כשאני לחוץ - ולעיתים קרובות אני לחוץ - אני נוטה לפנות למשחק וידאו כדי להרגיע את העצבים שלי. בשנים האחרונות, ז'אנר הבחירה שלי הוא אחד שנמצא במגמת עלייה לאחרונה: בונה העיר המינימליסטי.
תוכן
- תחשוב פשוט
- מגע של אמן
- איזון בין יופי לאתגר
אם גדלת לשחק משחקי מחשב כמו SimCity, סביר להניח שאתה מכיר את הרעיון של משחק ניהול עיר. בדרך כלל, שחקנים צריכים ליצור ולתחזק מטרופולין סואן. באופן מסורתי, זה יכול להיות סוג מלחיץ של משחק שמקבל על עצמו ווי אסטרטגיה מעמיקים. כביש מהיר אחד לא מחובר ותוכלו בטעות ליצור משבר כלכלי. אבל הגל החדש של בוני ערים "מינימליסטיים" מצמצם את הז'אנר בחזרה להנאותיו הפשוטות ביותר. הם משחקים על בנייה כלאחר יד של נוף פיקרסקי כשמוזיקה מרגיעה מתנגנת.
טריילר טיזר של Dorfromantik - בונה ערים מרגיע ב-25 במרץ 2021
הערך האחרון בז'אנר הזה הוא דורפרומנטיק, אשר יוצא מגישה מוקדמת במחשב האישי היום. הכותרת המקסימה עשויה להיות הטובה ביותר בז'אנר המתהווה עד כה, המשלבת את חדוות הציור דמויות בוב רוס עם איכות המישוש של משחקי לוח כמו קרקסון. לפי מפתחי המשחק, סוד הצלחת הז'אנר טמון בפשטות שנועדה לתת לשחקנים הפסקה מהחיים המורכבים שלהם.
סרטונים מומלצים
תחשוב פשוט
ב דורפרומנטיק, שחקנים בונים לאט לאט נוף של עיירות, יערות ונהרות מחוברים זה לזה על ידי הצבת אריחים משושה. ישנם כמה כללים לגבי אילו אריחים ניתן לחבר, ומשימות נותנות לשחקנים מטרות ספציפיות יותר לרדוף אחריהן, אבל זו יכולה להיות חוויה בהימור נמוך. סיבובים נמשכים בדרך כלל כ-30 עד 40 דקות, והזמן הזה נוטה להתפוגג במהירות הודות לאופי ההיפנוטי של לולאת המשחק הכמעט מישוש שלו.
"הכוונה העיקרית שלנו הייתה לעצב משהו עם מחסום כניסה נמוך".
יש לזה קווי דמיון לקסמים כמו תושבי האי ו חוקר העיר, שני בוני ערים אחרונים שמתמקדים במשחק מרגיע וקל להבנה במקום באסטרטגיה הארדקור. משחקים כאלה הפכו לכאורה לפופולריים יותר בשנתיים האחרונות וזה אולי לא מקרי. לוקה לנגנברג, המייסד השותף של דורפרומנטיק המפתח Toukana Interactive, מסביר מדוע סגנון המשחק הזה הוא התאמה מושלמת לעולם הקדחתני במיוחד של היום.
"הפשטות של המשחקים היא זו שהופכת אותם למקסימים ומושכים אנשים רבים", אומר לנגנברג ל-Digital Trends. "יש להם חיים לחוצים והם לא יכולים להרשות לעצמם להשקיע מאות שעות במשחקים מורכבים, מה שיוצר ביקוש למשחקים עם פחות מורכבות, מה שמוביל בתורו לחוויות רגועות יותר."
ליצור דורפרומנטיק, לטוקנה היו ארבעה עמודי עיצוב עיקריים. אחד מהם סומן "מינימליזם ופשטות". בנוסף להתמקדות בהכנת מערכת הנחת האריחים המרכזית שלה משביע רצון ככל האפשר, האולפן התחיל להפשיט אלמנטים שעלולים בדרך כלל להפעיל לחץ על שחקנים, כמו טיימרים.
"כולנו אוהבים משחקי אסטרטגיה, אבל לא תמיד יכולים להרשות לעצמנו את הזמן לצלול לתוך מערכות משחק מורכבות, ו זה תמיד קצת קשה לחזור אליהם אם לא שיחקתם זמן מה", אומר לנגנברג. "הכוונה העיקרית שלנו הייתה לעצב משהו עם מחסום כניסה נמוך, תוך מתן אתגר ושמירה על מוטיבציה לשחקנים לטווח ארוך. רצינו למנוע ממשק משתמש עמוס, או הרבה תיבות טקסט והסברים, מכניקת הליבה הייתה צריכה להיות קלה לתקשורת."
מגע של אמן
מציאת הוו משחק המתאים היה חשוב, אבל אסתטיקה יכולה ליצור או לשבור חוויה כזו. למשחק כזה צריך להיות אווירה מסוימת אם הוא הולך לצנן את השחקנים - אולי זו הסיבה שכל כך הרבה משחקים בז'אנר נוטים להשתמש בצבעים עשירים ובמוזיקה רכה. דורפרומנטיק אינו שונה מחבריו בהקשר זה. כאשר שחקנים מסיימים שלב, הם יכולים להסתכל על האזור הכפרי שהם יצרו, שנראה כמו ציור נוף מוזר מלא בפרטים.
Toukana חוזר למילה "פשטות" כאשר הוא מתאר את החזון האמנותי שלה למשחק. המפתח ניסה ליצור תחושה של אחידות בשטחים שנוצרו על ידי המשתמש, וזו משימה לא פשוטה בהתחשב בכך ששחקנים צריכים ליצור את הנופים שלהם בכל פעם אריח שחולק באופן אקראי. עם זאת, התוצאה הסופית היא חלקה, מכיוון שאפילו אריח במיקום גרוע עדיין יכול להיראות מכוון בתוכנית הגדולה של התמונה הסופית. כדי להשיג זאת, הצוות הסתכל אל עולם האמנות, ולקח השראה מתמונות, ציורים ואפילו צעצועים.
"מצאנו היבטים בתחומים מסוימים של מה שנקרא אמנות נאיבית שאהבנו וניסינו ליישר את הייצוג של עצים ובתים, למשל, איתם", אומר לנגנברג. "בשביל עיצוב טקסטורות וצבעים, הסתכלנו יותר על ציור נוף אימפרסיוניסטי. זה בולט בעיקר בשדות התירס, שם ניסינו להשתמש בניואנסים שונים של צבעים כדי לקבל תערובות צבעים מלאות חיים בתוך המרקמים".
"השפעה גדולה נוספת הייתה צעצועי עץ שהשפיעו בעיקר על המראה של מבנים, כמו גם ספינות ורכבות", הוא מוסיף.
איזון בין יופי לאתגר
בעוד לנגנברג רואה את המשיכה של משחקים מרגיעים כמו דורפרומנטיק, הוא לא מאמין שזה אומר חוויות מינימליסטיות כמו שלא יכולות להיות אתגרים. בסבב רגיל, לשחקנים יש רק כל כך הרבה אריחים בערימה שלהם. הם יצטרכו להשלים קווסטים ולבצע מיקומים "מושלמים" כדי להוסיף עוד לערימה. זה יכול להיות מתוח כאשר ספירת האריחים צוללת לספרות בודדות.
מהדורת 1.0 של המשחק כוללת מספר מצבים, שכל אחד מהם נותן מענה לצרכי שחקנים שונים. יש מצב קשה שפוגע בשחקנים עם אריחים מסובכים יותר, מצב מהיר שבנוי למרדפים קצרים עם ניקוד גבוה, ומצב יצירתי שמאפשר שחקנים יוצרים בחופשיות ללא הגבלות כלל (כאשר פוגעים ב"משחק נגמר" בסיבוב רגיל, המשחק אפילו מאפשר לשחקנים להמשיך את הנוף הזה ביצירתיות מצב). עבור Toukana, מציאת האיזון בין משחק מזדמן לאתגר יהיה חשוב אם המשחק יהיה יותר מ סקרנות נעימה.
"תמיד חילקנו את המשחק לשלוש שכבות של מוטיבציה של שחקנים", אומר לנגנברג. "הראשון הוא המוטיבציה הפנימית של פשוט ליצור נוף יפה משלך, כשהשני הוא לולאת המשחק המרכזית עם מערכת ניקוד גבוהה קלאסית. האיזון בין היכולת לבנות משהו יפה לבין בעצם לולאת משחק מהנה ומאתגרת היה אחד ההיבטים הקשים ביותר ביצירה דורפרומנטיק, תוך כדי היותו חלק מרכזי בחזון שלנו להפוך את המשחק למשחק חוזר ככל האפשר."
מבוסס על הזמן שלי עם דורפרומנטיק, Toukana מצא בהצלחה את האיזון הזה. זה משחק שאני משחק בו כמעט כל יום כשאני מתרווח לפני השינה. ולמרות שאני מפעיל את זה כקאמדאון מרגיע, אני עדיין מוצא את עצמי להוט לנצח את הניקוד הגבוה שלי וליצור גוש אדמה גדול עוד יותר. אני מסוגל לשחק מתוך כוונה אסטרטגית מבלי שלחץ הדם שלי יזנק. ככל שחיי היומיום שלי נהיים מסובכים יותר עם הגיל, כך אני לומד להעריך משחקים שבהם אני מציב לעצמי את האתגר.
דורפרומנטיק אין גישה מוקדמת היום וזמין במחשב.
המלצות עורכים
- אל תחמיצו את הפנינה החינמית הזו של Epic Games Store מהיוצרים של Fall Guys
- דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
- נסה את 2 האינדי הגדולים האלה לפני שהם עוזבים את Xbox Game Pass בשבוע הבא
- אחד ממשחקי 2022 האהובים עלי בדיוק הגיע ל-Xbox Game Pass, ואתה צריך לנסות אותו
- Cities: Skylines 2: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד