Ubisoft עושה צעדים לקראת משחקים נגישים יותר

סולו או נבחרת | איך לעלות רמה מהירה ולהגיע לסוף המשחק בדיוויזיה 2

Ubisoft עובדת על שיפור הנגישות במשחקים שלה כבר זמן מה ובמהלך יום המודעות העולמי לנגישות, מנהל פרויקט הנגישות דיוויד טיסרנד שיתף פרטים על יוזמה קרובה הרבה יותר גדולה. זה כולל שיתוף מומחי קהילה בתהליך הפיתוח לפני השקת משחק, הכשרת מפתחים חדשים עם הטובים ביותר נוהגים, מדריכים מפתחים בכל רחבי העולם, ומבטיחים שטכנולוגיות חדשות יהיו תואמות ככל האפשר להמשך כותרות.

היוזמה החדשה בראשות טיסרנד כללה סדנת עיצוב נגישה שהתקיימה לפני חצי שנה. מפתחים, יוצרי תוכן מוגבלים ותומכי נגישות כולם התאחדו כדי לדבר על איך ניתן להפוך משחקים לנגישים יותר וכיצד ניתן לשפר את החוויה הכוללת עבור כולם. "הדבר הראשון היה ליצור מסגרת, שחולקה לשלוש קטגוריות שונות", אמר טיסרנד. "לעדכן את הצוות שלנו, לתמוך במפתחים לספק מוצרים נגישים מנקודת מבט של ייצור, עיצוב ותכנות, והקשבה לקהילה."

הרעיון המרכזי הוא להדריך את המפתחים הקיימים והמתקדמים ככל האפשר, תוך שיתוף תומכי נגישות בשלבי פיתוח מוקדמים. Ubisoft החלה לשלוח עותקי ביקורת ליוצרי תוכן עם מוגבלויות ואתרי נגישות כדי שיוכלו ליידע את הקהל שלהם לפני ההשקה. בנוסף, התקיימו סדנאות שבהן הם מזמינים שחקנים למפגשים של יום עד יומיים כדי לספק משוב על הפרויקטים הקרובים. "קבלת משוב מוקדם היא הרבה יותר יעילה מאשר תיקון מאוחר יותר אם אתה מבין שעשית טעות", הוסיף טיסרנד.

קָשׁוּר

  • Venba חוגג את התרבות הדרום הודית באמצעות בישול משחקי וידאו משמעותי יותר
  • המשחקים הטובים ביותר של 2023 עד כה: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ועוד
  • כל תצוגת גיימינג בקיץ 2023: לוח זמנים מלא של שידורים חיים

גם מחלקת אבטחת האיכות עובדת על נגישות, ועושה זאת כבר כמעט שנתיים, תוך מתן משוב במידת האפשר. טיסרנד אומר שאחת המטרות שלו היא להבטיח ש-Ubisoft תהיה "100% מחויבת לכך עד סוף 2019".

סרטונים מומלצים

לפי המשוב, התכונה המבוקשת והמשפיעה ביותר היא מיפוי מחדש של כפתורים/מקשים הן למחשב האישי והן לקונסולות. זה יושם עבור שניהם Assassin's Creed Odyssey ו Far Cry: New Dawn, ומפתחים מחפשים לעקוב אחרי זה גם בכותרים עתידיים.

היבט נוסף שהם בוחנים באופן פעיל הוא לוודא שמשחקי Ubisoft הם ידידותיים לעיוורי צבעים. ניתן ליישם זאת באמצעות מסננים, כמו אלה שב חטיבה 2 או דרך עיצוב כמו ב בשביל הכבוד, שבו הקבוצה השתמשה בצבעים כתום וכחול עבור כל קבוצת שחקנים, במקום האדום והירוק הרגילים.

"זה הופך ללולאה: אנחנו מקבלים פידבק, אנחנו מוסיפים את זה ליוזמה, ואז אנחנו מנסים לעבוד על זה בצורה הכי יעילה שאפשר בתחומים השונים. או, במקרה של חטיבה 2, נסה לפעול לפי זה ולשפר את הכותרת עם עדכונים", אמר טיסרנד. כרגע, אין תכונות נוספות להכריז על הגעה אליהן חטיבה 2, אבל הוא הבטיח שהמפתחים מודעים למשוב שהתקבל מהשחקנים.

Tisserand הוא העובד היחיד של Ubisoft עם תפקיד נגישות רשמי, אך יותר ממאה אנשים עובדים על שיפור הנגישות ביותר מ-40 אולפנים בחברה. הוא רואה בכך "יוזמה נפוצה" ומקווה שאפילו מפתחים נוספים ב-Ubisoft יתחילו לעשות את המאמצים המקדימים הללו ב"טבע שני".

המלצות עורכים

  • Overwatch 2 מגיע ל-Steam, ומשחקי Blizzard נוספים עשויים לצאת בקרוב
  • Grand Theft Auto V חוזר המפתיע ל-Xbox Game Pass היום
  • יולי הזה הוא חודש מרגש יותר למשחקי וידאו ממה שאתה חושב
  • משחקי הווידאו הטובים ביותר של יוני 2023: Street Fighter 6, Diablo IV ועוד
  • Star Wars Outlaws: חלון תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.