תצוגה מקדימה מעשית של 'Dreams'
"Dreams משתמש בבקרות חכמות ובעומק מגוחך כדי לתת לך את כל מה שאתה צריך כדי ליצור משחקים משלך."
יתרונות
- בקרות קלות ואינטואיטיביות
- כמות מגוחכת של עומק
- מכניקת המשחק בפועל מרגישה מוצקה
- יצירה עובדת היטב גם עם הכנה מינימלית
- תמיכה חזקה רק לשחק אם אתה לא יוצר
חסרונות
- בהחלט יש עקומת למידה
- המורכבות של משחקים פוטנציאליים נותרה לראות
כוכב קטן גדול המפתחת Media Molecule מתגרה במעריצים עם הפרויקט החדש שלה, חלומות, כבר שנים, עם סרטונים והדגמות מרתקים של כל הדברים המדהימים שאפשר לעשות איתו. חלק מייצר משחקים, חלק פורטל תוכן למשחקים שנוצרו על ידי משתמשים, חלומות היה פרויקט מרתק לעקוב אחר כל הפוטנציאל בפרויקטים שהציגה Media Molecule - In חלומות, שחקנים יכולים ליצור דמויות משלהם, מכניקה משלהם, יצירות אמנות משלהם ואפילו מוזיקה משלהם כדי ליצור משחקים וסרטים ולשתף אותה עם אחרים.
תוכן
- תכירו את האימפקט שלכם
- אנחנו מפתחי משחקים עכשיו
- חקר יקום של יצירות
עד שהייתה לנו הזדמנות בעצם לְנַסוֹתחלומותעם זאת, אי אפשר היה לדעת אם כלי היצירה הנראים אינטואיטיביים שלו באמת יהיו קלים מספיק עבור כל שחקן להשתמש בו. כעת, לאחר שלמעשה שמנו עליו יד, אנו יכולים לאשר שהמשחק באמת הופך את יצירת המשחקים לקלה להחריד. באמצעות בקר פלייסטיישן 4 בלבד, תוכלו ליצור משחקים שלמים, בין אם תרצו לצייר דמויות ונופים מאפס (ולקודד גם אותם), או לערבב מחדש מושגים ישנים למשהו חדש.
ההדגמה ששיחקנו לקראת E3 2018 נתנה לנו לנסות כמה מהרמות והמשחקים שסוני הציגה במהלך מצגת ממושכת ב-PlayStation Experience 2017 בדצמבר. זה היה רק טעימה מהירה - חלק קטן ממה חלומות הוא מסוגל - הן ביכולתו לספק למשתמשים את היכולת ליצור דברים, והן בשמירה על זרם מתמיד של פרויקטים חדשים ומעניינים מהקהילה. עם זאת ברור שהמחסומים היחידים שמונעים ממך משהו מגניב פנימה חלומות הוא הדחף לחפור בתכונותיו ובדמיון שלך.
תכירו את האימפקט שלכם
ההדגמה המעשית שלנו נפתחה עם הדרכה מהירה של חלומותדמויות "אימפ" - כדורי נשף צפים ששחקנים שולטים בהם באמצעות בקרות התנועה בתוך בקר DualShock 4. בעיקרו של דבר, ה-imp הוא מצביע עם פנים, המאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם תפריטים ורכיבי משחק במגוון דרכים.
כאשר אתה נמצא במרחב משחק, imps יכולים "להחזיק" דמויות אחרות בלחיצה על ההדק R2, מה שמאפשר לך לצלול בתוכם ולהשתלט. עם אותו כפתור, אתה יכול להשתמש ב-imp שלך כדי ליצור אינטראקציה עם אובייקטים בעולמות המשחק, ובאמצעות בקרות תנועה, אתה יכול "להרים" אובייקטים או לגרור אותם. במדריך, השתמשנו ב-imps שלנו כדי לפתוח דלת נעולה על ידי הרמת תפס ושחרור בריח. הפורמט והאינטראקציה ברמה מרגישים מזכירים דברים שראינו במגע-שמח פלייסטיישן VR משחקים.
משחקים לא חייב השתמש בשני סוגי הפקדים, אבל הם יכולים. באחת מהוויגנטות שנוצרו על ידי מולקולת מדיה, או "חלומות", נאלצנו מדי פעם "להדיח" את אווטרי החיות של הרמה כדי להרים ולהזיז חפצים כדי לפתור חידות.
המחסומים היחידים שמונעים ממך משהו מגניב פנימה חלומות הוא הדחף לחפור בתכונותיו ובדמיון שלך.
זוהי דרך אינטואיטיבית וזורמת לתת לך רמות מרובות של שליטה חלומות: אתה שולט בדמויות החלומות, אבל אתה יכול גם לצעוד אחורה ולהשתמש ב-imps כדי להזיז חפצים. צעד אחורה ותוכל לגשת לתפריטים שיכולים לקחת אותך לאזורי יצירה שונים, שבהם ה-imp מתפקד כמו היד הדיגיטלית שלך, ומאפשר לך להרים, לשנות, להזיז ולהציב חפצים במשחק מֶרחָב.
אנחנו מפתחי משחקים עכשיו
הלמידה כיצד עבדו ה-imps הובילה לקורס התרסקות ביצירת משחקים, החל מתבנית הנכסים ש-Media Molecule כוללת עם חלומות. בצד היצירה של דברים, הפקדים הבסיסיים להכנת דברים מורכבים מניווט בתפריטים כדי למצוא את מה שאתה צריך, איסוף החפצים האלה והצבתם בעולם.
אתה יכול ליצור סביבות שלמות מהר מאוד. זה מגיע בעיקר מכלי "השיבוט", שמאפשר לבצע במהירות העתקה והדבקה חפצים סביב חלל משחק כדי למלא חלל. על ידי החזקת L1 בעת בחירת משהו עם R2, תוכל להעתיק את האובייקט הזה באופן מיידי. זה שימושי כשאתה עושה דברים כמו הנחת שטחים גדולים של אדמה, או יצירת עצים כדי למלא יער. משטח הכיוון על הבקר מאפשר לך לשנות מיד אובייקט גדול או קטן יותר, ואתה יכול להטות ולכוון אותו עם בקרות התנועה של DualShock. כל הפקדים קלים לשימוש, ובאמצעותם תוכלו להרכיב משחק מחתיכות מוכנות מראש תוך דקות או שעות.
אבל הכי חשוב, הכל עובד…
זו הדרך המהירה. אם אתה רוצה לעשות משהו ייחודי, אפשר גם לחפור עמוק ולעשות הכל מאפס. ההיגיון שמניע, למשל, דמות משחק, המאפשר לה לבצע פעולות כמו תקיפה או קפיצה, נשמר כולו בשכבה עמוקה יותר שנגישה ב חלומות. אפשר לחפור ולשנות או ליצור קוד עבור תווים, אבל הכל כבר נעשה בשבילך אם אתה מעדיף לא ללכת לאיבוד בפרטי הפרטים; חלומות נותן לך את האפשרות ללכת עמוק או רדוד ככל שתרצה.
חלומות משתמש ברעיון של "ביצועים" כדי לאפשר לך ליצור דברים במהירות ובקלות. לדוגמה, יצרנו קטע משחק שבו הדמויות שלנו היו צריכות לקפוץ על סלע צף שישא אותה על פני פער, מגוש אדמה אחד למשנהו. כדי ליצור את האנימציה, השתמשנו באובייקט אנימציה שתיעד את הפעולות שלנו, ואז פשוט הזזנו את הסלע לאן שרצינו שהוא יגיע. כשהפסקנו את ההקלטה, האנימציה הייתה חלק מהמשחק, ויכולנו להתאים את המהירות והתזמון שלה במהירות ובקלות.
אותו הדבר קרה ליצירת מוזיקה משלנו לרמה. ל-Media Molecule יש אלמנטים מוכנים מראש כמו פעימות בס וקטעי רצועות אחרים, אבל חלומות כולל גם חבורה של כלים מסונתזים שבהם אתה יכול להשתמש כדי להקליט מוזיקה משלך. המשחק מספק רשת המייצגת את הכלי, והיכן אתה מכוון את הבקר שלך על הרשת, יחד עם הלחצן שאתה לוחץ על הבקר, מייצר צליל ספציפי. ברגע שאתה מקבל תחושה של אילו כפתורים ורווחים יוצרים איזה תווים, אתה יכול להקליט את עצמך מבצע קטע מוזיקלי, ואז כמעט מיד להכניס אותו למשחק שלך.
מתוך 45 הדקות בערך שבילינו עם המשחק, כמחצית מהזמן שלנו איתו הוקדש לניסיונות המהירים האלה ליצור משחקים ראשוניים, מוזיקה ואמנות. זה הראה כמה קל זה יכול להיות וכמה מורכב חלומות יכול להפוך לאנשים שמוכנים להקדיש את הזמן. אבל הכי חשוב, הכל עובד, במהירות וללא כאבים יחסית.
חקר יקום של יצירות
בזמן חלומות הוצב כפלטפורמה ליצירת תוכן, זו לא הדרך היחידה לעסוק במשחק. הכותרת היא גם מערכת חזקה לאיתור ומשחק של משחקים של אנשים אחרים: זה אפשרי לעולם לא ליצור משהו משלך ולהתקיים ב חלומות אך ורק כשחקן. לחלופין, אם הכנת דברים היא לא הצד החזק שלך אבל אוצרות היא, אתה יכול ליצור רשימות של תוכן של אנשים אחרים לשיתוף - מושלם עבור סטרימרים ומשפיענים אחרים.
הכל מעיד על כך חלומות יהיה כלי פנומנלי גם להכנת דברים וגם למשחק
ניסינו רשימת השמעה עם מספר ויגנטים קצרים, שרבות מהן Media Molecule הראתה ב-PlayStation Experience. אף אחד לא נמשך יותר מכמה דקות, אבל הם הפגינו הרבה צדדיות. כותרת עגומה אחת עם נושא אימה מצאה ילדה קטנה שהולכת ביער חשוך, עם דמות אדומה צצה מרחוק כדי לעורר פחדי קפיצה. אחר היה חוויית קרבות כלבים מהירה בחללית. אחר, שנוצר במהלך השנתי "רכבת ג'אם"ג'אם לפיתוח משחקים בדרך לכנס מפתחי המשחקים השנתי, היה פלטפורמה קצרה עם סגנון אמנות דו-ממדי, כשהדמות מטפסת דרך (ונתרסת דרך) לוחות קומיקס. כל מה שקשור לווינייטה הזו, עד לאפקטים הקוליים שלה, נוצר במהלך 50 השעות פלוס של ג'אם המשחק.
הכל מעיד על כך חלומות יהיה כלי פנומנלי גם להכנת דברים וגם למשחק, כזה שיתאים למגוון שחקנים ובכל רמת מסירות שהם מוכנים לתת לו. בהחלט יש עקומת למידה שצריך להתגבר עליה, אבל היא עוסקת בעיקר בהיכרות עם הפקדים והתפריטים הפשוטים יחסית. הפוטנציאל של החבילה באמת די מדהים. חלומות יש מספר מדהים של יכולות, אבל אף אחת מהן לא מרגישה מרתיעה או מחוץ להישג יד. במקום זאת, זה מרגיש כמו משהו שיכול ללמד ולעודד דור חדש של יוצרי משחקים - וגם יהיה כיף פשוט לשחק.
המלצות עורכים
- ESA מכחישה את E3 2024 ו-2025 בוטלו, למרות הטענות של מועצת התיירות של לוס אנג'לס
- E3 2023 בוטל רשמית על ידי ESA ו-ReedPop
- נינטנדו מאשרת שהיא לא תהיה חלק מ-E3 2023
- Summer Game Fest חוזר רגע לפני E3 2023 ביוני הקרוב
- אתה יכול לזכות במזומן עם תכונת הטורנירים החדשה של פלייסטיישן. הנה איך להירשם