אינטל צפויה מאוד טכנולוגיית Xe Supersampling (XeSS). סוף סוף כאן, ועוד כמה שבועות לפני כן מעבדי ה-Arc Alchemist של אינטל להופיע. זה זמין עכשיו ב Death Stranding ו Shadow of the Tomb Raider, ומשחקים נוספים בטוח יגיעו. אבל כרגע, באמת קשה להמליץ על הפעלת XeSS.
תוכן
- ביצוע נקודתי
- איכות תמונה ירודה
- האם XeSS יחזיק מעמד ב-Arc?
באגים, ביצועים חסרים ואיכות תמונה ירודה שלחו את XeSS להתחלה קשה. למרות שיש זיקוקים של תקווה (במיוחד עם השימוש המקורי של Arc ב-XeSS), לאינטל יש הרבה עבודה קדימה כדי להשיג את XeSS ברמה של תכונות מתחרות מ-AMD ו-Nvidia.
סרטונים מומלצים
ביצוע נקודתי
לפני שנכנסים לביצועים ואיכות תמונה, חשוב לציין שישנם דגמי מדרג ל-XeSS. האחד מיועד ל-Arc Alchemist GPUs של אינטל, בעוד השני משתמש בהוראות DP4a על GPUs התומכים בהם. שניהם משתמשים בבינה מלאכותית, אבל גרסת DP4a לא יכולה לבצע את החישובים כמעט מהר כמו ליבות ה-XMX הייעודיות של Arc. בגלל זה, גרסת DP4a משתמשת במודל קנה מידה פשוט יותר. במעבדי Arc GPU, הביצועים לא רק צריכים להיות טובים יותר, אלא גם איכות התמונה.
קָשׁוּר
- Nvidia לא רוצה שתדע על ה-GPU החדש השנוי במחלוקת שלה
- למה GPU בן השנתיים הזה הוא עדיין זה שאתה צריך לקנות
- כרטיסי המסך Arc של אינטל הפכו בשקט למצוינים
עדיין אין לנו מעבדי Arc GPU, אז בדקתי את גרסת DP4a. כדי למנוע כל בלבול, אתייחס אליו כאל "XeSS Lite" להמשך מאמר זה.
זה השם המתאים ביותר מכיוון ש-XeSS Lite הוא לא חלון הראווה הטוב ביותר של טכנולוגיית העל של אינטל. Death Stranding סיפק את החוויה העקבית ביותר, וזו נקודת ההשוואה הטובה ביותר מכיוון שהיא כוללת את זו של Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) ו-AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
עם ה-RTX 3060 Ti ו-a Ryzen 9 7950X, XeSS נגרר בשני מצבי האיכות והביצועים שלו. DLSS הוא מוביל הביצועים, אבל FSR 2.0 לא רחוק מאחור (בערך 6% נמוך יותר במצב הביצועים). XeSS במצב הביצועים שלו הוא 18% מלאים מאחורי DLSS. XeSS עדיין מספקת דחיפה של כמעט 40% בהשוואה לרזולוציה מקורית, אבל DLSS ו-FSR 2.0 עדיין מקדימות משמעותית (71% ו-61%, בהתאמה).
המצב גרוע יותר עם RX 6600 XT של AMD. נראה ש-XeSS Lite מעדיף מאוד את ה-GPUs של Nvidia כרגע, מכיוון ש-XeSS סיפק רק חיזוק של 24% במצב הביצועים שלו. זה אולי נשמע הגון, אבל קחו בחשבון ש-FSR 2.0 מספק זינוק של 66%. במצב איכות, XeSS לא סיפק בעצם שום תועלת, עם עלייה של 3% בלבד.
Shadow of the Tomb Raider גם מראה את הפער בין האחרונים Nvidia ו-AMD GPUs, אבל אני אתן לתרשימים לדבר בחזית הזו. יש סיפור הרבה יותר גדול עם Shadow of the Tomb Raider. על פני RX 6600 XT ו-RTX 3060 Ti, XeSS ישבור באופן עקבי את המשחק.
הצלחתי סוף סוף לגרום למצב הביצועים לעבוד על ידי הגדרת המשחק למסך מלא בלעדי והפעלת XeSS במשגר (תודה לאל שיש למשחק הזה משגר). אם הייתי מפעיל את XeSS בתפריט הראשי, המשחק היה מאט להצגת שקופיות. ובמקרה של מצב האיכות, לא הצלחתי להשיג ריצה עקבית אפילו עם העקיפה של המשגר.
א עדכון חדש עבור Shadow of the Tomb Raider לפי הדיווחים, מתקן את הבאג, אך עדיין לא הייתה לנו הזדמנות לבצע בדיקה חוזרת. לעת עתה, הקפד לעדכן לגרסה האחרונה של המשחק אם אתה רוצה להשתמש ב-XeSS.
ניסיתי Shadow of the Tomb Raider על המתקן האישי שלי עם א RTX 3080 12GB, וזה עבד נהדר ללא העקיפה של המשגר. זה המקרה עבור GPUs רבים, והעדכון אמור לתקן את קריסות האתחול שהתרחשו עבור אחרים.
איכות תמונה ירודה
הביצועים של XeSS לא מעולים כרגע, אבל הגורם המאכזב יותר הוא איכות התמונה. זה מפגר קצת אחרי FSR 2.0 ו-DLSS במצב האיכות, אבל ירידה במצב הביצועים מראה עד כמה רחוק מאחורי XeSS כרגע בהקשר הזה.
Shadow of the Tomb Raider היא הדוגמה הטובה ביותר לכך. DLSS נראה קצת יותר טוב, תוך שימוש בהשחזה כדי לשלוף פרטים נוספים על הגולגולת הרחוקה למטה. XeSS מתפרק. במצב ביצועים ב Shadow of the Tomb Raider, XeSS נראה כאילו אתה פשוט פועל ברזולוציה נמוכה יותר.
- Shadow of the Tomb Raider השוואת ביצועים של XeSS (לחץ, גרור, שנה גודל)
זום זום לא מעט, כך שההבדל אינו כמעט כה בולט כאשר מתרחקים. ומצב האיכות מחזיק מעמד בצורה נאותה. הוא עדיין סובל מהמראה ברזולוציה נמוכה כשמקרבים אותו כל כך, אבל הרבה יותר קשה לזהות את ההבדלים במצב איכות כשאתה בעצם משחק במשחק.
- Shadow of the Tomb Raider השוואת איכות XeSS (לחץ, גרור, שנה גודל)
Death Stranding מספר סיפור אחר - ובעיקר בגלל שהוא כולל FSR 2.0. במצב איכות, FSR 2.0 והרזולוציה המקורית קרובים, ונעזרים רבות בחידוד האגרסיבי של FSR 2.0. DLSS לא כל כך חד, אבל הוא עדיין מצליח לשמור על רוב הפרטים על הגיבור סם פורטר ברידג'ס. XeSS נמצא צעד מאחור, אם כי הוא לא חד כמו Shadow of the Tomb Raider. הוא מצליח לשחזר פרטים, אבל הם לא כל כך מוגדרים. ראה את מכסה המנוע והכתף על ברידג'ס ואת הסלע שמאחוריו.
- Death Stranding השוואת איכות XeSS (לחץ, גרור, שנה גודל)
מצב ביצועים הוא המקום שבו הדברים הופכים מעניינים. שוב FSR 2.0 מקדימה בתמונת סטילס עם החידוד האגרסיבי שלה, אבל XeSS ו-DLSS כמעט זהים. הביצועים מאחור, ואינטל עדיין צריכה לעבוד עם מפתחים להטמעות XeSS טובות יותר. אבל זה מראה ש-XeSS יכול להיות תחרותי. יום אחד, לפחות.
- Death Stranding השוואת ביצועים של XeSS (לחץ, גרור, שנה גודל)
בדיוק כמו עם ביצועים, חשוב לזכור שזו לא חוויית XeSS המלאה. ללא Arc GPUs לבדיקה עדיין, קשה לומר אם איכות התמונה של XeSS תשתפר ברגע שהוא יפעל על GPUs שעליהם הוא נועד לפעול. עם זאת, לעת עתה, XeSS Lite מפגר באיכות התמונה Death Stranding הוא הוכחה שזה יכול להדביק את הפער.
האם XeSS יחזיק מעמד ב-Arc?
XeSS נבנה בראש ובראשונה עבור Intel Arc Alchemist, כך שלמרות שההשוואות הללו שימושיות כעת, הכל יסתכם כיצד XeSS יכול לבצע ברגע שמעבדי Arc GPU יהיו כאן. XeSS Lite עדיין צריך קצת עבודה, במיוחד ב Shadow of the Tomb Raider, אבל Death Stranding הוא סימן מבטיח לכך שהטכנאי יכול להגיע לשם בסופו של דבר.
כבר אז, ברור ש-XeSS היא לא טכנולוגיית העל של דגימת-על שהיא חויבה בה. יתכן שעל ידי ניסיון לבצע גם למידת מכונה וגם מדגם-על למטרות כלליות, XeSS יפסיד בשתי החזיתות. עם זאת, לעת עתה, אנחנו רק צריכים לחכות עד שנוכל לבדוק את ה-GPUs של אינטל עם XeSS.
המלצות עורכים
- בדקתי את תכונת ה-RTX החדשה של Nvidia, והיא תיקנה את החלק הגרוע ביותר במשחקי מחשב
- סקרתי כל GPU בשנתיים האחרונות - אלה היחידים שאתה צריך לקנות
- כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
- אף אחד לא קונה כרטיסי מסך חדשים כרגע
- Nvidia מתנגדת לדחיפה, מגינה על 8GB של VRAM במעבדי GPU האחרונים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.