סקירה מעשית של 'שלום שכן'

שלום שכנה מרגיש רחוק מקו הסיום, אבל הקונספט הייחודי שלו הופך אותו לשווה צפייה.

שלום שכנה זמין כעת בצורת אלפא במשחקים אתר רשמי, שבו מדור שאלות נפוצות עדיין מציין שהמפתחים "אינם מכריזים על תוכניות קונסולה בשלב זה." החלק הזה כנראה ישתנה בקרוב, כ"התגנבות משחק אימה" הופיע השבוע על הבמה במהלך מצגת E3 2017 של מיקרוסופט בתור קונסולת Xbox One בלעדית (כלומר שהוא בסופו של דבר ייצא ב-Xbox ו Windows).

זה חלק מתוכנית ID@Xbox של מיקרוסופט, שהיא המאמץ של החברה לחזר אחרי מפתחי אינדי ל-Xbox. אבל למרות שהופיע בצורה ניתנת לשחק במהלך תצוגת E3 Xbox, שלום שכנה עדיין מרגיש מוקדם בהתפתחות.

הכירו את השכן שלכם

הנחת היסוד מפתה. השכן החדש שלך מסתיר משהו, ואתה מת לגלות מה. אבל הוא סוג של שרץ, אז התוכנית שלך כוללת התגנבות דרך הבית שלו כדי לגלות מה יש במרתף שלו.

נקודת מפתח ב שלום שכנה, האם tהאינטליגנציה של הסטוקר המצמרר שלך.

מנהלת הפיתוח העסקי של TinyBuild, יוליה וקרושבה, אמרה שההתמקדות היא באימה מתוחה ומבוססת התגנבות. צפייה בכמה מהטריילרים וסרטונים אחרים שהמפתחים פרסמו עד כה יכולה להזכיר את החלקים המוקדמים של Resident Evil 7, שבו איש גבעות בלתי מנוצח ומצמרר עוקב אחריך דרך בית מלא מסתורין.

נקודת מפתח ב שלום שכנהעם זאת, הוא לאהאינטליגנציה של הסטוקר המצמרר שלך. וכרושבה אמר שהאנטגוניסט משתמש ב"AI מתקדם ללמידה עצמית שמתקדם יחד עם השחקן" ו"לומד מפעולות השחקן".

הנה הרעיון. בזמן שאתה מצוד ברחבי הבית ומחפש רמזים על השכן שלך, הוא עושה לך את אותו הדבר. ה-AI שלו מזהה נתיבים שאתה הולך ואובייקטים שאתה מקיים איתם אינטראקציה, ואז מציב מלכודות או מנסה להפריע לך בדרך אחרת בדרכים דינמיות על סמך הפעולות והבחירות שלך. זה נשמע שאפתני, וזה מסוג הדברים שקשה להדגים, בהתחשב בכך שהמערכת כולה לא תחשוף את הפוטנציאל שלה עד שתכנסו שעות.

פתרונות מוזרים לחידות שגרתיות

כשהשכן שלך מוצא אותך, הוא רודף אחריו, וכנראה שקשה לו לברוח. לא הספקנו להיות עדים לכך במהלך ההדגמה שלי. במקום זאת, שיחקנו בקטע הדרכה קצר שבו למדנו את היסודות של אינטראקציה עם שלום שכנההעולם של. תוך כדי חיטוט תמצא בסופו של דבר מפתח שאתה צריך להניח בתיק כדי להתקדם דרך דלת, ולהמשך המשחק.

1 שֶׁל 4

במדינה הזאת שלום שכנה מרגיש לא אינטואיטיבי, לא גמור ולא מעניין, למרות הוויז'ואל המצויר הפרג והקונספט הייחודי שלו. זה לא מספק מספיק משוב לגבי מה אינטראקטיבי או לא, ולעצם הרעיון של הטלת מפתח למזוודה כדי שתוכל לפתוח את דלת הכניסה שלך יש אפס היגיון.

כשהגעתי סוף סוף לסצנה הבאה, מצאתי את עצמי תקוע בחצר הקדמית. ניסיתי לפתוח דלת על ידי זריקת המפתח עליה - כי לא היה לי מושג מה לעשות בפועל - והמפתח נעלם, מה שגרם לי לכודה בחוץ לנצח.

זו הסכנה של להשוויץ במשחק שברור שלא מוכן לצריכה ציבורית. מתן הדגמות טרום-אלפא לתומכים באתר שלך הוא דבר אחד, אבל הלחץ גבוה יותר באופן אקספוננציאלי כשאתה על הרצפה ב-E3 ליד משחקי Xbox כמו Forza Motorsport 7, ים הגנבים, ו מיינקראפט. עם זה בחשבון, אי אפשר לשפוט שלום שכנה מבוסס על ההדגמה הלא גמורה בעליל.

אחרי הכל, Resident Evil 7שעות הפתיחה של הם ללא ספק הטובים ביותר שלה, ומשחק שלם שנבנה סביב סוג כזה של אימה התגנבות מתוחה - לא הפחדות קפיצה, אמרה לי Vakhrusheva - יכול להיות נהדר. תחושת המתח הזו תנבע בחלקה מאותה סביבה מאוד ייחודית: "אתה עושה משהו רע, אחרי הכל," היא אמרה. "אתה פורץ לבית של הבחור." ואף אחד לא רוצה להיתפס עושה משהו רע.

שלום שכנה ייצא ב-29 באוגוסט ל-Xbox One ולמחשב האישי.

המלצות עורכים

  • טריילר Evil Dead: The Game נותן מבט מקרוב על המשחק העגום שלו
  • הנה כל מה שאנחנו יודעים על משחק האימה-הישרדות שורץ זומבים Days Gone
  • 'Far Cry 5': כל מה שאנחנו יודעים עד כה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.