Ashen אולי נראה ומרגיש כמו Dark Souls, אבל למשחק האינדי הזה ל-Xbox One יש כמה תכונות מרובה משתתפים ייחודיות שעשויות לייחד אותו.
אחרי שנתיים של עבודה שקטה על אַפְרוּרִי, המפתחת Aurora44 הופיעה מחדש השבוע על במת ה-Xbox One X של מיקרוסופט במהלך E3 2017. אַפְרוּרִי עדיין נראה כמו נשמות אפלות, אבל כמשחק אינדי הוא קטן יותר בהיקפו מההשראה העיקרית שלו. אז מה מייחד אותו? זה יהיה המולטיפלייר.
לפגוש זרים, להפוך אותם לחברים
לייטון מילן, אַפְרוּרִיהמנהל האמנותי, אמר את ההשפעה העיקרית חוץ מזה נשמות אפלות היה לא אחר מאשר של חברת המשחקים ההיא מסע, משחק אמנותי שמכניס שחקנים בצורה חלקה לעולמות של זה בלי טעינת מסכים, שידוכים גלויים, או כל שאר המאפיינים הסטנדרטיים של מרובי משתתפים. אַפְרוּרִי עושה את אותו הדבר, מבדיל אותו מאלה של נשמות אפלות, בדם, ו ניאו, כל אלה דורשים מהשחקנים לזמן באופן פעיל שותפים למשחק שיתופי.
סיפורים סביבתיים וסודות החבויים בעולם הם שניים מהם של אשן עקרונות עיצוב הליבה.
ב אַפְרוּרִי אתה תתקל בשחקנים אחרים באופן טבעי כשאתה חוקר את העולם. ככל הנראה, זה אומר שאתה צריך לשחק באינטרנט לפחות חלק מהזמן, שכן Milne ושאר המפתחים הראו צינוק שחייב שני שחקנים נוכחים כדי להיכנס.
בתוך הצינוק, שני השותפים חקרו קומות מרובות מלאות במפלצות מאתגרות תוך כדי תורנות להחזיק פנס ביד אחת. פנים הצינוק היה חשוך מכדי לראות בלי האור, אבל החזקת פנס ביד אחת מגבילה את סוגי כלי נשק שאתה יכול להשתמש בהם, כך ששני השחקנים בדרך כלל נדבקו זה לזה והתחלפו עם הפנס מְצוּיָד.
הלוך ושוב שהתקבל היה מתוח ומרגש לצפייה. מלבד הגרפיקה המסוגננת שלו, המשחק נראה מאוד דומה נשמות אפלות, כולל בזרימת הלחימה, ובעיצוב הרמה. מילן אמר שסיפורים סביבתיים וסודות החבויים בעולם הם שניים מהם של אשן עקרונות הליבה של עיצוב, וזה היה ברור מצפייה במפתחים משחקים.
בקומה הנמוכה ביותר של הצינוק, שהגיעו אליו באמצעות צניחה דרך חור לתוך כמעט חושך, שני השחקנים נאבקו בבוס שהתנפל וזינק ברחבי החדר תוך שימוש בחושך ככיסוי. זה נראה כמו קרב מאתגר היישר מתוך א נשמות אפלות משחק, וזה לא דבר רע, אם זה הג'אם שלך.
מבוכים, חווית החיבור האולטימטיבית
ההדגמה הסתיימה זמן קצר לאחר מכן, אבל מילן הסביר מה יקרה בהמשך המשחק המלא. כאשר שחקנים נתקלים זה בזה, כל אחד רואה את השני כדמות בתוך המשחק שעדיין לא פגשו. לאחר מכן הם יוצאים להרפתקה עם הדמות הזו - במקרה של הדגמה זו, "צייד האוצרות" - מכה בוס או כובש צינוק. הדמות הזו עוברת לאזור המרכז שלהם, שם השחקנים יכולים לעקוב אחר הסיפורים הייחודיים שלהם וקווי החיפושים.
התקווה היא ששחקנים ייצרו קשרים ואסוציאציות עם דמויות הודות למפגשים הייחודיים שיהיו להם איתם.
מפגשים עם דמויות שאינן ניתנות להפעלה במשחקי הנשמות מתרחשים לעתים קרובות בצורה דומה, כאשר שחקנים פוגשים דמויות בנקודות שונות ברחבי עולם המשחק. אבל במשחקים האלה הדמויות שמתכנסות במג'ולה או במקדש Firelink אינן מאוכלסות תחילה על ידי שחקנים. מילן אמר שהתקווה היא שהשחקנים ייצור קשרים ואסוציאציות עם הדמויות האלה בזכות את המפגשים הייחודיים שיהיו איתם, ואז לשאת אותם קדימה ברגע שהם יפגשו אותם שוב מאוחר יותר עַל.
אַפְרוּרִיהמולטיפלייר של ה-Multiplayer מציע ערכת תכונות ייחודית שבתקווה תעזור לבדל אותו משאר המשחקים הגדולים יותר בז'אנר הזה. נשמות אפלות הוא יריב אדיר לקחת על עצמו, ו-"SoulsLikes" הופכים נפוצים יותר ויותר. לא שלמעריצי Souls אכפת: שחקני ההארדקור שאוהבים לחקור את עולמות הפנטזיה האפלים האלה, לכאורה, לא יכולים לקבל מספיק מהם.
ו אַפְרוּרִי לא יחרוג בברכה. באופן מציאותי, המפתחים מצפים לחוויה שתימשך לרוב השחקנים בסביבות 20 שעות. אלה שבאמת ג'ל עם אַפְרוּרִי יהיה מוזמן להישאר בסביבה כדי להמשיך לחקור, לגלות כל דמות ולחפש שלל. אבל אפילו לשחקן הממוצע שפשוט מסקרן את האינדי נשמות אפלות עם טוויסט חכם, אַפְרוּרִי יכול להדליק להבה.
המלצות עורכים
- Babylon's Fall הוא מרובה משתתפים, משחק חיה של שירות חירום
- The Outer Worlds 2 אישר עם טריילר חצוף במיוחד
- Marvel's Avengers הוא משחק פעולה מרובה משתתפים שמתפרק במשך שנים רבות
- הנה כל מה שאנחנו יודעים על משחק האימה-הישרדות שורץ זומבים Days Gone
- 'המנון': כל מה שאנחנו יודעים על המשחק הבא של Bioware
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.