מאחורי ה-VFX של The Falcon ו-The Winter Soldier

click fraud protection

של מארוול הבז וחייל החורף היה לו אקט קשה לעקוב אחריו כשהוצג בבכורה רק שבועיים לאחר מכן WandaVision, מארוול זוכה לשבחי המבקרים דיסני+ סדרה המתרחשת לאחר אירועי 2019 הנוקמים: סוף המשחק. הסדרה עקבה אחר הצמד הטיטולרי שלה, פלקון וחייל החורף, בזמן שהם ניווטים את הפוסט-סוף המשחקהיקום הקולנועי של מארוול ונלחם בקבוצת הטרור החזקה הידועה בשם "מפצי הדגלים".

(הפסקה הבאה מכילה ספוילרים, אז דלג קדימה אם עדיין לא צפית בתוכנית.)

סרטונים מומלצים

במהלך העונה בת ששת הפרקים, פלקון/סם (אנתוני מאקי) וחייל החורף/באקי (סבסטיאן סטן) מצאו את עצמם בעלות ברית עם אויבים לשעבר, חשפו סודות אפלים על עברו של קפטן אמריקה, ונלחמו ב-Flag Shashers מסביב גלוֹבּוּס. הסדרה גם ראתה את פלקון (המכונה סם ווילסון) סוף סוף מקבל את המעטפת שהעניק לו סטיב רוג'ר וערך את הופעת הבכורה שלו כקפטן אמריקה החדש.

קָשׁוּר

  • כל מה שאנחנו יודעים על קפטן אמריקה: סדר עולמי חדש עד כה
  • גפנים, עפר ושסעים בשפע: מאחורי VFX של עונה 4 של Stranger Things
  • איך VFX הניע את צוות הנבל של Spider-Man: No Way Home

Digital Trends דיבר איתם אריק לוון, מפקח האפקטים החזותיים הכולל של הסדרה, על המשימה להביא את פעולת הטיסה הגבוהה והשלכת המגן של

הבז וחייל החורף לחיים על המסך.

טרנדים דיגיטליים: מה היו חלק מהאלמנטים מהעונה שדרשו את השימוש הנרחב ביותר באפקטים חזותיים?

אריק לוון: הו, היה כל כך הרבה - במיוחד עם קטעי הפעולה הגדולים שלנו. יש לך את המרדף המדברי הגדול "תפוח אדמה חם" בתחילת העונה, כפי שאנו קוראים לזה. יש לך גם את קרב המשאית עם ה-Flag Smashers. ואז יש לך את מרדף מסוקים בפרק השישי עם קפטן אמריקה וקרלי (ארין קלימן) ו-Flag Smashers שדוחפים את המשאית לבור הבנייה. אלה חלק מהרצפים הגדולים והענקיים, אבל יש גם את המאבק הגדול במספנה במדריפור.

יש כל כך הרבה דברים בכל פרק. אני חושב שלסדרה שלנו היו יותר צילומי אפקטים חזותיים מאשר הנוקמים: סוף המשחק. יש המון יריות.

האם הייתה סצנה או פרק מסוים שבאמת אתגר אותך יותר מהשאר?

לכל אחד היו אתגרים משלו. ה סצנת תפוחי אדמה לוהטת בפרק הראשון היה מאתגר כי היו כל כך הרבה חלקים נעים מבחינת האופן שבו צילמנו כל קטע. חלק מהחלקים נעשו עם צניחה חופשית, חלק נעשו במטוס C-130 מעשי בבסיס חיל האוויר, וחלק צולמו עם מסך כחול. גם מרדף המסוקים בפרק השישי היה כזה.

סצנות הקרב במשאיות היו מסובכות מנקודת מבט של סיפור, כי היינו צריכים להבין איך לצלם קרב עם שמונה אנשים על שתי משאיות כשהכל נע מסביב.

האם היה משהו מיוחד שלמדת מהעבודה על הסדרה הזו? משהו שאילץ אותך לשנות את האסטרטגיה שלך ולהסתגל אליו בזמן העבודה על האפקטים החזותיים של התוכנית?

בהחלט למדתי הרבה על הנושא הזה. כשעשינו את סצנת מרדף המשאית בשלב מוקדם, למשל, נכנסנו למחשבה שאנחנו הולכים להיות מסוגלים לצלם את לוחות רקע (הסביבה שמאחורי הפעולה), וזה מה שנעשה בדרך כלל במרדף מכוניות מונע באפקטים חזותיים רצפים. חשבנו שזה יעבוד, אבל אז התברר שזה פשוט לא יעבוד. אתה לא יכול למכור כביש מהיר באטלנטה בתור אוטובאן גרמני. אז, זו הייתה משימה גדולה, כי עכשיו היינו צריכים ליצור עולם דיגיטלי שלם סביב כל האנשים האלה על המשאית. אז זה היה עניין גדול.

האם יש אלמנט מסוים שאנשים יופתעו ללמוד שהוא אפקט חזותי? משהו שלא נראה לצופה המזדמן?

היו לי הרבה אנשים ששאלו אותי איפה צילמנו את רצף תפוחי האדמה הלוהטים בפרק הראשון. באיזה מדבר ירינו וכל זה. לא היה מדבר. הכל היה דיגיטלי לחלוטין. כל זריקה. הרקעים כולם היו דיגיטליים במאה אחוז.

זה גם המקרה של ניו יורק. צילמנו לוחות אוויר למרדף המסוקים בניו יורק, אבל ככל שהמורכבות של הסצנה הזו גדלה, התברר שהכל יהיה חייב להיות גם CG. אז אתה מסתכל על עיר ניו יורק דיגיטלית לחלוטין כאשר פלקון טס שם.

שניים מהאלמנטים הגדולים שכולם מתמקדים בהם בתוכנית הזו הם המגן של קפטן אמריקה והכנפיים של פלקון. כיצד נעשה שימוש באפקטים חזותיים עם אלמנטים אלה? נתקלת באתגרים איתם?

המגן היה מרכיב מעניין. לא בדקתי את זה, אבל אני חושב שהשלכנו את המגן על התוכנית הזו יותר מאשר בכל סרט של מארוול. יש כאן הרבה חומרי מגן, ובדרך כלל זה מגן דיגיטלי, כי המגן הפרקטי לא תמיד נראה בסדר בסצנות. במאבק הגדול של הפרק החמישי בין ג'ון ווקר (ויאט ראסל), פלקון ובאקי, הם השתמשו במגן פעלולים כי לא יכולנו להשתמש במגן האמיתי בשביל זה. הדם על המגן הוא תמיד דיגיטלי, כי לא הצלחנו לקבל עליו את הכמות הנכונה של דם על הסט.

זה הרבה עבודה של הרבה אנשים שלא שמים לב אליהם, אבל זה אדיר, כי זה בעצם בלתי נראה וזה נראה נהדר.

מה עם הכנפיים של פלקון? איך ניגשת לזה?

כן, זה היה מאתגר כי היו לנו שני סטים של כנפיים להבין. ל-Falcon יש סט כנפיים חדש לחמשת הפרקים הראשונים, ואז לקפטן אמריקה יש עוד סט חדש של כנפיים. מתקנים שונים עבדו על סוגי הכנפיים השונים, והם ביססו אותם על כל מה שהיה קודם בסרטים הקודמים, אבל גם גרמו להם להרגיש אחרת. זו הייתה שיחה מעניינת לקיים בכל הנוגע לחומר של כל כנף - בין אם זה מתכתי יותר לכנפיים של קפטן אמריקה או יותר סיבי פחמן לכנפיים של פלקון, למשל. היה הרבה הלוך ושוב כדי להבין בדיוק את המראה הנכון עבור הכנפיים האלה.

האם יש אווירה מסוימת בפרויקטים של מארוול שעושה אותם שונים מאחרים שעבדת עליהם בעבר?

אה, בטוח. העבודה עבור מארוול היא תמיד מאוד מאוד שיתופית. יש הרבה קולות, וכולם פשוט דוחפים כל הזמן את הכל להיות הכי גדול שאפשר. ואם זה אומר שאתה הולך לקחת זמן נוסף וכסף נוסף כדי לעשות את זה נהדר, הם הולכים לקחת את הזמן והכסף לעשות את זה. אז זה היה ממש נחמד לחזור על הרף כדי לעשות דברים טובים ככל האפשר.

אני תמיד אוהב לשאול כל מי שעובד על פרויקט של מארוול על השמועות והספקולציות סביב הסרטים והתוכניות. איך זה בצד שלך של הדברים, בתור מישהו מבפנים?

כיף להקשיב לחרושת השמועות, אבל צריך גם ללמוד להתנתק, כי אנחנו לא יוצרים את הסיפור של איזו תיאוריית קונספירציה מטורפת שיש בחוץ, אנחנו יוצרים את הסיפור הזה, ואנחנו רוצים שאנשים יבדרו על ידי זה. אז אתה מקבל קצת צחקוק פה ושם, ותשע פעמים מתוך 10, כולם טועים או שיש גרעין של אמת שהם מוציאים למשהו שהוא לא נכון. אז אתה לא שם לב לזה יותר מדי בסופו של דבר.

פרויקטים של מארוול כל כך קשורים זה לזה, כשהכל מתקשר לסרטים ותוכניות קודמים. האם זה משפיע על הגישה שלך לאפקטים החזותיים בדרך כלשהי?

כן, אתה בהחלט צריך לדעת את המיתולוגיה. אתה צריך לדעת כל מה שאי פעם קרה ב-MCU קדימה ואחורה. אתה צריך לדעת איך נראתה הזרוע של באקי, למה היא מסוגלת ומה היא יכולה לעשות. זה חשוב, כי יהיו שיחות כמו, "אני לא חושב שהזרוע של באקי יכולה לעשות את זה." "למה לא?" "טוב, כי ב הנוקם הראשון, זה עשה את זה..." וכן הלאה.

אז אתה רוצה להפוך את התוכנית שלך לטוב ככל האפשר, אבל אתה צריך לכבד את מה שבא לפניך. כולנו עומדים על הכתפיים של מה שאנשים אחרים הביאו ל-MCU בעבר. אז זה נחמד להיות חלק מהעולם הזה.

חוזרים ל הבז וחייל החורף, מהי הסצנה שבה אתה הכי גאה מהסדרה?

כל כך קשה לענות על השאלה הזו כי יש כל כך הרבה עבודה שנעשתה וכל כך הרבה אנשים נהדרים שעבדו על כל כך הרבה דברים נהדרים. אמרתי לאנשים שאני ממש גאה שהייתי חלק מרצף תפוחי האדמה הלוהטים - המרדף המדברי בהתחלה. זה היה הרצף הראשון שהתחלנו לעבוד עליו, ולקח בערך 16 חודשים לסיים אותו. זה היה פשוט מאמץ לא ייאמן דרך מגוון מחלקות שונות. זה היה ממש כיף.

כל העונה של הבז וחייל החורף זמין בשירות הסטרימינג של Disney+.

המלצות עורכים

  • תוכניות ה-MCU הטובות ביותר, מדורגות
  • חייזרים, שדרוגים ודולי פרטון: מאחורי ה-VFX של אורוויל
  • הקומיקס, הצבעים והכימיקלים מאחורי ה-VFX של גב' מארוול
  • עשר טבעות ודמיון: מאחורי קסם ה-VFX של שאנג-צ'י
  • שמים, אוטובוס והמפץ הגדול: מאחורי ה-VFX המדהים של הנצחים של מארוול