סקירת Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes צילום מסך 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

פרטי ציון
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes מציע טעם מבטיח של חופש, אבל אין כאן הרבה בשר לחגוג".

יתרונות

  • עולם פתוח מציע גישות מגוונות לפתרון בעיות
  • מכניקה משופרת תומכת היטב בעיצוב הפתוח יותר
  • מאוד מסביר פנים לשחק עבור מעריצים ועולים חדשים כאחד

חסרונות

  • אין הדרכה
  • ערך השידור החוזר נשען לחלוטין על ביקור חוזר באותו עולם פתוח עם מטרות חדשות
  • בשלב זה, רק אתחול מחדש יכול להפוך את הסיפור הזה לפחות מפותל

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes הכל עניין של חופש. עבור סנייק, הגיבור שלנו, זו מתנה שניתן להעניק לזוג העצורים המעונים שהוא נשלח לחלץ מאתר שחור המופעל על ידי נחתים אמריקאים בקובה. עבור המפתח Kojima Productions, זוהי פילוסופיית עיצוב עילאית שמנתקת את פרק הפרולוג הזה ממערכות המשחק המצומצמות יותר של המהדורות שקדמו לו.

גראונד זירוז חושב מחדש על מתכת גיר אתוס על ידי פתיחת המערכות שלה לגישת "שחק-בדרך-לך".

עבור השחקן, חופש הוא בחירה. זו זחילה חמקנית סביב היקפו של כלא פוליטי מבוצר. נגמ"ש גנוב חודר דרך ההגנות העבות השכבות מול השער הראשי של הכלא. האם אתה חותך גרון או דופק ראשים? ספרינט לחופש מתחת לברד של ירי או לחמוק בשקט?

גראונד זירוז חושב מחדש על מתכת גיר אתוס על ידי פתיחת המערכות שלה לגישת "שחק-בדרך-לך". התגנבות - סימן ההיכר הבסיסי של הסדרה - היא ציפייה, בהחלט, אבל זו אף פעם לא דרישה.

גראונד זירוז מתגבר ב-1975, לאחר אירועי שנות ה-2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. סנייק - שמדובב כעת על ידי קיפר סאתרלנד נוהם - נשלח למחנה אומגה כדי לחלץ זוג עצורים, שניהם נטלו בחשבון את הסיפור של המשחק הקודם. הפרטים של מי הם ולמה הם חשובים הם הדברים של מתכת גיר מידע, אבל אתה תקלוט את החלקים החשובים ביותר גראונד זירוזסצנת פתיחה.

זוהי תפיסה רזה יותר על הסדרה ממה שראינו בעבר. תוך 15 דקות, אפילו עולה חדש לגמרי יודע מי זה סנייק ולמה הוא מסתנן למחנה אומגה. הקשר עמוק יותר מגיע בצורה של קלטות אספנות, שאותן אתה מרוויח על ידי השלמת קומץ המשימות המשניות הניתנות לפתיחה במחנה אומגה לאחר סיום הקמפיין הראשי הקצר. החלקים הנוספים האלה אינם מסתכמים בהרבה יותר מביקורים חוזרים בעולם הפתוח, אבל הם מספקים קרס חד יותר ללכוד איתו מעריצים ותיקים.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes צילום מסך 13
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes צילום מסך 17
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes צילום מסך 19
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes צילום מסך 23

המחסום האמיתי היחיד לכניסה הוא היעדר הדרכה, אך היעדרו מתמתן על ידי העיצוב הפתוח יותר. נחש מתחיל להתיישב בהיקף של מחנה אומגה עם תחושה כללית של היכן נמצאות המטרות שלו, אבל אתה צריך לחקור כדי למצוא אותן. סביר להניח שתיכשלו כמה פעמים כשאתם לומדים את היסודות של תנועה, התגנבות ולחימה, אבל שמירה אוטומטית נדיבה מקלה יחסית לחזור אחורה.

Metal Gear פלירטטה עם סביבות פתוחות בעבר, אבל מעולם לא בקנה מידה שנוסה גראונד זירוז. מחנה אומגה אינו מסיבי כמו, נניח, Grand Theft Auto Vשל לוס סנטוס, אבל הוא גדול מספיק כדי להכיל מספר כלי רכב ואינספור גישות להתמודדות עם אתגר נתון. אם אתה רואה רק מסלול ברור אחד ליעד נתון, אז לא חיפשת מספיק חזק.

זוהי תפיסה רזה יותר על הסדרה ממה שראינו בעבר.

העיצוב הפתוח יותר הולך יד ביד עם טיפול חזרה לבסיס של משחק התגנבות. נעלמו מערכות ההסוואה המסובכות של משחקי העבר, שהוחלפו כאן בביצוע אורגני יותר של מכניקת מחבואים הבנויה על אור/חושך וקו ראייה. לפעמים קשה לדעת אם אתה מוסתר או לא מכיוון שאין שום דבר ב-HUD כדי להעביר את המידע הזה, אבל השכל הישר בדרך כלל מנצח. אם זה נראה שאפשר לזהות את סנייק, אז כנראה שהוא יכול להיות.

השכלול הזה להתגנבות עושה את הסיור בעל ערך רב יותר, וכאן המשקפת של סנייק שימושית. אתה יכול להשתמש בהם כדי לסמן לצמיתות שומרים מפטרלים, כלי רכב, עמדות נשק ונקודות עניין אחרות. איסוף מידע הופך למרכיב חשוב בהסתננות שלך, במיוחד עם עיצוב החתך של Camp Omega. אתה אף פעם לא יכול לראות את כל העניין מנקודת מבט אחת, אז התקדמות היא ריקוד מתמיד בין התגנבות וריגול... אלא אם כן אתה בוחר להשמיע קול.

בדרך כלל עדיף להימנע ממפגשים עוינים, אבל גראונד זירוז לפחות הופך את הקרב לטעים כאשר הוא אכן הופך להכרח. מחנה אומגה זרוע צריחים וכלי נשק אחרים שהופכים אש לא מדוכאת לאופציה מבורכת כשהכל הולך לעזאזל. העובדה שיש תוכנית שליטה שלמה במשחק עבור חובבי "יורים" אומרת הרבה. החלפת אש עם האויב היא רק אפשרות נוספת, ולא מוצא אחרון.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes צילום מסך 5

האתגר של שמירה על גישה חמקנית הוקל גם הודות לאפקט הילוך איטי חדש שנכנס לפני שנשמעת התראה בכל פעם שמבחינים בנחש. אם תצליחו להסיר את האיום(ים) לפני שהזמן יחזור לקדמותו, לא תצטרכו לדאוג לגבי אזעקות או תגבורת. התכונה צועדת היטב על האיזון בין ידידותיות למשתמש ומשחקיות סלחנית מדי.

כל החלקים הללו מתאחדים בצורה שעוזרת ליצור גראונד זירוז להרגיש גדול יותר ממה שהוא באמת. זהו טיזר, משהו שיעורר את התיאבון שלך בזמן שקוג'ימה הפקות עובדת כדי לסיים כאב הפנטום. הקמפיין הקצר ומשימותיו הניתנות לפתיחה מסתכמות אולי ב-5-6 שעות משחק בסך הכל, למרות שזה ראוי לציין כי אין מעט להבדיל בין ביקורים חוזרים במחנה אומגה מלבד זמן משתנה של יְוֹם. אם להתמודד עם חמש משימות שונות באותה סביבה פתוחה לא נשמע מושך, כנראה שזה לא המשחק בשבילך.

קיפר-נחש נותן למצלמה מבט חזק כשאנחנו פוגשים אותו לראשונה, שובר את הקיר הרביעי עם ההערה, "המשיך לחכות, הא?" אכן, מר נחש. אבל נראה שההמתנה הייתה שווה את זה. Metal Gear Solid: Ground Zeroes אולי חסר בתוכן, אבל אתה יכול לעשות הרבה עם מה שיש. ההתמקדות החדשה של הסדרה בחופש הופכת את מה שיכול היה להיות תרגיל גס במכניקת התגנבות מהאסכולה הישנה להצצה מתוחה ומרעננת.

משחק זה נבדק ב-Xbox One באמצעות קוד שסופק על ידי Konami.

שיאים

  • עולם פתוח מציע גישות מגוונות לפתרון בעיות
  • מכניקה משופרת תומכת היטב בעיצוב הפתוח יותר
  • מאוד מסביר פנים לשחק עבור מעריצים ועולים חדשים כאחד

שפל

  • אין הדרכה
  • ערך השידור החוזר נשען לחלוטין על ביקור חוזר באותו עולם פתוח עם מטרות חדשות
  • בשלב זה, רק אתחול מחדש יכול להפוך את הסיפור הזה לפחות מפותל

המלצות עורכים

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: ספקולציות של תאריך יציאה, מפתח, טריילרים ועוד
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater מקבל גרסה מחודשת מלאה ל-PS5, Xbox ולמחשב האישי
  • משחקי Metal Gear שנמחקו מהרשימה חוזרים לחלונות ראווה דיגיטליים

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.