Soulstice נותן ל-PlatinumGames תחרות אינטנסיבית

תמונת תכונה של מרתון משחקי קיץ
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת Digital Trends Summer Gaming Marathon

אמנם זה קצת קלישאתי להגיד "הם לא עושים אותם ככה יותר", נשמה באמת מרגיש כמו משחק מעידן מוקדם יותר שבו משחקי פעולה היו כולם על מחזה בעל אוקטן גבוה. אמנם השם שלו עשוי לגרום לזה להיראות כמו שיבוט של נשמות אפלות, נשמה יש הרבה יותר במשותף עם הכותרים של PlatinumGames וקלאסיקות אקשן ישנות כמו המקור אל המלחמה. זה עומד ברף הגבוה שהכותרים האלו קבעו, למרות שזה המשחק הראשון של Reply Game Studios כמו זה.

סרטונים מומלצים

של Soulstice פעולה קלה להבנה אבל גם מרגישה ייחודית מכיוון שלשחקנים יש שתי דמויות בו זמנית. המשחק כולל גם שילוב ייחודי של פנטזיה מערבית וקסם יפני שאתה רואה לעתים רחוקות מאולפנים מחוץ ליפן. אם אמרת לי נשמה היה משחק פעולה PS2 שאבד מזמן או כותר מוקדם של PlatinumGames, כנראה הייתי מאמין לך. זה לא סטנדרט שקל לעמוד בו, אבל Reply Game Studios כבר עמדו באתגר ב נשמה הדגמה ששיחקתי. אם ההמתנה ל ביונטה 3הורג אותך ואתה מחפש משחק אקשן אחר שעומד ברף הגבוה ש-PlatinumGames שומרת עליו, אז שים עיניים נשמה.

Soulstice - טריילר קולנועי תאריך יציאה

אחות, אחות

בהשראת אנימה כמו מטורף, זה לא מפתיע נשמה מככב גיבור שמניף חרב ענקית. עם זאת, לדמויות הראשיות בריאר ולוט יש סיפור רקע טרגי משהו שכן הם היו קשורים לצמיתות בטקס להפוך ללוחם שנקרא כימרה. בריאר היא האדם שתפרוץ ותחטוף אויבים עם הנשק שלה; לאטה היא רוח בעלת מגוון יכולות המסייעות לתמוך בבראייר בקרב. ההדגמה שלי התחילה כשהם הגיעו לעיר הקדושה אילדן. בקע ענק בשם הצעיף נפתח מעל העיר, והשרצת הכאוס השמידה לחלוטין את העיר. Chimera היו אמורים להגיע לעיר ולעצור אותה, אבל בריאר ולוט מוצאים את עצמם לבד כשהם מגיעים לשם.

אם משהו הרגיש קרוב נשמות אפלות ב נשמה, זה היה התפאורה והטון העגומים. המצגת והמשחקיות יותר ניר: אוטומט מאשר נשמות אפלותאבל. Reply Game Studios ממסגר קולנועית כל מפגש עם זוויות מצלמה ייחודיות, מה שגורם לכל קרב להרגיש בלתי נשכח וגדול. לוויזואליה שלו יש גם אסתטיקה של הצללת צל דמוית אנימה, נותנת נשמה מראה מובהק למשחק מערבי.

המשחק הוא באמת איפה נשמה זורח. זהו משחק פעולה מבוסס שילוב, כך ששחקנים לומדים ופותחים שילובים שונים עבור כל אחד מכלי הנשק של Brair ומשתמשים במיומנויות אלה כדי להפיל המוני אויבים. קרבות הם מהירים ומשפיעים, ואויבים עם כישורים ושריונות ייחודיים שבריאר חייב לשבור לפני שהוא מסוגל להתנודד וללהטט אותם באוויר. זה כל הכישורים של בריאר, אבל לוטה היא גם חלק פעיל בכל קרב. שחקנים משתמשים בה בעיקר כדי להתמודד עם אויבים או להקים שדה כוח שמאפשר לבריאר לפגוע באויבים בצבע מסוים.

בריאר ולוט נלחמים בהמון אויבים ב-Soulstice.

זה לא נהיה כל כך מסובך כמו שרשרת אסטרל, אבל טכנית שליטה בשתי דמויות בבת אחת היא תמיד הוק מהנה לז'אנר שלפעמים יכול להרגיש בודד. הכל התאחד בקרב בוס מאתגר נגד בוס בעל קשת בסוף ההדגמה שלי, שכן הייתי חייב השתמש כל הזמן ביכולות של לוט כדי לשמור על התקפות הבוס על לוט בזמן שבריאר ניסה לגרום נזק רב כמו אפשרי. אסטרל צ'יין הראה שלמשחקי פעולה בכיכובם של יותר מדמות אחת יש פוטנציאל גדול, ו נשמה בונה על הנוסחה הזו בצורה מובהקת.

הדמיון הזה ל שרשרת אסטרל מהווה אינדיקציה נוספת לכך נשמה הוא משחק פעולה שקולע על אקורד פאוור טריפ שרק PlatinumGames הצליחה להכות בעקביות בעשור האחרון. לאחרונה, רוב משחקי הפעולה של AAA נהיו איטיים ושיטתיים יותר, וסחרו במהלכים מיוחדים נוצצים עבור התקפות שיטתיות קרביות. למרבה המזל, PlatinumGames ו- Reply Game Studios מכירים בכך שמשחקי הפעולה של שנות ה-2000 עשו את זה נכון כשהניחו זה היה מספק לא פחות למסגר קרבות קולנועית ולהפוך את השחקנים לחזקים הרבה יותר מרוב האויבים שהם פָּנִים. זה סוג של משחקי פעולה שאני מעריץ, אז אני לא יכול לחכות לשחק יותר מהם נשמה כאשר הוא סוף סוף משתחרר.

נשמה ישוחרר למחשב, PS5, ו Xbox Series X/S ב-20 בספטמבר 2022.

המלצות עורכים

  • כל תצוגת גיימינג בקיץ 2023: לוח זמנים מלא של שידורים חיים
  • דירגתי את תצוגות המשחקים הגדולות של הקיץ הזה. זה היה הטוב ביותר
  • משחק הווידאו Sand Land כבר הופך אותי למעריץ של המנגה
  • אתה חייב לנסות את שני ההדגמות האלה של משחקי טיפוס במהלך Steam Next Fest
  • סליחה סטארפילד, אבל מזמורי סנאר הוא עכשיו המשחק המצופה שלי בספטמבר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.