תצוגה מקדימה של 'Hunt: Showdown' E3 2017

הדגמת משחק של HUNT SHOWDOWN של Crytek (E3 2017)

שריפות בוערות מרחוק, משתקפות מהמים השקטים של באיו של לואיזיאנה - אבל הלהבות הכתומות הן לא הדברים היחידים שמתפתלים בחושך. ישנם יצורים מתכלים שבעבר היו גברים, וכאשר זוג ציידים צופים, מצלצלת ירייה, פורסת את אחת מגולגולותיהם.

שני הציידים מחליטים להתרחק במהירות, תוך הימנעות משאר בני האדם המתגנבים מסביב לביצות בחיפוש אחר מחצבה דמונית, כמו גם טחינת מתים בקרבת מקום. ב האנט: עימות, יהיו הרבה הזדמנויות להילחם בשניהם. אחרי הכל, הריגת שדים - והשחקנים האחרים שצדים אותם - היא כל הפואנטה של ​​היריות החדש של Crytek בגוף ראשון.

לא הייתה לנו הזדמנות לארוב במים השחורים והעכורים של לואיזיאנה 1895 בעצמנו בשעה E3 2017, אבל ההדגמה שהראתה Crytek על משחק מרובה המשתתפים הקרוב שלה הייתה עדיין די מרשימה.

לָצוּד מחייה כמה מהרעיונות הטובים ביותר של משחקים מרובי משתתפים מהשנים האחרונות.

זה שונה משמעותית מ Hunt: Horrors of the Gilded Age, המשחק באותו שם הוכרז במקור בשנת 2014. המשחק הזה, כותר מגוף שלישי שפותח על ידי ה-Crytek ארה"ב שנכחדה כעת, נמחק כמעט מהגרסה הזו. נראה שכל מה שנשאר מהראשון לָצוּד הוא התפאורה וההתמקדות בציד יצורים מסוכנים.

הגרסה הנוכחית של לָצוּד מחייה כמה מהרעיונות הטובים ביותר במשחקים מרובי משתתפים של השנים האחרונות. יש קורט של DayZהמפה העצומה וחוסר האמון של שחקנים אחרים, חלקם המחלקה's Dark Zone יריות שחקן נגד שחקן, עזרה של נותרו 4 מתיםשיתוף הפעולה הזהיר בסביבה עוינת, וערימה של לְהִתְפַּתֵחַהמהומה של ציד מפלצות.

לתוך החשכה

בתור ציידי מפלצות בתחילת המאה ה-20, השחקנים נכנסים לָצוּד's bayou כדי להרוג את חניכי הגיהנום שנשפכים לעולם האנושי. אתה תשחק לָצוּד בקבוצות של שתיים, עם עד חמש קבוצות במשחק בזמן נתון. כולם צדים בו זמנית מפלצת בוס ומתחרים על השפע היקר. תוכל לתפוס את עקבותיו של היצור באמצעות מצב "בלש", המאפשר לך לראות רמזים שהותירו יצורים מרושעים. בהדגמה, הציידים שלנו מצאו קישור כזה בבית הרוס מלא בזומבים.

כאשר הצריף פונה, אחד נגע בכתם הכהה על הקרקע וקיבל חזיון שהראה עכביש ענק יושב על קיר אסם - מנקודת מבטו של העכביש. הרמזים בחזון עזרו לציידים להבין לאן הם יצטרכו ללכת הלאה.

לָצוּד המעצב הראשי דניס שוורץ הסביר שעבור שחקנים הבקיאים בשטח, ייתכן שהנוף הפנימי של האסם יספיק כדי להבין לאן בדיוק ללכת. אבל לאחר מציאת ושימוש בשלושה רמזים, הצוות יקבל את מיקומה של המפלצת ללא קשר.

חלק גדול מהצגת הידיים גרמה לכך ששני הציידים נמנעו בזהירות מעימותים. לא פעם, סדק ונשוף עשן היו עולים למרחוק, מה שמעיד על צוות אחר שנלחם בדרכו בין האויבים האקראיים הפזורים במפה. מעבר זהיר במפה גם עודד את הציידים לחשוב כיצד הם יהרגו את היצורים בדרכם.

כלי נשק מתגרה שקטים יותר, מושכים פחות תשומת לב מצד שחקנים אחרים, אך ברור שהם מסוכנים יותר עבור המפעיל. האספקה ​​מוגבלת, וניתן לחדש אותה מנקודות האספקה ​​במפה, אבל המטמונים המשותפים האלה הם גם נקודת מוצא מעולה למארב של ציידי ראשים מתנגדים.

האויבים המסוכנים ביותר שלך הם אנשים אחרים

הימנעות מעימות היא עניין של אסטרטגיה, מכיוון שהמוות במשחק הוא קבוע. כשאתה נהרג, חברך לקבוצה יכול להחיות אותך. אם שניכם מתים, אתם מחוץ למשחק. אתה מאבד את הדמות שלך וכל ציוד שהם עלולים לשאת.

כשהציידים שלנו סוף סוף מצאו את הרפת שחיפשו, קיבל את פניהם רגע של סרט אימה.

עם זאת, הכל לא אבוד אם אתה מת. לָצוּד נושאת שתי מערכות התקדמות כדי לתגמל אותך על פרס המפלצת שלך שזכית קשה. הראשון הוא מבוסס אופי, כאשר צייד משפר ואוסוף ציוד ככל שהוא או היא שורדים זמן רב יותר בצידים שונים. אבל יש גם מערכת התקדמות חוויה, עם ציידים מתים שתורמים ל"קו הדם" שלך, מה שנותן יתרונות שניתן להעביר לדמויות חדשות. כשהציידים שלנו סוף סוף מצאו את הרפת שחיפשו, הם התקבלו בחום.

העכביש הענק זינק אל מול הדלת כמו בהלת קפיצה כתובה, ואז זרק את עצמו מסביב לאסם כשהזוג ניסה להדוף אותו.

אבל רק כשהעכביש היה למטה התחיל הגמר האמיתי. הריגת היצור אינה המטרה הסופית. שחקנים צריכים לגרש אותו בחזרה לגיהנום כדי לאסוף את השפע שלו. זה מפעיל טיימר, ומתריע לכל שאר השחקנים על מיקום הפרס. בזמן שזמן הגירוש רץ, הציידים התכוננו להגן על המיקום, צלפו כמה שחקנים כשהם עברו לחווה.

גם אויבים שאינם בוס יכולים להיות קטלניים. מלבד זומבים, ההדגמה כללה איזשהו יצור דמוני מעוות, ובוט ענק חסר ראש עטוף בתיל. ככל שיותר ויותר שחקנים הופיעו, הציידים שלנו הצליחו להדוף אותם במאבק שיא וקטלני כדי להישאר בחיים.

כשפג תוקף טיימר הגירוש, הגיע הזמן של הציידים לצאת. לוקח דף מ המחלקה, אתה לא מקבל אף אחד מהפרסים שלך עד שאתה בורח איתם בחיים. פירוש הדבר היה שהציידים נאלצו לרוץ לקראת עגלה ממתינה כדי לצאת מהגפרור. זה גם איפשר אסטרטגיה מציידים תוקפים. הם יכולים לנחש לאיזו מכמה נקודות יציאה השחקנים עשויים ללכת ולנסות להקים מארב.

"הבוס הוא רק הצעד האמצעי. זה לא הגמר הגדול", אמר שוורץ. "למה אנחנו קוראים לזה גִלוּי הַקְלָפִים זה אחרי שהרגת את הבוס. אנחנו רואים בבוסים את הבינה המלאכותית הכי מאתגרת שיש לנו שם. זה ללכת על קירות, לארוב, להשתמש בטקטיקות פגע וברח. זה קרב בוס נכון וראוי - אבל לא על זה אנחנו שמים את הפוקוס יותר מדי. מה שאנחנו רוצים זה שהשחקנים ינהגו את הסיפורים שלהם".

האנט: עימות באמת שילוב של כמה מהרעיונות הטובים ביותר לרב משתתפים מהשנים האחרונות, יריות מגוף ראשון מוצק מכניקה, וסגנון אמנות אפל ותופת שהופך את ההתגנבות מסביב לביצות לואיזיאנה למפחיד לחלוטין פָּרָשָׁה. השילוב של שיתוף פעולה, תחרות, ומפלצות גסות גדולות עושה לָצוּד כניסה מתוחה ומפחידה לז'אנר היריות מרובי המשתתפים.

אין תאריך יציאה לָצוּד עדיין, אבל צפו לראות אותו במחשב מתישהו ב-2018.