סקירת Rage 2: הפוך לגיבור-על פוסט-פוקליפטי

Rage 2 Hands-on

זעם 2

MSRP $59.99

פרטי ציון
"למרות שיהוקים טכניים ובחירות עיצוב שמאטות את הפעולה, Rage 2 עדיין מצליח לגרום לך להרגיש כמו גיבור-על פוסט-אפוקליפטי".

יתרונות

  • לחימה זה פינוק
  • Revolver Firestorm הוא אחד מכלי הנשק הטובים ביותר אי פעם
  • מערכת פתיחה קלאסית עם צ'יטים ומיקרו-עסקאות פשוטות
  • אוסף כלי נשק קטן יותר, מעוצב היטב, שבו אף אחד לא מרגיש חסר תועלת לאורך כל המשחק

חסרונות

  • חלל ריק ולא מנוצל בעולם הפתוח
  • בעיות שמע עם דיאלוג וזוויות צורמות בקטעים

בשנת 2011 השיקה Bethesda את המקור זעם, יריות פוסט-אפוקליפטי עם קרב חתימות של תוכנת id. במאמץ להפוך את השם לזיהוי כמו קרוב משפחתו - Quake, Doom ו-Wolfenstein - סרט ההמשך זעם 2 מגיע כמעט שמונה שנים מאוחר יותר. מגובה על ידי צוות הפיתוח מאחורי סדרת Just Cause Avalanche Studios ומנוע משחק חדש שיתאים לשאיפה שלו, זעם 2 מסמר את הקרב ויש לו משחקיות שלפעמים משדרת הפקה עוצמתית באיכות גבוהה. עם זאת, הרגעים שבהם אתה לא יורה בנשק או משתמש בכוחות יכולים להימשך.

תוכן

  • הגיבור האחרון של השממה
  • הכל קשור להרס היעד, לא למסע
  • פסגות גבוהות, עמקים לא כל כך נמוכים
  • מיקרו טרנזקציות
  • התפיסה שלנו

זעם 2 מטיל אותך בתור זכר או נקבה, אחד האנשים הבודדים שנותרו שיכולים להשתמש ב-a סט מיוחד של יכולות באמצעות רובוטים מולקולריים הנקראים ננוטריטים. רגעי הפתיחה מציגים בפניכם סכסוך שמסתיים בכך שאתם האדם האחרון שמסוגל להציל את תושבי השממה מהרס וכוחות הננוטריטים הם הסיבה העיקרית לכך. הדלת לעולם נפתחת אז, ואתה יכול לצאת החוצה ולהתמודד עם דברים בכל קצב שאתה רוצה.

ההקדמה המלאה מציעה דברים שונים שדוחקים בך לא למהר דרך המשחק. לדוגמה, אתה יכול להשתמש ביכולת המיקוד כדי להראות היכן נמצאים כל הארונות באמצעות אלומות אור. כשאתה מתחיל לחפש אותם, תחשוף מחנות שודדים, זקיפים, מחנות מוטנטים ועוד לאורך הדרך. אם תעקבו בקפדנות אחרי הסיפור הראשי, יש חלקים גדולים מהמפה שלעולם לא תגעו בהם.

קָשׁוּר

  • כיצד להזמין מראש את ספיידרמן 2 של מארוול ואת המהדורה המוגבלת של PS5
  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • שארית 2: זמן שחרור, גודל קובץ ואפשרויות טעינה מראש
סקירה של Rage 2
סקירה של Rage 2
סקירה של Rage 2
סקירה של Rage 2

הצלחתי לסיים את הסיפור הראשי על קושי רגיל תוך כ-15 שעות לאחר שאספתי כ-65% את כלי הנשק והכוחות, והשלימו קומץ טוב של משימות אופציונליות לפני שראו את נקודות הסיום. לאחר מכן חזרתי לשממה כדי לנסות להשלים את שאר המשימות של העולם, אם כי זה היה בעיקר עבור הקרב המספק, המהיר והאכזרי.

הגיבור האחרון של השממה

לחימה היא הבסיס של זעם 2 ניסיון והתמודדות עם אויביך היא מאמץ מספק ביותר, לא משנה איך אתה רוצה לגשת אליו. הכל נועד כדי להמשיך להתקדם, כפי שאופייני במשחקים עם לחימה בסגנון זיהוי כמו Doom של 2016. התוספת של כוחות הננוטריט מעודדת זאת תוך שהיא עוזרת זעם 2 לבסס זהות משלה בקרב עמיתיו. הנשקים משדרים את הקרב בסגנון תקריב שדיברנו עליו עם טים וויליטס בראיון שלנו, אבל הכוחות הופכים את הדמות שלך לכוח טבע חזק יותר.

אף אחד מכלי הנשק הללו לא יהיה מושך כל כך ללא עיצוב צליל איכותי ו זעם 2 מקבל כאן ציונים מוצקים עם פספוס אחד גדול

אתה יכול להשתמש ב-Slam כדי לרסק לתוך האדמה ולקרוע קבוצות של אויבים לגזרים או פוקוס, שמתחיל בתור דרך לאתר אויבים ומטרות, להשמיד חביות נפץ ולהפיל אויבים באמצעות מַחֲשָׁבָה.

בעוד שכוחות הליבה נפלאים לשימוש, תגלו במהירות שלא כל הכוחות וכלי הנשק נוצרים באופן שווה. חלק מכלי הנשק והיכולות מרגישים כאילו הם שייכים לסדרת Just Cause של Avalanche, זיכיון הידוע לשמצה בכך שהוא נותן לשחקנים את הכלים להרוס לחלוטין את העולם הפתוח של ארגז החול. לצערי ב זעם 2, ההכללות הללו מרגישות כמו ניסיונות חלשים לעשות את אותו הדבר. אקדח Grav Dart, למשל, מאפשר לך לשלוח אויבים עפים זה לתוך זה או אובייקטים אחרים, בעוד יכולת Nanotrite Vortex שולחת אותך או את אויביך לעוף לאוויר. האלמנטים האלה מרגישים שהם שייכים לארגז חול עם עוד חפצים ואויבים לזרוק מסביב, אבל ב-Rage 2 הם מרגישים לא במקום.

למרות שאלו עשויים בסופו של דבר להיות הכלים הפחותים בארסנל שלך, רובה הציד ורובה הסער מפצים כעמודי תווך חזקים. שניהם קיבלו על עצמם את התפקיד כאגרוף אחד-שתיים כמעט בכל קרב אש, ומכונאי השדרוג וידאתי שלעולם לא הרגשתי שהם לא רלוונטיים ברגע ששמתי את ידי על משהו חדש ו מַברִיק. כלומר, עד ששמתי את ידי על פנינה האמיתית שבחבורה: אקדח סופת האש.

אקדח סופת האש

ה-Firestorm יורה כדורים שעושים נזק קל אך ניתן גם להצית עם קלט נוסף מהשחקן. זה גורם לפיצוצים קטנים ביחס למספר הקליעים בהם נפגע האויב וגם מעלה אותם באש. מופעל עם הצמדת אצבעות מגניבה, הניצוץ של הקליעים של Firestorm גרם לי להרגיש חזק יותר ממה שאי פעם הרגשתי באמצעות כל יכולות Nanotrite. ובכן, למעט סלאם, יכולת שזורקת אויבים לאוויר וזורקת אותם לאדמה. חבל ש-Firestorm נדחק לכדורים כי אני צריך לחדש מלאי לעתים קרובות, אבל זה עדיין מרגיש כמו הדוגמה המושלמת של של Rage 2 תערובת של כוחות וכלי נשק.

הכל קשור להרס היעד, לא למסע

אף אחד מכלי הנשק הללו לא יהיה מושך כל כך ללא עיצוב צליל איכותי ו זעם 2 מקבל כאן ציונים מוצקים עם פספוס אחד גדול. עיצוב הסאונד של החלל המיידי של הנגן מעולה. החל משטפי הצעדים שלך בזמן תנועה וקפיצה ועד ללחיצות המספקות של מעבר בין כלי נשק, הכל נשמע פנטסטי. אם אתה לוקח את הסאונד צעד אחד הרחק מהדמות אל תוך היריות, כלי הרכב והאויבים - הוא עדיין מייצר תוצאות טובות. הבעיה כאן היא עם של Rage 2 דו שיח.

אתה יכול לראות בבירור את ההשראה שנלקחה מ-Avalanche מקס הזועם כאשר חוקרים את העולם הפתוח.

הביצועים מוצקים כשאפשר לשמוע אותם. לעתים קרובות קטעי דיאלוג לא היו נאמרים כלל. לא כאילו כל השיחה לא נטענת, רק שהשמע ידלג על משפטים שונים. הייתי צריך להפעיל כתוביות כדי לוודא שקלטתי את כל מה שהייתי צריך. נראה היה שבעיות הפקה נמשכו גם למעט מאוד קטעים המפוזרים לאורך הסיפור הראשי.

רוב הרגעים שמרו על השחקן בגוף ראשון, אבל היו רגעים צורמים ומבלבלים עם זוויות מוזרות. דוגמה מצוינת היא כאשר השחקן נאסף על ידי ענק בהקדמה. בהתחלה זה נצמד לפרספקטיבה של גוף ראשון וזה הגיוני, אבל אז זה עובר פתאום לפרופיל צדדי ארוך של דמות אחרת שרצה אל נשק. זה והרגעים האחרים מרגישים לא במקום כי הפרספקטיבה משתנה פתאום ואתה תהיה נותרה תוהה אם הדמות שלך נמצאת פתאום בעמדה אחרת או שלמצלמה יש חיים משלה שֶׁלוֹ. למרבה המזל, אין יותר מדי קטעים ארוכים יותר לאורך כל הדרך, אבל המעטים שיש שם בולטים כמו אגודל כואב.

כשזה מגיע לעולם הפתוח ב זעם 2, זה ענק ודי נחמד להסתכל עליו. שיחקתי על הגדרות גבוהות רוב הזמן ונהניתי מהטקסטורות. העולם כולל זוג משתלט על השממה היבשה אך כולל גם ביומות כמו אזור ביצות וג'ונגל צפוף להפליא בעלווה (צפוף מדי לקרב לפעמים, אפילו). יש פיזור לאורך שבאמת גורם לזה להיראות כאילו אתה עובר דרך שרידי ציוויליזציה. אתה יכול לראות בבירור את ההשראה שנלקחה ממנה מקס הזועם (עוד אחד מהמשחקים של Avalanche Studios) כאשר חוקרים את העולם הפתוח.

סקירה של Rage 2

יש רכבי סוחר ידידותיים שמסתובבים עם קצה אחורי שיש לו רמפה שאליה אתה יכול ללכת אחרי שאתה מסמן אותם למטה. ואז, יש שיירות אויב. הקרוואנים המסוכנים הללו נעים על כל המפה וידרשו מכם להשתמש בכלי הרכב המשודרגים שלכם הפיל את האויבים הקטנים לפני שתתמודד עם מפלצת מכנית גדולה וחזקה תוך כדי מירוץ מטה כבישים.

אלה משעשעים, אבל לא קורים מספיק לעתים קרובות תוך כדי חקירה רגילה. אתה מרוויח את היכולת לעקוב אחריהם מאוחר יותר אם אתה רוצה לרדוף אחרי כולם כדי להרוויח יותר מטבע שדרוג. עם זאת, מעבר לשיירות ולמירוצים האופציונליים עם NPCs אקראיים, חקר יכול להיות קצת משעמם.

להיתקל ברכבי אויב זה כיף, אבל רוב המפגשים האקראיים האחרים הם כמה אויבים בצד הדרך. הכוונה על כלי רכב אינה אידיאלית עבור אויבים ברגל ובדרך כלל יש רק כמויות קטנות של זבל ופלטריט, כך שלא כדאי לעצור ולצאת. סביר להניח שתבחר להשתמש בנסיעה מהירה ובכלי המעופף (ששולט נורא) ברגע שהאפשרויות יהיו זמינות עבורך.

פסגות גבוהות, עמקים לא כל כך נמוכים

מעבר לעולם הפתוח, יש כמה אפשרויות עיצוב מעצבנות שמאטות את הלחימה. ראשית, ההתקדמות תמיד נעצרת לחלוטין כאשר אתה אוסף את אחד המטבעות העיקריים שאתה צריך כדי לשדרג פרויקטים, עצי מיומנות וכלי נשק. יש דמויות מפתח שפותחות פרויקטים ספציפיים ברגע שאתה מבצע עבורם משימה וכל אחד מהם הוא עץ מיומנות לדברים שונים כמו כלי רכב, כמה פריטים אתה יכול לשאת ועוד. שדרוגים ספציפיים כמו חלקי הרכב וכל משימה שתעשה כדי להרוויח אותם קשורים לפרויקטים האלה ול- המשחק מקפיא את הפעולה, מציג מה הרווחת ולאחר מכן מציג את הניסיון שנצבר עם המפתח השונה דמויות.

סקירה של Rage 2
סקירה של Rage 2
סקירה של Rage 2
סקירה של Rage 2

זה נראה כמו משהו שצריך להראות איפשהו בממשק המשתמש עם תורי סאונד כדי למשוך את תשומת לבך אליו כמו כשאתה עולה רמה במהלך משחק Call of Duty. מה שקרה ברור באמצעות טקסט ואודיו, אבל הפעולה לא נעצרת. בחירה מוזרה נוספת, אם כי הרבה פחות מעצבנת, היא קופסאות האחסון. אתה יכול למצוא תחמושת מסביב למפה ופלטריט (משאב שמניע את הננוטריטים) בעת הרג אויבים. קופסאות אחסון כוללות פילטריט וזבל נוספים שתוכלו להשתמש בהם ליצירה או למכירה. עם זאת, קופסאות האחסון נראות לא במקום, מכיוון שהן בגודל מביך עד כדי כך שמכת תגרה יכולה לפספס אותן אלא אם כן תפגע בה במקום מאוד ספציפי. אז, לעתים קרובות יותר מאשר לא, מצאתי את עצמי יורה בהם. זה נראה מוזר שצריך להאט דברים כדי לצלם על קופסאות אחסון, במיוחד כאשר אתה יכול להרים את רוב הדברים האחרים בלחיצת כפתור מהירה.

נלחם פנימה Rage 2 הוא כשהמשחק במיטבו.

Avalanche Studios מתקרב להפיל אותו מהפארק עם זעם 2. הבעיות הכי מתסכלות שלה הם טכניים, עם שגיאות שמע ובחירות עיצוב שמאטות את החזרה של השחקן לקרב המהנה להפליא. אם נרטיב חזק הוא מה שמרגש אותך, לא תמצא הרבה מה לאהוב מעבר לכמה דמויות מוזרות שמניעות את הסיפור קדימה ומכניסות אותך לקרב האש הבא שלך. ברור שהאקשן הוא הפוקוס וזהו סיבוב משעשע בקרב id Software מעורבב עם היכולת של Avalanche Studio ליצור עולמות פתוחים אינטראקטיביים.

מיקרו טרנזקציות

זעם 2 הוא קצת מרענן בכל הנוגע למונטיזציה ופתיחת נעילה. יש הרבה מה להתיר באמצעות חקירה. כמה יכולות שאתה צובר בהמשך המשחק מקלות על מציאת פריטים חיוניים לשדרוג הדמות שלך. מיקרו טרנזקציות מגיעות בצורה של מטבעות זעם שתוכלו לרכוש לשימוש על עורות נשק שונים. עם זאת, אין קופסאות שלל אקראיות, כך שאתה יכול לרכוש בדיוק מה שאתה רוצה. מחירי Rage Coin לא היו זמינים, אז אנחנו לא יודעים איך המחיר מתאזן, אבל נעדכן ברגע שיהיה לנו רעיון טוב יותר.

התפיסה שלנו

סגנון הלחימה הקרוב והאישי שמשחקי id Software ידועים בו היה אבן הדרך הראשונה ב זעם 2 וזה בא לידי ביטוי בחבילה הכוללת. כשאתה נלחם, המשחק הוא במיטבו. האלמנטים מסביב לא מרגישים כאילו קיבלו את אותה כמות אהבה וגוררים את החוויה למטה כמה דרגות. אוהדים של משחקי id Software או כל מי שמחפש משחק יריות Doom ישן וטוב ימצא אותו זעם 2. מעריצי משחקי ארגז החול של Avalanche Studios ירצו להישאר איתם רק בגלל 3 אוֹ 4.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אם אתה מחפש משחק פשוט לשחקן יחיד עם אקשן מהנה באמת, Rage 2 הוא הכרטיס שלך. ה-2016 אֲבַדוֹן היא אלטרנטיבה טובה יותר אם אתה נהנה מהקרב אבל מעדיף לבטל את החקירה. אם אתה נהנה מהרעיון לחקור עולמות פתוחים שיש בהם הרס סביבתי מספק יותר, אתה יכול לתפוס רק סיבה 4 לארגז חול מלא בצעצועים משנים עולם.

כמה זמן זה יימשך?

זעם 2 נמשך בערך 15-35 שעות תלוי כמה שחקן רוצה לנקות את כל הסמלים במפה של המשחק. יש כאן מקום לצמיחה מכיוון שהצוות יכול להוסיף ארונות נוספים בהמשך הקו מלאים בכלי נשק ויכולות חדשות, אבל אפשר לתהות איזה סוג של תוכן סיפור ישכנע שחקן לחזור.

האם כדאי לקנות אותו?

אם אתה מחפש אקשן על פני סיפור וקרב מקרוב הוא הג'אם שלך, זעם 2 הוא חובה לקנות עבורך. זה רחוק מלהיות יריות טקטי ואינו בשל עם פעילויות בעולם פתוח כמו סדרת Just Cause של Avalanche, אז דלג זעם 2 אם זה מה שאתה מקווה.

המלצות עורכים

  • ספיידרמן 2: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • התקפות ארס בטריילר הסיפור של Marvel's Spider-Man 2
  • האם Remnant 2 חוצה פלטפורמות?
  • Overwatch 2 מגיע ל-Steam, ומשחקי Blizzard נוספים עשויים לצאת בקרוב
  • 2 משחקי Jurassic Park מהילדות שלך חוזרים בקונסולות מודרניות