לאונהארט, זה עושה את העבודה. אם קהילת מרובי המשתתפים שלה תישאר בחיים, היא תציע שינוי קצב יפה מאלה הרגילים למסורתיים משחקי לחימה דו מימדיים. מלבד דמויות שלישוניות מטריפות, הוא מציע קצת קסם של Square Enix מהבית הספר הישן, והעומק שלו גורם לו להרגיש כמו משחק מעידן אחר. זה לא יהיה כוס התה של כולם, אבל כמו שאמרנו, דיסידיה לא כאן כדי להכיר חברים.
המלצות עורכים
- האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
- הכישורים הטובים ביותר ב-Final Fantasy 16
- כל המיקומים והתגמולים של Chronolith ב-Final Fantasy 16
- כל הדומיננטים והאייקונים ב-Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.