חי בחיים במקור היה משחק Super Famicom שיצא ב-1994, שמעולם לא יצא מיפן עד עכשיו. מחודש בסגנון ויזואלי חדש דומה לזה של אוקטופת נוסע ו אסטרטגיית משולשים, חי בחיים הוא משחק יפהפה, אבל הוא לא בלי כמה חוסר עקביות.
תוכן
- המסתנן
- הלב המכני
- היורש
- הנווד
- להסתכל קדימה
בתצוגה המקדימה שלנו, אפשרו לי לשחק בתור ארבע מתוך שבע הדמויות. לכל דמות יש סיפור פרק משלה ואפילו כמה מכניקת משחק ייחודית. למרות זאת, חי בחייםהרושם הראשוני של הדמות יהיה תלוי מאוד באיזו דמות תחליט לשחק ראשונה. אם אתה לא נהנה מסיפור של דמות מסוימת, אז זה עלול להגדיר את הציפיות הלא נכונות קדימה לדמויות אחרות. ארבע ההרפתקאות הראשונות שלי ב חי בחיים היו מלאים גם בשיאים וגם בשפל. הנה תקציר.
סרטונים מומלצים
המסתנן
במסך בחירת הדמויות, מוצגות בפניכם שבע דמויות שונות על פני תקופות זמן שונות בתכלית, החל משחר ההיסטוריה ועד לטווחים הרחוקים של העתיד החלל. פשוט על ידי בחירת אחד מהם, אתה חווה את הסיפור האישי שלהם עם מכניקת משחק ייחודית. בחרתי קודם בסיפור של Shinobi והוא בהחלט היה החזק ביותר מבחינת משחקיות. כאן אתה משחק בתור שינובי במשימת הצלה.
קָשׁוּר
- כל תצוגת גיימינג בקיץ 2023: לוח זמנים מלא של שידורים חיים
- Super Mario Bros. פלא: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Super Mario RPG מקבל רימייק מלא של Switch, והוא מגיע השנה
הוא חייב לעבור דרך אזור טירה גדול מלא במלכודות ואויבים. הטירה הרבה יותר גדולה ממה שחשבתי בתחילה, עם מספר שבילים נסתרים לחשוף. היה כיף מאוד לנסות למצוא מפתחות מסוימים הפזורים ברחבי הטירה כדי להגיע לפסגה. לשינובי יש גם אפשרות להימנע ממפגשי אויב רגילים, ואם הוא יגיע למצב, הוא יכול למשוך גלימה בלתי נראית כדי להסתתר מפני אויבים.
יש אפילו מונה למספר החיים שנלקחו, שהשינובי מעדכן בכל פעם שהוא מסיים קרב. עם זאת, ישנם כמה קרבות בלתי נמנעים שנחשבים לקראת מונה המוות, אז לא הייתי בטוח לגמרי מה הטעם בזה.
כך או כך, הסיפור של השינובי היה התחלה חזקה להפליא להרפתקה שלי וקבע את הציפיות שלי לשאר הדמויות. לצערי, כתוצאה מכך, הרגשות שלי לגבי שאר הפרקים מעורבים.
הלב המכני
בחרתי לשחק את הסיפור של הרובוט Cube הבא. כאן, קיוב נוצר על ידי חבר מצוות מטען בחלל כדי לעזור במשימות כשהספינה יוצאת לכיוון כדור הארץ. עם זאת, המצב על הספינה משתנה באופן חמור כאשר חברי הצוות מתחילים לצנוח מתים כמו זבובים אחד אחד.
זה היה הפתעה כי זה לא היה כמו השינובי ששיחקתי קודם. הספינה הייתה הרבה יותר קטנה ופחות מבלבלת לניווט בהשוואה לטירה, והסיפור של קיוב התנהל כמו דרמת אימה בחלל, משהו דומה ל חייזר: בידוד.
התרחיש הזה היה הרבה יותר נסמך מבחינה נרטיבית, תוך שהוא עובר על מניעי דמויות וסיפורי רקע דרך מסופי מחשב. גם בתרחיש זה לא היו מפגשי קרב מכיוון ש-Cube לא יכול להילחם, אבל אתה יכול לשחק מיני-משחק על הספינה שמחקה מערכת קרב מבוססת רשת.
לאחד הזה יש שינוי מבורך בקצב לאחר שעבר את בהשראת RPG מסורתית סיפור שינובי. אפילו כרובוט פשוט, קיוב מעבירה הרבה אישיות רק על ידי הבאת קפה לאנשי הצוות ומעודדת אותם.
היורש
בסין האימפריאלית, שחקנים מקבלים את התפקיד של שיפו שמחפש יורשים שימשיך את מורשת הקונג פו שלו. המכונאי הייחודי כאן הוא שתמצא שלוש דמויות להתאמן. בכל פעם שאתה משתולל עם אחד מהשלושה, הם יצברו נקודות ניסיון כדי לעלות רמה. יהיו לך כמה ימים להתאמן איתם, ועד ארבעה מפגשים ביום כדי להילחם בהם.
שחקנים יכולים לבחור לפזר באופן שווה את מפגשי האימון בכל שלוש הדמויות ולהשוות את הרמות שלהם, או להעדיף תלמיד אחד על פני השניים האחרים ולהפוך אותם לחזקים להפליא. מי שתשתחרר איתו יזכה בנקודות סטטיסטיקה נוספות לאחר הפגישה.
בהשוואה לשתי הדמויות האחרות שניסיתי לפני היורש, הסיפור היה קצת קשה לעבור בגלל כמה קרבות חובה היו. מבחינה נרטיבית, זה לא באמת נהיה מעניין עד לקראת הסוף. עם זאת, הנוף כאן היה האהוב עלי. הסגנון החזותי 2D-HD, שהוא גולת הכותרת של החבילה עד כה, הופך נופים מיושנים לפסגות הרים עוצרי נשימה ועלווה.
הנווד
לסיפור האחרון שלי של סשן התצוגה המקדימה, הלכתי עם הנודד. הסיפור הזה עוקב אחר קאובוי במערב הפרוע בשם Sundown, שהוא מבנה מבטיח. לצערי, זה היה החלש ביותר ששיחקתי בו. לא רק שזה היה קצר להפליא בהשוואה לשלושת הקודמים, אלא שהרגשתי שאני לא ממש מבין את Sundown כאדם. יש לו את האווירה המסתורית הזו של פורע חוק, אבל זה כל העומק שקיבלתי עד הסוף.
Sundown נאלץ להתמודד עם קבוצה של בוקרים נוכלים בשם "החבורה המטורפת" כשהם הולכים לעיר למחרת כדי להטיל אימה על אזרחיה. המכונאי הייחודי של פרק זה הוא שסאנדאון יכול לגרום לאזרחים להכין מלכודות שונות ברחבי העיר, וכן כאשר הזריחה תגיע, חברי החבורה המטורפת יפלו קורבן להם, ויפחיתו את הנטל של הגמר של הפרק מַאֲבָק.
בגלל זמן הריצה הקצר יותר של הפרק, הקאובוי היה הכי לא מפותח מבין ארבע הדמויות שאני שיחק, והמנגנון הייחודי של הצבת מלכודות של הפרק שלו לא ממש תאם את השיאים היצירתיים של דמויות כמו קיוב.
להסתכל קדימה
חי בחייםהסיפורים הנפרדים של האיכות אינם עקביים ולפעמים יכולים להרגיש מעט לא מבושלים. נהניתי מאוד מהשינובי והקובי יותר מהשיפו והקאובוי. עם זאת, אני הרבה יותר מעוניין לראות איך הסיפורים האלה בסופו של דבר מתחברים זה לזה, למרות שהם מתקופות זמן והגדרות שונות לחלוטין.
מערכת הקרב היא מהנה מאוד, אבל מכיוון שכל פרק נמשך רק כשעתיים עד שלוש שעות, לא קיבלתי תחושה שיש בה הרבה התאמה אישית או עומק. ובכל זאת, זה מכונאי קבוע חזק זהה לאורך כל הפרקים, ולכן אני מצפה לראות איך הוא מעגן את המשחק המלא. אם הלחימה מבוססת התורות יכולה לשאת את הפרקים החלשים יותר ולהעלות את החזקים יותר, החבילה השלמה אמורה להרגיש מאוחדת יותר מהצלילה הראשונה המפוזרת שלי.
חי בחיים כרגע יש א הדגמה זמינה ב-Nintendo eShop לשחקנים לבדוק. המשחק יושק ב-22 ביולי עבור Nintendo Switch.
המלצות עורכים
- המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
- הבלש פיקאצ'ו חוזר: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- WarioWare: הזז את זה! מביא 200 מיקרו-משחקים חדשים ל-Switch בנובמבר הקרוב
- הכל הוכרז ביוני 2023 של Nintendo Direct
- זלדס: שחקני Tears of the Kingdom יוצרים מהפכה תעשייתית
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.