תוך כדי התמסרות גוֹרָל שחקנים אינם זרים לאהבתו של המפתח בונגי לחידות הפתעה, של גורל 2 נפתרה לאחרונה מסדרונות הזמן quest הוכיח את עצמו כאחד האתגרים המבלבלים והמסתוריים ביותר שהגיעו לסדרה עד כה. כשהפאזל נפתר באופן רשמי, בונגי סוף סוף שפך קצת אור על ההשראה מאחורי המסע.
ב השבוע בבונגי פוסט בבלוג, מפתחים חשפו כי Corridors of Time קיבלה השראה ישירה ממנו קוּבִּיָה, סרט אימה פולחן קלאסי משנת 1997 שבויים על ידי וינצ'נזו נטלי, (אִחוּי, בדשא הגבוה). צוות הפיתוח של בונגי הסביר איך הפאזל לוקח אחרי המבנה הטיטולרי של הסרט, מבוך ענק של חדרים מלאים במלכודות. תוך הסבר על המבנה דמוי "חור הארנב" האינסופי של הקווסט, צוות המפתחים ממשיך לצטט אליס בארץ הפלאות ו המטריקס כהשראות מנחות אחרות.
סרטונים מומלצים
קוּבִּיָה אולי נשמע כמו מקור השראה מהשדה השמאלי בהתחלה, אבל לאחר הרהור נוסף, זה מפתיע שאף אחד לא יצר את החיבור מוקדם יותר. ב קוּבִּיָה, חמישה זרים מתעוררים בחדר ריק ומרובע כאשר כל צד מוביל לחדרים כמעט זהים. עד מהרה הם מגלים (בדרך הקשה) שהם לכודים במבוך קטלני, ומתחילים לנתח יתר על המידה כל פרט סביבם כדי למצוא מוצא.
השווה את זה למסע מסדרונות הזמן, שהושק ללא הודעה כחלק מאיפוס שבועי שגרתי והניע במהירות את גוֹרָל הקהילה עד לסף הטירוף, עם סטרימרים שעובדים במשרה מלאה כדי לתעד באופן ממצה כל פרט חדש
צוות הפיתוח של Destiny פירק את תהליך העיצוב שלהם, והסביר שהם שואפים ליצור חוויה קהילתית בקנה מידה גדול. אבל בונגי לא פשוט רצה ליצור משהו שייפתר על ידי מי שבמקרה היה מקוון כשהסוד הושק. במקום זאת, הם שאפו ליצור פאזל ארוך יותר שייתן לכל השחקנים הזדמנות לתרום לפתרון. כדי להצליח במטרה זו, הצעד הראשון של המסע לקח 19 שעות של משחק בזמן אמת כדי לפתור, בעוד שהפתרון המלא לקח קצת פחות משבוע להתממש.
בדיעבד, העיצוב של מסדרונות הזמן קצת מזכיר את קובייה 2: של Hypercube לבן, קירות זוהרים (אם כי, למען כולם, הדמיון מסתיים שם). ההשוואות המבניות ברורות, אבל יש הרבה שבנגי צודק וטועה לגביו קוּבִּיָה בגישתה לעיצוב פאזל קהילתי. מסע החיפושים במסדרונות הזמן מסמר את תחושת המסתורין המכריע של הסרט, מה שמעורר את הקהילה לעבוד יחד כדי לשתף מידע אסטרטגי ולא כוח אכזרי בדרכה אל הנתיב הנכון.
המסע אולי פחות מוצלח כשזה מגיע לפאזל עצמו, שדרש מהשחקנים לרוץ בצורה מייגעת בחדרים זהים במשך שעות. ב קוּבִּיָה, מהלך שגוי פירושו מוות בצורה בלתי צפויה. במסדרונות הזמן, פנייה לא נכונה פירושה להסתובב ולעשות את אותו הדבר שוב עד שעשית את זה כמו שצריך. זהו תהליך בעל הימור נמוך יחסית, שלא עזר מהתגמול האנטי-קלימקטי של המסע: מסע נשק אקזוטי שנחשף בעבר דרך מפת הדרכים של Season of Dawn.
ה גוֹרָל הקהילה עדיין יורדת מהחוויה, מה שעורר אכזבה מסוימת מצד שחקנים שציפו לתגמול מיוחד על מאמציהם. אבל בין אם היעד היה כדאי ובין אם לאו, נראה שבנגי הצליח ליצור אירוע בלתי נשכח תעלומה שתגמלה את יכולתה של הקהילה שלה לעבוד יחד מול מצב שנראה בלתי פתיר אתגר.
המלצות עורכים
- מה זה מרתון? ההמשך המסתורי של Destiny 2 של Bungie, הסביר
- גורל 2: איפה Xur בסוף השבוע של 30 בדצמבר
- מדוע שיתוף הפעולה של Destiny 2 ו-Fortnite הגיוני לחלוטין עבור Bungie
- העלאת המחיר חסרת התקדים של ה-Quest 2 היא מראה רע עבור Metaverse
- מלכת המכשפות הפכה אותי לשחקן Destiny 2 בריא יותר
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.