למרות העובדה שאני יכול להריץ משחקים באיכות קונסולה ב-Steam Deck שלי, זה בדרך כלל לא מה שאני רוצה לשחק במכשיר. במקום זאת, אני תמיד מחפש משחקים קטנים יותר שמתאימים יותר לאופי הנייד של הקונסולה - כאלה שלא ירוקנו לי את הסוללה תוך פחות משעתיים. התעמקתי ברוטו מוקדם יותר הקיץ ולאט לאט אני עושה את דרכידייב הצוללן, אבל האובססיה האחרונה שלי עם כף היד קטנה עוד יותר: משחק פאזל אינדי מוזר בשם בואו! מַהְפֵּכָה!
בואו! מַהְפֵּכָה! - סקירת משחק רשמית | The Mix Showcase מרץ 2023
משחק בכורה מאולפן האנימציה באק, בואו! מַהְפֵּכָה! הוא מאש-אפ ז'אנר קטן וחכם שאני כבר מפסיד לו שעות. זה לוקח את הכללים הבסיסיים של שׁוֹלַת מוֹקְשִׁים ומשלב אותם עם א רוגלי פנטזיה כאשר המטרה היא להרוג אויבים ולצוד מלך מופרך על פני קומץ מפות מבוססות אריחים. זוהי הנחה פשוטה, אבל כזו שמושלמת לכל מי שמחפש חוויה נהדרת תוך כדי תנועה המועברת במנות ביס.
סרטונים מומלצים
אריחי לחימה
בואו! מַהְפֵּכָה! מתפתח בצורה רגילה של רוגלי, עם שחקנים שעובדים בריצה תוך שהם משיגים שדרוגים שימושיים שיהפכו אותם לחזקים יותר. חוץ מהמרכיבים העיקריים האלה, המשחקיות לא דומה לשום דבר שראיתי בז'אנר בעבר. זה אולי מתואר בצורה הטובה ביותר כחידה טקטית שבה שחקנים צריכים להשתמש בהיגיון כדי לנווט בלוח בבטחה, ולחזות כל סכנה לפני שהיא מתרחשת.
כדי להשלים "ריצה", שחקנים בוחרים בכיתה אופי ועושים את דרכם דרך סדרה של 10 לוחות שגדלים בגודל ומורכבות בכל פעם. כל האריחים מתחילים עם הפנים לבד, למעט הראשון שהשחקנים עומדים עליו בתחילת שלב. כאשר שחקנים עוברים מאריח לאריח כדי לחשוף אותם, הם יראו מספר בפינה. זה מציין כמה אריחי כביש מחוברים לחלל זה (בדיוק כמו שׁוֹלַת מוֹקְשִׁים), ואלה האריחים היחידים שעליהם יכולים אויבים להופיע. הדרך האופטימלית לנקות רמה היא לעולם לא להיתקל באויב בטעות, במקום להנחית עליו מכות מנע לפני שהם נחשפים.
הלולאה הזו מתבססת על מה שהופך את שולה המוקשים לכל כך מספק על ידי יישום כמה ווים לחימה חכמים. התחברתי לזה מיד כששיחקתי סיבוב עם כיתת הדמות הראשונה שלי, הטרופר. ההוק העיקרי שלו הוא שהוא יכול לבצע בעיטת בית עגול שפוגעת בכל אריח שמסביב את זה שהוא עומד עליו. אם אני מוצא את עצמי על אריח שמחובר לחמישה כבישים, אני יודע שהסיכויים טובים שסביר להניח שאפגע באויב או שניים אם אתמקם נכון. כלי נשק אחרים דורשים תכנון שונה, אך חכם באותה מידה. כשאני קונה חנית מחנות, אני משיג את היכולת לתקוע כמה רווחים קדימה, מה שנותן לי לצפות כמה קדימה הדרך הזו עשויה להימשך. נחיתת מכה בזכות ההיגיון המרחבי שלי מספקת אפילו יותר מאשר פיזור פצצה.
בנוסף לכך, יש שכבה נוספת של ניהול משאבים, שמביאה עוד כמה שיקולים אסטרטגיים. התקפות ומהלכים מיוחדים עולים אנרגיה, אותה ממלא הטרופר על ידי היפוך אריחים. בעיטת הבית העגול שלי, למשל, עולה נתח גדול של אנרגיה, מה שהופך אותה להתקפה מסוכנת. אם אני אגש, אצטרך לחפש אריחים בטוחים כדי לבנות מחדש את האנרגיה שלי לפני שאמשיך לפנות את הלוח. כשמוסיפים עוד יותר חום לאש, כל האויבים תוקפים על טיימר ברגע שהם נחשפים. אם בטעות אהפוך אחד מוקדם אבל אין לי מספיק אנרגיה מאוחסנת לתקוף, אצטרך לזוז בזהירות כדי להחזיר את הכוח שלי ולחזור בזמן להתקפה לפני שאספוג נזק. כל מהלך או פעולה חשובים, והופך כל לוח לפאזל קרבי משלו.
אבל הנה הטוויסט: כל מה שתיארתי זה עתה הוא רק אסטרטגיה של מחלקה אחת של דמות. כל אחד משנה לחלוטין את כללי המשחק, גורם לו להרגיש כמו משחק אחר לגמרי.
מחלקת הצללים, למשל, עוסקת בגילוי כמה שפחות אריחים. כדי לנצח את הריצות האלה, אצטרך לדקור רווחים שלא נחשפו ולהסתתר בעשן כדי להפוך את הרווחים סביבי בחזרה. ואז יש את ה-Oracle, שהכישורים שלו בנויים לחלוטין סביב הסקת כמה אויבים נמצאים בטור והימנעות מוחלטת מקרב, מקבל בונוסים על הפיכת כל המשבצות הלא-כביש על הלוח. נוסף על כך, הם יכולים להחזיר אנרגיה רק על ידי הטלת כישוף שחושף אויב נסתר על המפה. עם חמישה כיתות נוספות לפתיחה (וכמה אתגרי משחק+ חדשים לכל כיתה), יש הרבה לאן לעבוד בחבילה הרבה יותר גדולה ממה שהיא נראית בתחילה.
אני כבר מכור לרעיונות האלה, מייצר באופן מיידי בואו! מַהְפֵּכָה! אחד החדשים שלי עבור אל כותרי Steam Deck. הריצות המהירות שלו מושלמות למתיחות של 10 דקות בין פגישות עבודה או נסיעות מהירות. אני לא אפסיק עד שלא ארחיק את המלך עם כל כיתת דמות, כאילו אני שותל דגלים אדומים על כל מכרה עד שהממלכה שלי תהיה בטוחה מעריצות.
בואו! מַהְפֵּכָה! יושק ב-19 ביולי למחשב.
המלצות עורכים
- דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
- דייב הצוללן: הפריטים היקרים ביותר וכיצד למכור אותם
- דייב הצוללן: טיפים וטריקים לכיבוש ההרפתקה התת-ימית
- אחד ממשחקי 2022 האהובים עלי בדיוק הגיע ל-Xbox Game Pass, ואתה צריך לנסות אותו
- המשחק החדש של יוצר Katamari Damacy עוסק בנער תקוע בתנוחת T
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.